Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Технический раздел, вопросы игроков и гостей > ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org

Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум.

Тема: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков Ответить в теме
Ваше имя пользователя: Для входа нажмите здесь
Случайный вопрос
Заголовок:
  
Сообщение:
Пригласить пользователя в тему. В отличии от обычного обращения по нику, при использовании этой формы приглашённому придёт уведомление о том, что он был упомянут в теме.
Иконки для сообщений
Вы можете выбрать иконку, характеризующую сообщение:
 
 
 

Дополнительные опции
Другое
UserPic

Просмотр темы (новые вначале)
01.12.2018 00:02
Эрвина Гэйслер Алексей Шаманов, доброго времени суток.
http://spacewind.su/rpg/showthread.p...&postcount=989 - если не сложно, выскажете свое мнение?
26.11.2018 16:57
Алексей Шаманов Эфниссьен Атерирнон, нет, теперь несколько перезачётов. Заявления и прочая бюрократия, которая требует отслеживания.
Всё, закончил. Занимаюсь системой.
24.11.2018 21:13
Эфниссьен Атерирнон
Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
а потом меня накрыло экзаменами) Но я всё помню. Пачку рефератов закончу и разберусь.
До сих пор экзамены? =)
02.11.2018 08:38
Алиса
Цитата: Эрвина Гэйслер Посмотреть сообщение
это все потому, что у кого-то (меня), временами случаются приступы танцев на граблях при форматировании текста.
Тьфу ты. Приношу извинения, это я с сонных глаз не разглядела.
Добавила.
02.11.2018 02:31
Эрвина Гэйслер Алиса, это все потому, что у кого-то (меня), временами случаются приступы танцев на граблях при форматировании текста.
Свёрнутый текст



Сейчас вытащу в отдельные строки.

UPD: fixed
02.11.2018 02:00
Алиса
Цитата: Эрвина Гэйслер Посмотреть сообщение
уже)
Прошу прощения за ожидание.
А можно добавить преимущества/недостатки равнинного подтипа? Только сейчас обнаружила, что их нет.
28.10.2018 02:58
Эрвина Гэйслер Алиса, уже)
28.10.2018 02:45
Алиса
Цитата: Эрвина Гэйслер Посмотреть сообщение
ссылку и арт залью завтра.
ОК. Сообщишь здесь, когда будет готово?
27.10.2018 20:59
Эрвина Гэйслер Алиса, спойлер убран, ссылку и арт залью завтра.
27.10.2018 18:06
Алиса
Цитата: Эрвина Гэйслер Посмотреть сообщение
Что имеет смысл поправить/убрать/добавить?
В первую очередь - убрать спойлер. Спойлер ставится при добавлении в матчасть. А то, что в процессе обсуждения, пишется без спойлера.

Цитата: Эрвина Гэйслер Посмотреть сообщение
Первое появление: название эпизода
Сюда вписать ссылку на эпизод и его название.
И ещё хотелось бы увидеть картинку для обоих подтипов. Можно ссылками в конце поста.

Других вопросов у меня нет. Nabra,
22.10.2018 00:49
Алиса
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
кэтлорды могут контролировать структуру своей шерсти, или только факт наличия/отсутствия?
Не знаю...
Может быть, она у них всегда какая-то средняя, без зимней и летней формы? Это тоже было бы логично, для существ, живущих в искусственно созданных условиях.
21.10.2018 23:57
Nabra
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
у котолюдей должны быть какие-то странности, при которых они уже не люди, но ещё не кошки, какая-то такая досадная недоделка, показывающая что это не очень корректно сделанный гибрид. А у кэтлордов кошачья черта сидеть на всём горячем и распушаться к холодам думаю будет уместной.
Согласна.
Тогда вопрос в дополнение к этому: кэтлорды могут контролировать структуру своей шерсти, или только факт наличия/отсутствия? По-моему, тогда уж логично было бы по жаре выпускать ость без подшерстка (чтобы защититься от ультрафиолета, но не перегреваться.
21.10.2018 23:53
Алиса
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Мне показалось, что это лично Алисин прикол, а не типично кошачья черта, но так-то я не против.
Возможно, у Алисы это более ярко выражено, чем у других, так что да, считай, что так. Но в целом, мне кажется, у котолюдей должны быть какие-то странности, при которых они уже не люди, но ещё не кошки, какая-то такая досадная недоделка, показывающая что это не очень корректно сделанный гибрид. А у кэтлордов кошачья черта сидеть на всём горячем и распушаться к холодам думаю будет уместной.
21.10.2018 23:35
Nabra
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
дописала ещё про кэтлордов и котолюдей
Мне показалось, что это лично Алисин прикол, а не типично кошачья черта, но так-то я не против.
21.10.2018 22:40
Алиса Nabra, дописала ещё про кэтлордов и котолюдей (всплыло в связи с текущими постами), синий шрифт. https://spacewind.su/rpg/showthread....86&postcount=6
14.10.2018 15:26
Алексей Шаманов Эфниссьен Атерирнон, а потом меня накрыло экзаменами) Но я всё помню. Пачку рефератов закончу и разберусь.
01.10.2018 10:03
Эфниссьен Атерирнон Алексей Шаманов, помнится вы обещали нам боевую систему и раздел поединков.
27.07.2018 19:31
Алиса Вопрос об объединении разделов Планеты земного типа на разном уровне технического развития и Открытый космос, планеты Независимого сектора и неисследованные области галактики уже поднимался. Так как игры в первом разделе практически нет, перенесла темы из него во второй, позже, если никто не против, удалю пустой раздел совсем.
12.06.2018 23:54
Алиса
Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
Да, всё верно. Я уже работаю. Перво-наперво составлю общее описание системы, так сказать, ознакомительное. Что, как, почему... Грубо говоря, перед тем, как давать игрокам жетоны, нужно объяснить, что это за жетоны)
ОК. Тогда ждём твоё описание в новой теме, чтобы не отвлекаться на старые обсуждения, которые не актуальны.

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
А ещё я пишу про нелегальное проникновение в СВЦ.
12.06.2018 22:58
Алексей Шаманов
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Алексей Шаманов, ты, как я понимаю, вернулся? Готов взяться за систему?
Да, всё верно. Я уже работаю. Перво-наперво составлю общее описание системы, так сказать, ознакомительное. Что, как, почему... Грубо говоря, перед тем, как давать игрокам жетоны, нужно объяснить, что это за жетоны) А ещё я пишу про нелегальное проникновение в СВЦ.
08.06.2018 23:25
Алиса
Цитата: Sunshine Посмотреть сообщение
Да и у нас сейчас по договорённости всё же)
Вот, оно не всегда удобно. Я, например, совершенно не представляю, как основной сюжет вести полностью на договорённости. И чтобы мне было интересно играть по договорённости, мне в первую очередь сам соигрок должен быть интересен настолько, чтобы кайф был не только в самой игре, но и в совместном построении вероятностей. Потому что-то нужно. Но я полный ноль в игровых системах.
08.06.2018 22:29
Sunshine
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Ну а как мастеру судить поединки, когда у каждого своя система? Всё равно система должна быть одна, причём на всё, и на магию и на остальные умения. А уж использовать её или договариваться - это уже на усмотрение игроков.
Если всё в рамках одной инфраструктуры. То просто, по опытности и мастерству. А так, как в любой войне. При равных ресурсах, обычно, побеждает тот, у кого лучше инфраструктура. Чьё кунг-фу сильнее, короче. Но это, если, например, системы соприкасаются. А иначе слабее тот, кто удалён от привычной инфраструктуры. Иногда даже интересно, как будет вести себя опытный маг, оказавшийся за пределами привычной эко-системы. Это как, например, как опытный выживальщик в сибирских лесах оказывается в джунглях. Быть всесильным чародеем везде и всюду скучно. А ещё могут существовать лобби тех или иных инфраструктур. Гонения. Уничтожение конкурирующих систем. На этом можно построить много конфликтов и интриг.

Да и у нас сейчас по договорённости всё же)
08.06.2018 22:00
Алиса
Цитата: Sunshine Посмотреть сообщение
Так я и писал, магия одна, но техник множество.
Прости, не поняла сразу.

Цитата: Sunshine Посмотреть сообщение
Вот как раз проще, когда систем несколько. Игрок сам сможет себе придумать свою, какую удобно. А так придётся писать единую систему магии.
Ну а как мастеру судить поединки, когда у каждого своя система? Всё равно система должна быть одна, причём на всё, и на магию и на остальные умения. А уж использовать её или договариваться - это уже на усмотрение игроков.
08.06.2018 21:25
Sunshine
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
У нас нет разделения на виды магии. Есть одна единственная магическая способность, которая позволяет использовать магию в принципе. И есть магическое поле определённой силы, которое необходимо для протекания магических процессов. В Пограничной зоне оно слабое, требуется его усиление в помощью всяческих ритуалов. Всё остальное - на усмотрение игроков, то есть если кто-то хочет создать мага огня, например, то он пишет условно огненные заклинания как умения. Но никто не мешает магу изучить заклинание какой-то другой школы, лишь бы у него эта единственная способность использовать магию была. Так что если какой-то один вид магии на планете действует, то действуют и все остальные. Ну, это я так понимаю. В общем-то не хотелось бы слишком сложных магических систем в игре. Но всё обсуждаемо. И если матчасть мы собираемся дописывать, то стоит это всё делать в комплексе, сразу, и боёвку, и псионику, и магию.
Так я и писал, магия одна, но техник множество. Вот, например, на планете может быть выстроена некая магическая инфраструктура, упрощающая использовании магии. И все маги там к ней привыкшие. Но попав в место где никакой инфраструктуры нет, или она другая, ничего сделать не смогут. Магия -- это ресурс. Магические инфраструктуры -- инструмент. Например: ноги есть у всех людей (ну почти). И одно дело идти по бездорожью, а другое по гладкой дороге, да ещё и на машине катиться. Разумные виды, так или иначе, стремятся к упрощению работы с чем-то. Так как, благодаря этому, затрачивается меньше усилий и времени. Тоже и с магией. Люди, или не люди, будут создавать инфраструктуры и системы, дающие возможность более эффективно и менее энергозатратно использовать ресурс, магию. Но на каждой планете будут делать это по своему. Ибо нет какого-то общего шаблона. Тот кто умеет использовать сырую магию, да, будут чувствовать себя уютно во всех уголках СК. Но кто использует уже готовые инфраструктуры, в местах их отсутствия вряд ли что-то смогут. Но, при этом, всё равно, в домашнем мире, будут иметь преимущество перед теми, кто использует только сырой ресурс.

Как я уже говорил, магические инфраструктуры могут быть созданы вообще кем-то неизвестным и давно пропавшим с горизонта. И те, кто такую систему используют, вполне могут воспринимать её как должное.

Вот как раз проще, когда систем несколько. Игрок сам сможет себе придумать свою, какую удобно. А так придётся писать единую систему магии.
08.06.2018 17:40
Алиса
Цитата: Лианесс Посмотреть сообщение
Алиса, меняй шрифт на черный)))
Готово.

И заодно поправила в вампирах "планету-название-которой-мы-ещё-не-придумали", прав был Северный Ветер, долго ему там было таким висеть.
08.06.2018 11:52
Лианесс Алиса, меняй шрифт на черный)))
08.06.2018 11:43
Алиса Лианесс, проверяй синий шрифт в гномах http://spacewind.su/rpg/showthread.p...5491#post15491
Дополнение от Sunshine.
08.06.2018 01:59
Алиса Сюда, чтобы не оффтопить а теме с анкетой.

Цитата: Sunshine Посмотреть сообщение
При этом на одной планете может работать как только один вид магии, так и несколько.
У нас нет разделения на виды магии. Есть одна единственная магическая способность, которая позволяет использовать магию в принципе. И есть магическое поле определённой силы, которое необходимо для протекания магических процессов. В Пограничной зоне оно слабое, требуется его усиление в помощью всяческих ритуалов. Всё остальное - на усмотрение игроков, то есть если кто-то хочет создать мага огня, например, то он пишет условно огненные заклинания как умения. Но никто не мешает магу изучить заклинание какой-то другой школы, лишь бы у него эта единственная способность использовать магию была. Так что если какой-то один вид магии на планете действует, то действуют и все остальные. Ну, это я так понимаю. В общем-то не хотелось бы слишком сложных магических систем в игре. Но всё обсуждаемо. И если матчасть мы собираемся дописывать, то стоит это всё делать в комплексе, сразу, и боёвку, и псионику, и магию.

Алексей Шаманов, ты, как я понимаю, вернулся? Готов взяться за систему?

Эритрина, Nabra, и я пока ещё в лоу, но в обсуждениях поучаствовать я смогу. Ну и то, что обещала по форуму сделать в июне, буду постепенно делать.
27.05.2018 21:56
Sunshine
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Дополнительные пункты сформулируешь? А то я как-то не сильно в теме различий.
Гномами, иногда, также называют тёмных альвов или свартальвов, обитающих, преимущественно, под землёй. Возможно, путаница возникла из-за схожести образов (и те и другие, обычно, выгладят как бородатые карлики, хотя свартальвы в разы меньше), или из-за того, что оба народа талантливые кузнецы и ювелиры. Но главное отличие между ними далеко не в росте -- в отличие от гномов, свартальвы существа волшебные и не могут жить за пределами магических полей. Тёмные альвы, в целом, не обижаются, когда их называют гномами. Но могут выразить недовольство, если кто-то начнёт путать их с более крупными коллегами.
21.05.2018 22:50
Алиса
Цитата: Арана Тихая Посмотреть сообщение
Лучше так, думаю.
Дополнительные пункты сформулируешь? А то я как-то не сильно в теме различий.
В этой теме более 30 ответов(а). Нажмите здесь, чтобы перезагрузить эту тему.

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Текущее время: 01:34. Часовой пояс GMT +3.


Зефир, помощь ролевым Supernatural The Hunger Games: Resonance Nevermore Хроники Кэйранда Puella Magi: Fiat Lux Red Riding Hood Волчьи песни Териас: Эхо времён Supernatural: the new adventures Записки на манжетах
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka