Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Технический раздел, вопросы игроков и гостей > ВОПРОСЫ новичков (гостевая тема)
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org

Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум.

Тема: ВОПРОСЫ новичков (гостевая тема) Ответить в теме
Ваше имя пользователя: Для входа нажмите здесь
Случайный вопрос
Заголовок:
  
Сообщение:
Пригласить пользователя в тему. В отличии от обычного обращения по нику, при использовании этой формы приглашённому придёт уведомление о том, что он был упомянут в теме.
Иконки для сообщений
Вы можете выбрать иконку, характеризующую сообщение:
 
 
 

Дополнительные опции
Другое
UserPic

Просмотр темы (новые вначале)
20.09.2018 00:07
Ланнар
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
В принципе, нет, но если напрягает - сейчас поправлю, не проблема.
Спасибо, так гораздо меньше сбивает с толка.
18.09.2018 21:20
Nabra
Цитата: Ланнар Посмотреть сообщение
Поиск не считается игровым разделом разве?
В принципе, нет, но если напрягает - сейчас поправлю, не проблема.
16.09.2018 09:52
Ланнар А почему у нас в правилах стоит размер аватара в игровых разделах не менее такого-то, а у Nabra, в поиске персонажей узенький аватар? Поиск не считается игровым разделом разве?
16.09.2018 08:44
Эфниссьен Атерирнон
Цитата: Клеопатра Посмотреть сообщение
Да, женщин-пираток было немного, но они были. В их эпоху нужно было просто быть по-настоящему незаурядной личностью, чтобы подчинить себе патриархальное общество.
Сие верно, однако всякая мери сью мнит себя незаурядной пираткой, таковой не являясь, посему данное положение несколько напрягает серьезных опытных игроков. Госпожа Набра играет отменно, я в ней не сомневаюсь, однако же новичку сие неведомо.
10.09.2018 17:35
Клеопатра Эти три точно были. На них куча источников есть.
Да, женщин-пираток было немного, но они были. В их эпоху нужно было просто быть по-настоящему незаурядной личностью, чтобы подчинить себе патриархальное общество.
10.09.2018 17:21
Маргарита Белл
Цитата: Клеопатра Посмотреть сообщение
Энн Бонни, Мэри Рид, Госпожа Чжэн...
Они что, реально были? Я думал, их выдумали.

Пардоньте тоже если не к месту.
10.09.2018 16:54
Клеопатра
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Конечно, реальность существования женщин-пиратов в соответствующий исторический период под серьезным вопросом
Энн Бонни, Мэри Рид, Госпожа Чжэн... в чем проблема? Водили тысячные флоты, управляли островами, компаниями и тд. Есть куча примеров.

Или я не к месту? (((
10.09.2018 14:02
Чейн
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
"Планета роботов"
Если вы про мою железную революцию - пилите что/кого хотите, рамок как таковых нет. Но если нужны какие-то наброски или шаблоны, чтобы проще писалось - я нарисую, только скажите
10.09.2018 00:06
Nabra
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
"Глубокий космос" и "Планета роботов"
Петя Шарапов, Чейн?

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
У вас кросспол разрешон?
Здравствуйте! Мы не учитываем никакие факты о реальной личности игрока при приеме персонажа. А кого хотели бы сыграть?
09.09.2018 21:46
Netrunner У вас кросспол разрешон?
25.08.2018 09:29
Netrunner Бобрыйдень.
Заинтересовали акции "Глубокий космос" и "Планета роботов". Есть ли по ним конкретные описания нужных, так чтоб с био, характером и умениями?
21.08.2018 19:06
Ланнар
Цитата: Алисочка Посмотреть сообщение
А у вас можно сыграть Алису Селезневу или другую девочку с похожими приключениями?
Было бы круть. Я б в сюжет вписался.
21.08.2018 08:33
Петя Шарапов Netrunner, гетеро - принципиально, без твинцестов = )
20.08.2018 00:07
Алиса
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Какой ориентации подразумевается героиня?
На ваше усмотрение. У меня в планах играть приключения, так что тут это не особо важно.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Подразумевается ли что между ними были романтические отношения если не всерьез, то хотя бы в шутку?
Нет. Отношения исключительно дружеские и очень доверительные, как между самыми близкими подругами.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Такой же вопрос о роли Юлии.
Про Юлию ответит Петя Шарапов как автор поиска.
19.08.2018 23:41
Netrunner Такой же вопрос о роли Юлии. Принципиальна ли гетеро ориентация и возможна ли у нее сестра-близнец, с которой они были ближе чем сестры?
19.08.2018 23:31
Netrunner Здравствуйте.

По объявлению на рпг-топе на роль Анны. Какой ориентации подразумевается героиня? Насколько были близки сёстры в детстве? Подразумевается ли что между ними были романтические отношения если не всерьез, то хотя бы в шутку?
05.08.2018 14:03
Алиса
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Я пока на ваших условиях, если позволите.
Конечно. Регистрируйтесь и приступим к обсуждению сюжета.
31.07.2018 16:25
Netrunner
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Также мы готовы выслушать ваши идеи и попробовать вписать их в нашу игру.
Я пока на ваших условиях, если позволите.
28.07.2018 20:45
Алиса
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Благородные пираты и женщины-капитаны, ох, куда я попал?
У нас всё-таки не реальная история Земли, а фэнтезийная планета, потому считаю, что мы имеем право на некоторые расхождения с исторической действительностью. А играть с нами или нет при таких условиях, это уже вам решать.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Сколько времени у вас дается от регистрации до написания анкеты?
У нас нет ограничений, но профили, тех, кто в игру не вступил, мы периодически удаляем.

Цитата: Алисочка Посмотреть сообщение
А у вас можно сыграть Алису Селезневу или другую девочку с похожими приключениями?
У нас не кроссовер, потому прям-таки ту самую Алису сыграть вряд ли получится, но если адаптируете персонажа под наш игровой мир, то будем очень рады. Если нужна помощь в адаптации, обращайтесь.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Задумки на приключения у вас есть уже, как я понял? Не могли бы поделиться ими?
Задумки есть. Одну из них Nabra уже озвучила:
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
совершенно точно планируем сыграть мексиканскую дуэль, в дальнейшем можно будет всячески мешать
Остальное с моей стороны планировалось сыграть на другом форуме, но так как там уже не сыграется, некоторые идеи будут перенесены сюда. Обсуждалось, например, кругосветное путешествие. А ещё можно поискать сокровища. Также мы готовы выслушать ваши идеи и попробовать вписать их в нашу игру.
28.07.2018 18:47
Netrunner
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Анкета прототипа моего персонажа в планируемом сюжете с другого форума (будет немного переработана):
Задумки на приключения у вас есть уже, как я понял? Не могли бы поделиться ими?
28.07.2018 18:26
Алисочка Приветик.
А у вас можно сыграть Алису Селезневу или другую девочку с похожими приключениями?
27.07.2018 18:17
Netrunner Благородные пираты и женщины-капитаны, ох, куда я попал?
Но ежели отвлечься от реалий, биографии выглядят логично. Я согласен рискнуть играть с вами.

Сколько времени у вас дается от регистрации до написания анкеты?
25.07.2018 20:05
Алиса
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Анкета персонажа Алисы где-то у нее.
У меня пока только черновик.

Свёрнутый текст
КРАТКАЯ АНКЕТА ПЕРСОНАЖА

Имя. Саймон … фамилию пока не придумала.

Раса, наличие модификаций. Человек, без модификаций.

Внешность, пол, возраст. … напишу после того, как определюсь с аватаром. Возраст сопоставим с возрастом Тары или немного старше (люди на Сигитиарне точно не по 100 лет живут, так что это тоже надо будет учесть, но хотелось бы, чтобы персонаж успел поучаствовать в каком-нибудь исследовательском плавании, которое можно будет сыграть флешбеком, если захочется).

Информация. Потомок древнего аристократического рода, получивший хорошее, по меркам технического уровня Сигитиарна, образование. Родителей потерял рано, воспитывался дядей, родным братом отца, у которого своих детей не было. Учился с удовольствием, но с тоской думал о государственной службе, на которую, по семейной традиции, должен был поступить. В университете увлёкся медициной и естествознанием.
После окончания, одержимый идеей освоения мира, снарядил за свой счёт сначала одну экспедицию к недавно открытому континенту, потом вторую, но так и не нашёл ничего, что имело бы практическую ценность для его страны, вступившей, пока он плавал, в войну. На третью экспедицию отцовского наследства уже не хватило, и Саймон обратился за помощью к дяде. Тот отказал, мотивируя тем, что не позволит растрачивать богатство на пустые мечты. Саймон обртился к правительству сначала своего, затем союзного государства, но и там ему, уже дважды вернувшемуся ни с чем, отказали, хотя пока он тратил на исследования своё наследство, всячески поддерживали. Саймону ничего не оставалось, как заняться врачебной практикой, но мечты о море он не оставил.
Однажды к нему пришёл раненый мужчина, как потом оказалось, беглый преступник. ...

… Вероятно, Саймон попал в розыск из-за того, что помог раненому преступнику, сначала был обвинён в укрывательстве преступника, а во время попытки арестовать обоих, защищая пациента, случайно убил стражника.
К пиратам присоединился случайно (тут будет сыграна та дуэль, которую упоминала Nabra, Тару ранят, а Саймона пираты возьмут с собой, не особо интересуясь его согласием, потому что Таре будет нужен врач, сам Саймон будет рад уже тому, что убрался с континента, пусть даже на корабле с пиратами, попасть к пиратам для него будет не намного страшнее, чем в тюрьму), впоследствии поймёт, что пиратская жизнь ему нравится, а принципы Тары его вполне устраивают, и станет корабельным врачом в команде постоянно.

Способности, умения, преимущества, недостатки.
Хороший врач, но с медициной знаком настолько, насколько возможно на техническом уровне его родной планеты.
Умеет стрелять из пистолета, владеет навыками боя на мечах, может врезать кулаком, для мирного человека неплохо, но с пиратом или воином не сравнится. Из того, что можно приравнять к оружию, лучше всего управляется с хирургическим скальпелем, а знание анатомии некоторым образом компенсирует недостаток боевого опыта.
Не смотря на то, что умеет постоять за себя, старается не убивать.
Держит себя в хорошей физической форме, прекрасно плавает, но бегает плохо и после длительного пребывания на ногах начинает прихрамывать на правую ногу – так проявляется последствие ранения, полученного в одной из экспедиций, но Саймон к своему недостатку уже привык и не обращает на него внимания.
Убеждён в том, что каждый человек имеет право на помощь врача, даже если он пират или бандит, если он ранен или болен, он в первую очередь пациент, а всё остальное может подождать, пока он поправится.
23.07.2018 23:28
Nabra
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
биографии означенных персонажей?
Таир Анвер (персонаж Алисы в сюжете, ссылку на который я вам кидала)
Его-же пробный пост (описаны некоторые детали местного Культа Кошки и некоторые аспекты модификации)
Свёрнутый текст


Ночь выдалась звёздная и невероятно светлая.
- Когда ты родился, на небе тоже светили звёзды, - с улыбкой произнесла мать, выглядывая в окно. – Был целый дождь падающих звёзд. Подумать только, мой сын вырос!
- Пора, - скомандовал отец и пристально посмотрел на сына.
- Я готов! – весело ответил Таир, хотя внутри всё замирало от волнения.
Сегодня его ночь. Каким он вернётся? Каким станет после обряда посвящения? И вернётся ли? Возвращались многие, но не все. Что случалось с теми, кто не возвращался, никто не знал. Верховная жрица объявляла, что боги удостоили их великой чести и забрали к себе живыми, но разве может такое объяснение служить утешением для родителей, у которых отняли детей?

До храма Кошки, выстроенного перед входом в природную пещеру, шли втроём. Перед открытыми воротами родители остановились. Остановился и Таир, не решаясь сделать шаг в мерцающую огоньками тьму храма.
- Тебя ждут, - настойчиво напомнил отец.
Тай посмотрел на них. Торжественно-суровый отец и празднично-печальная мать, такая красивая в ритуальном наряде. Они останутся за порогом и будут молиться за него до самого утра, а то и несколько дней и ночей подряд, пока верховная жрица не объявит решение богов, после которого их сын либо исчезнет навсегда, либо примет часть божественной сущности и вернётся назад, но прежним никогда уже не станет. Обретя божественные способности, он станет рыцарем Ордена Крылатых Кошек, чтобы сражаться в небе с врагами своей земли.
- Я вернусь, - пообещал он родителям и твёрдым шагом направился вперёд, навстречу своей судьбе.

Дальнейшее Тай запомнил плохо. Помещение храма, с детства ему знакомое, вдруг стало чужим и непривычным, наполненное дурманящими ароматами цветов и трав. Две жрицы в кошачьих масках, с горящими в темноте глазами взяли его за руки и торжественно повели вглубь храма. Кошачьи глаза были у всех жриц рыцарей Ордена. Они появлялись после прохождения ритуала посвящения – того самого который предстоял сейчас Таиру. Третья жрица подала парню чашу с душистым напитком, Тай понял, что именно от этой чаши распространялся круживший голову дурманящий запах. Несколько глотков сделали своё дело быстро, погрузив Таира в умиротворённое, расслабленное состояние, которое осталось в его памяти лишь обрывочно.
Жрица, державшая чашу, приказала раздеться. В другое время Тай постеснялся бы, но сейчас всё, кроме приказа женщины в кошачьей маске отступило на второй план. Тай послушно расстегнул одежду, жрицы помогли от неё избавиться и повели его дальше - вниз по каменной лестнице, к резной двери, за которой Тай никогда не был.
Тай ничего не спрашивал, знал, что сегодня будут говорить только жрицы, и они будут задавать вопросы. Боялся он… наверное, не намного сильнее, чем на любом другом экзамене, но таинственный напиток прогнал не только смущение, но и страх.
За дверью оказался коридор, полого уходящий вниз. Длинный, извилистый, переходящий в настоящий лабиринт. Как ориентировались в нём его провожатые, Тай только удивлялся. Сам бы давно заблудился, и повторно ни за что не нашёл бы комнату, в которую его привели.
Посреди комнаты стоял алтарь, накрытый белоснежной тканью. Вокруг всё сверкало, перемигивалось цветными огоньками, Таир никогда не видел таких украшений на стенах, но рассматривать их посчитал несвоевременным, потому что за алтарём стояла богиня. Не женщина с кошачьими глазами, а настоящая мохнатая кошка человеческого роста, совершенно обнажённая и имеющая вполне человеческие формы, все прелести которых, впрочем, скрывала густая шерсть.
- Таир Анвер? – спросила богиня, и Тай едва не упал на колени от внезапной слабости в ногах.
- Да, я Таир Анвер, - подтвердил парень, стараясь сдержать бешенный ритм сердца.
- Подойди! – она протянула руку (или лапу?) и улыбнулась.
Таир подошёл, и сам не понял, как оказался на алтаре. Сопровождавшие его жрицы помогли ему улечься, а богиня склонилась над ним и ласково прошептала:
- Ты станешь хорошим воином. Твои родители будут гордиться тобой.
От резкой боли в области шеи Тай едва не вскрикнул. Казалось, туда вонзили кинжал, но это была всего лишь игла. Никакой реакции больше не последовало, Таир даже испугаться как следует не успел, как свет перед глазами померк, и он провалился в беспамятство.

Сознание возвращалось медленно, как будто сладкий волшебный утренний сон никак не желал заканчиваться. Таир потянулся, желая накрыться одеялом и перевернуться на другой бок, но одеяла под рукой не оказалось. Тогда он резко открыл глаза и обнаружил себя в храме. В голове ещё плавали остатки дурманящего напитка, в теле ощущалась невероятная слабость, но в целом самочувствие было очень даже ничего. Не смотря на полумрак, по-прежнему царивший в помещении, Тай прекрасно всё видел.
- С возвращением, Таир Анвер, - улыбнулась жрица, половину лица которой скрывала кошачья маска. – Одевайся, - она подала ему тазик для умывания, зеркало и праздничную одежду. – Ты прошёл ритуал. Сегодня тебя произведут в рыцари.
Таир взял в руки зеркало и едва не выронил его, глядя на своё отражение. Да, он знал, что так будет, но всё рано было неожиданно увидеть в своих глазах кошачьи зрачки. Такие же, как у стоящей перед ним жрицы.
Конрад Келдер, мой персонаж в том-же сюжете
Те самые вампиры
Культ кошки
Анкета прототипа моего персонажа в планируемом сюжете с другого форума (будет немного переработана):
Свёрнутый текст

Тара Делион, Рыжая Ти (для особо бесстрашных – Рыжая Тина), просто Тара или просто Ти.

Раса: Человек

Возраст:

Пол / ориентация: Женский;Гетеро (случалось после попойки обнаруживать, что в пьяном виде пиратка сняла куртизанку, но, скорее всего, жрица любви использовалась сугубо как собутыльник)

Род деятельности:пират

Внешность:
То, что она девушка, еще не делает ее хрупким до болезненности нечто, а то, что пират – грудой мышц без каких либо признаков женского пола. Физически довольно развита, но мышечная масса разве что немного больше нормальной для девушки. Среднего роста (где-то 160-170 см, точно никогда не измеряла). Когда Тара однажды надела найденное на захваченном корабле платье, выглядела она в нем довольно комично – впрочем, возможно, не столько из-за особенностей тела, сколько из-за того, что приладила к нему пояс с саблей, а привычные, порядком потрепанные сапоги навязчиво торчали из-под юбки. В то же время, прикидываться мужчиной у Тары не выходит. Вроде-бы, и не такая уж большая грудь легко утягивается бинтами, и свободная одежда скрывает контуры тела – но все равно остается нечто неуловимое, что если не выдает пиратку с головой, то как минимум заставляет незнакомых моряков решить, что долгие месяцы вдали от женщин не пошли им на пользу.
Рыжей прозвана не случайно: волосы действительно ярко-рыжие. Если, конечно, Тара недавно стриглась. Легко выгорают, так что, если отрастают достаточно длинными, становятся скорее желто-белыми (впрочем, Тара старается их не отращивать: хоть членам команды носить длинные волосы и не запрещено, сама капитанша считает это неудобным и опасным; если не может сходить к цирюльнику, просто обрезает кинжалом, получается криво). К тому же, есть немного преждевременной седины. Иногда сама осветляет или затемняет разными травяными смесями, чтобы стать менее узнаваемой. На момент действия волосы короткие, криво обрезаны, из-за осветления неудачным составом, слегка зеленоватые.
Довольно смуглая, разрез глаз миндалевидный, глаза широкие. Небольшой, довольно узкий нос, большие губы. Брови довольно густые, но не сростаются. Немного разные глаза – один светло-карий, почти желтый, другой почти черный.
Не любит красиво или вычурно одеваться. Парча и подобные вещи тяжелые, не греют и не защищают – какой смысл носить их на корабле? Шелковое белье гигиенично, только если не в особо жарком климате, льняная рубашка и штаны удобны, кожаная куртка греет, да и смягчает удары, пусть и до доспеха не дотягивает. Возможны и другие варианты, но все в этом духе. Также имеет промасленный плащ для шторма. Носит некоторые украшения (серебряная цепочка с кулоном, на котором когда-то что-то было выгравировано; кольцо с горным хрусталем – лишенный всякой магии «талисман», по идее, на защиту от отравления; сережка-гвоздик, теоретически, улучшающая зрение), но все это куплено или унаследовано. Вещи с захваченных кораблей почти никогда не носит (разве что примерить для смеху, или когда нужно срочно надеть хоть что-нибудь), считает, что они могут быть прокляты.
Характер:
Бывает чрезмерно деятельна, что иногда действует на нервы команде. Когда ничего не происходит, а Ти не нашла себе достойного занятия, может спонтанно организовать охоту на крыс в трюме или соскребание прилипал с днища. Иногда чувствует себя неловко в общении со своими ребятами, многие из которых в разы ее старше. Девушку очень задевают комментарии по поводу пола и опыта, что зачастую выливается в драку. Раздражается от издевок над своим именем (Тина ее еще устраивает, но за всякие перверсии вроде Бутылка, Ящик и прочие поиски не особо глубокого смысла в имени можно и получить; правда, зачастую, не сильно). Но все это в спокойное время. В бою, во время шторма или в другой чрезвычайной ситуации, когда нет времени задумываться о том, с кем говоришь и сколько ему лет, способна четко раздавать команды, организовывать людей. Оптимист, редко поддается панике.
Являясь пиратом по большей части южных морей, не желает смены власти и готова бороться за нынешнюю, хотя и ее не считает совершенной. Не имеет ничего против флибустьерства, но презирает корсаров
Любит выпить, а вот умеет ли – вопрос спорный.
С перепою легко может подраться по пустячному поводу, излить душу незнакомцу (увязавшись за ним или удерживая силой – в зависимости от настроения) или снять для этой цели куртизанку, и еще многое из этой оперы. Тем не менее, даже в перепившемся состоянии сохраняет понимание, о чем говорить и чего делать нельзя, так что не случалось ни разбалтывать с перепою тайны, ни убивать кого-то в тавернах.
Не смотря на свое ремесло, от природы не особо жестока, всегда старается избежать лишних жертв. Не видит доблести в том, чтобы напасть на тех, кто сильнее: вероятность легендарной победы не стоит того, чтобы потерять половину своей команды и перебить всю чужую. Впрочем, не всегда разберешь заранее, да и бывают всякие ситуации.
Если это все же вынуждено, всегда старается убить противника максимально быстро. Категорический противник пыток, считает это не только нечистоплотным, но и глупым, предпочитает спаивать потенциальных информаторов или напоить какой-нибудь дурманящей настойкой.
Никогда не торгует рабами, если они есть на захваченном судне, предпочитает их просто отпустить. Но намеренно на работорговцев не нападает. Зато считает приемлемым брать заложников и требовать выкуп.
Биография:
Считается дочерью Амира Делиона, пирата южных морей, более известного, как Черный Клык, капитана корабля «Черный Феникс». На самом деле, все было немного иначе, но если кто-то вообще знает, что – то разве что сам Амир, если он каким-то образом еще жив.
Всю жизнь он говорил Таре, что нашел ее в обломках корабля, налетевшего на риф. Она всю жизнь подозревала, что на самом деле он потопил тот корабль, а ее забрал из жалости. Но Амир даже перед смертью не рассказал ей этого, так что Тара ему все-таки поверила.
Происхождение имени толком неизвестно, но однажды Клык обмолвился, что так звали то ли какую-то его родственницу, то ли первую любовь.
В любом случае, Ти – пират далеко не в первом и не во втором поколении. Поговаривают, ее род восходит еще к становлению Кодекса. Впрочем, ни в каких архивных документах более чем двухвековой давности фамилия Делион не встречается, так что, скорее всего, все это выдумки. Но род все равно давний.
Именно за счет этого люди смогли стать совсем даже неплохими пиратами: весь опыт пере давался из поколения в поколение.
В детстве девочка часто болела, иногда довольно тяжело. К тому же, ребенку легко нажить неприятностей на пиратском корабле. Конечно, уходя в рейды, Клык старался оставлять ее на берегу у каких-нибудь знакомых, но не всегда это получалось, да и лет с девяти пришло время учить Тару семейным премудростям. В итоге, еще до десяти лет она успела получить случайное ранение и пару раз чуть не утонуть.
Тем не менее, девочка выжила, окрепла и годам к тринадцати уже стала полноценным матросом. Так и жили дальше. Амир всегда учил Тару оставаться самой собой, как бы не сложились обстоятельства, и никогда не врать самой себе. Названый отец обучил Тару всему, что умел – не только в бою, но и в мирной жизни: читать, писать немного (впрочем, в этом ремесле Амир и сам не сильно преуспел), разбирать карты, ловить рыбу… Разбираться в людях. Управлять командой. Последние два навыка, увы, полностью передать дочери Клык не смог – тут нужен был собственный опыт.
И он выдался раньше времени. Ти было двадцать…
Амир тоже не считал доблестью цапаться с военными – это вышло случайно. Это был тяжелый бой, из которого пираты едва выбрались – но потеряли своего капитана. По меркам пиратского корабля, который сможет выйти в порт по меньшей мере через несколько недель, его рана была смертельной. Из-за какой-то внезапной странной прихоти, мужчина попросил оставить его на скале среди моря. Все сочли это за последствие лихорадки, но воля умирающего – закон. Но перед этим, завещал свой корабль (ну, или то, что от него осталось) и «титул» Таре.
В действительности же, Черный Клык является оборотнем, но скрывал этот факт ото всех вокруг, и остаться одному ему было нужно, чтобы обратиться. Остался ли Амир в живых – доподлинно неизвестно.
С тех пор Тара стала новым капитаном. И только тогда осознала, как многого она не умеет. Нет, управляться с абордажной саблей, держать штурвал и разбирать карты она умела едва ли не лучше отца – но управлять людьми было сложно: практически вся команда была старше ее, некоторые – в разы, и если к новой капитанше и относились всерьез – то только потому, что она воспитанница покойного Амира. Так что Тара приступила к трудному пути поиска правильных подходов и того, когда нужно быть частью команды, а когда – провести черту. Поиск этот не закончен и поныне.
Зато торговаться Ти научилась. Много раз она становилась жертвой мошенников, покупала что-то по невыгодной цене или что-то в этом духе. Дважды это даже оканчивалось дракой. Но в итоге навык закрепился, так что теперь Тару не так-то просто обмануть.
Как Тара стала Ти, не знает сама. Один знакомый стал называть ее так, а потом прилипло. Тина – видимо, производное от Ти.
Сабля подарена отцом еще в 14. Как она с тех пор умудрилась ее не потерять и не сломать – загадка. У кинжала, на удивление, никакой загадочной истории нет, он просто куплен с рук. Кстати, не для сражений с оборотнями. У всех других рас серебро снижает риск заражения – или, во всяком случае, Тара в это верит – а она, когда училась фехтовать таким оружием, постоянно задевала сама себя. Да и в кутерьме иногда можно даже сцепиться со своим. Все, конечно, проясняется через несколько секунд, но парой порезов успеть обменяться – легко.
Откуда взялся кулон – неизвестно, он был у Тары всю жизнь. Видимо, он был на ней во время кораблекрушения.
Кольцо принадлежало отцу, он на его примере объяснял Ти, что талисманы бывают нерабочими, а потом подарил на память. Для Амира эта штука ничего не значила, а для Тары стала памятью об отце.
У серьги никакой истории нет. В свое время, Таре посоветовали проколоть ухо, чтобы лучше видеть. А гвоздик – потому, что удобнее. Кольцо или подвеска может зацепиться за что-нибудь, да и схватить за него можно.
Способности и умения:
- бытовые - умеет читать, самую малость – писать (не умеет держать в руках перо, прочитать ее закорючки дано не всем, а на то, чтобы написать короткую записку, уходит пара часов и целый моток нервов, но все же при необходимости писать может); ловить рыбу, собирать моллюсков, определять навскидку свежесть продуктов (не дегустатор, но то, что стухло до опасного для жизни состояния, вычислит); разбирать карты; поддерживать в порядке одежду, оружие, личные вещи; оценивать вещи, торговаться; имеет некоторые навыки подбора людей в команду (хотя подчас может ошибаться).
- физические (боевые) - очень хорошо плавает, неплохо дерется на кулаках и на саблях, прилично управляется с кинжалом (хотя физической силы в драке с мужчиной иногда не хватает); хорошо стреляет из арбалета; высокое самообладание в критических ситуациях; громкий голос.
- магические -
- сверхъестественные способности -

Имущество и вещи с собой:
- имущество – Является капитаном пиратского корабля, который не является ее собственностью, но которым она до соответствующей пиратским традициям степени может распоряжаться; имеет минимальные сбережения на случай экстренной потребности в деньгах, но в целом доля с награбленного каждый раз испаряется за несколько дней в порту.
- вещи с собой -
Абордажная сабля, серебряный кинжал. Цепочка с кулоном со стертой гравировкой, кольцо с горным хрусталем, сережка-гвоздик в ухе. Кошелек с несколькими монетами: хватит на выпивку или небольшую покупку, но не более.
Питомцы:
Корабельная кошка по имени Кошка с невероятно отвратительным характером. Была найдена шарящейся по помойкам у берега после гибели своей предшественницы. Тара не воспринимает кошку как домашнего любимца, но верит, что корабельную кошку обижать нельзя, иначе можно накликать проклятье, потому кошку строго запрещено бить (кроме случаев, когда она мешается в бою; впрочем, кошка то-ли понимает, что во время абордажа лезть под руку не надо, то-ли просто боится шума, но во время боя всегда забивается в трюм).

Анкета персонажа Алисы где-то у нее.
23.07.2018 21:06
Netrunner Всеж без матчасти по планете ориентироваться тяжело. Могу ли я почитать хотя бы биографии означенных персонажей?
23.07.2018 18:12
Алиса
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Ваш персонаж дама-пират-ученый?
Мой персонаж мужчина. А к пиратам он присоединился, надеясь на долю в добыче снарядить очередную экспедицию, потому как родное государство отказало. Вероятно, он из того же государства, что и Таир Анвер, один из героев того сюжета, с которого всё начиналось и на который Nabra давала вам ссылку, но мог искать финансирования и у союзного государства тоже, и тоже получить отказ.
23.07.2018 16:54
Netrunner
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Идея этой планеты появилась спонтанно, и вырисовывалась по мере игры. Поэтому в описании так много белых пятен, но это не так страшно, потому что все их можно заполнить и у вас есть шанс внести в этот мир свои идеи, которые хочется реализовать в игре.
Я больше привык ориентироваться по уже описанной матчасти. Но попробовать согласен.

Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Кстати, если ваш персонаж с одной из "светлых" сторон, можно обговорить знакомство с моим персонажем до событий игры. Мой персонаж по рождению аристократ, увлёкся мореплаванием и изучением дальних берегов. Пока он тратил на экспедиции своё состояние, правительство его поддерживало, а когда наследство кончилось, финансировать очередной поход "туда, не знаю, куда" никто не стал. Вот, в этот период они могли бы быть знакомы, или ваш персонаж о моём слышал и составил определённое мнение, положительное или отрицательное, можно обсудить. Как и саму страну, и её отличия от союзника.
Ваш персонаж дама-пират-ученый?
23.07.2018 12:10
Алиса Влезу, как второй участник команды и сюжета.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Могу ли я быть военным на службе одного из светлых государств, но при этом пиратствовать против врагов империи?
Думаю, действующему военному нельзя пиратствовать хотя бы потому что это бросит тень на всё государство в целом. Но бывшему или официально бывшему - волне возможно.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Названий тоже не знаете?
Идея этой планеты появилась спонтанно, и вырисовывалась по мере игры. Поэтому в описании так много белых пятен, но это не так страшно, потому что все их можно заполнить и у вас есть шанс внести в этот мир свои идеи, которые хочется реализовать в игре.

Кстати, если ваш персонаж с одной из "светлых" сторон, можно обговорить знакомство с моим персонажем до событий игры. Мой персонаж по рождению аристократ, увлёкся мореплаванием и изучением дальних берегов. Пока он тратил на экспедиции своё состояние, правительство его поддерживало, а когда наследство кончилось, финансировать очередной поход "туда, не знаю, куда" никто не стал. Вот, в этот период они могли бы быть знакомы, или ваш персонаж о моём слышал и составил определённое мнение, положительное или отрицательное, можно обсудить. Как и саму страну, и её отличия от союзника.
23.07.2018 00:57
Netrunner
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Да, я это подразумевала, извините, что не сказала четко. Конечно, реальность существования женщин-пиратов в соответствующий исторический период под серьезным вопросом, но у нас все-таки полу-фентези, думаю, это допустимо
Ну что ж, ваше право. Если историчность не заявляется как сильная сторона форума, не смею спорить.

Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Если ваш персонаж - пират... Самое очевидно - банально деньги (уведенная из-под носа добыча, скажем). Если нет... Может быть идеология (мой персонаж - нейтрал, но может деятельно симпатизировать "темным" по причине какой-то личной выгоды) или, может, вовсе родовая месть.
Нейтралом мне быть не хотелось бы, не люблю играть нейтральных персонажей. Могу ли я быть военным на службе одного из светлых государств, но при этом пиратствовать против врагов империи?

Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Мы сами не знаем. На данный момент четко обозначено только, что их две.
Названий тоже не знаете?
22.07.2018 20:56
Nabra
Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Из этой фразы я могу заключить, что дама - пират?
Да, я это подразумевала, извините, что не сказала четко. Конечно, реальность существования женщин-пиратов в соответствующий исторический период под серьезным вопросом, но у нас все-таки полу-фентези, думаю, это допустимо плюс, персонаж очень давний, и вижу я его именно так.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Какие вы предлагаете истоки конфликта?
Если ваш персонаж - пират... Самое очевидно - банально деньги (уведенная из-под носа добыча, скажем). Если нет... Может быть идеология (мой персонаж - нейтрал, но может деятельно симпатизировать "темным" по причине какой-то личной выгоды) или, может, вовсе родовая месть.

Цитата: Netrunner Посмотреть сообщение
Какие различия между ними?
Мы сами не знаем. На данный момент четко обозначено только, что их две.
В этой теме более 30 ответов(а). Нажмите здесь, чтобы перезагрузить эту тему.

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Текущее время: 09:31. Часовой пояс GMT +3.


Зефир, помощь ролевым Supernatural The Hunger Games: Resonance Nevermore Хроники Кэйранда Puella Magi: Fiat Lux Red Riding Hood Волчьи песни Териас: Эхо времён Supernatural: the new adventures Записки на манжетах
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka