![]() |
[Орг. тема] "Чужой ареал"
Игровая тема
Данная тема будет использоваться в качестве организационной. По согласию с игроками - персонажи в данном сюжете смертны, смерть является окончательной. Рейтинг сюжета - 18+, прежде всего из-за натуралистичных описаний ранений и смертей. Тема будет содержать описание сюжета, персонажей игроков, основных нпс-ов, игровых особенностей, а так же использоваться для обсуждения любых других моментов, связанных с эпизодом. Эпизод базируется на фильме и вселенной "Чужие". Предыистория: Небольшая колония "Светлый путь" на малом планетоиде, затерянном в безбрежных краях фронтира космоса. Планетоид представляет собой песчанную пустыню перемежающуюся горными и скальными образованиями, с разветленной системой подземных пещер. Живых организмов до сих пор не обнаружено. Колония была основанна корпорацией "Вэйланд-Ютани" несколько лет назад. Первончально, здесь была развернуто большое шахтерское и сталелитейное производство, с сопутствующим жилищным обеспечением. Но, вскоре была открыта планета земного типа в соседней зведной системе. Большая часть производства была перекинута на новый участок. На данный момент численность персонала "Светлый путь" сокращена почти в четверо и едва ли составляет сотню. Многочисленные цеха и шахты простаивают, производство и здания колонии в большинстве своем законсервированны. От былых планов остался только завершенный первый шаг терраформации - создана пригодная для человека атмосфера. Из-за начавшегося процесса терраформации часты многочисленные затяжные ливни и шторма с ветром. Вскоре после основания колонии на планетоиде был размещен гарнизон Корпуса колониального десанта, государственного вооруженого формирования. С момента своего расквартирования наблюдалось социальное напряжение между солдатами и гражданскими. С одной стороны, десантники воспринимались как полицейские и надзиратели, так как, формально, имели право вмешиваться в дела колонии. С другой - гарнизон использовался в основном как место ссылки на отшиб вселенной проштрафившихся и неблагонадежных десантников, из-за чего последними воспринимался как распоследняя дыра. Наблюдались так же стычки на этой основе, но до каких-либо серьезных столкновений дело никогда не доходило. Впрочем, командование десанта приняло решение свернуть гарнизон, и сейчас он доживает свои последние месяцы. Большая часть вооружения и персонала уже была передислоцированна в новое место, осталось неполная рота из двух взводов. Колония не представляет из себя ничего интересного на данный момент. Унылая, пасмурная погода и такой же унылый ландшафт. Небольшой космопорт, использующийся как перевалочный пункт на торговом маршруте, да местный единственный бар на весь планетоид. Впрочем, что не известно населению, это то, что ещё до основания колонии при первичной разведке был обнаружен законсервированный "улей" с внеземными формами жизни. За месяц до событий эпизода руководство корпорации решило подготовить и реализовать довольно жестокий эксперимент. Улей был вскрыт и чужеродным формам жизни был дан доступ на поверхность. В колонии участились случаи пропажи домашних животных, а позже и людей. Колониальный десант не сильно усердствовал в поиске, да так и не смог ничего обнаружить. Общая нервозность между местными только лишь стала накаляться и даже был введен комендантский час. В одну ночь колония подвергнется массовому нападению неизвестного противника. Все пригодные корабли на стоянке в космопорту либо окажуться уничтожены, либо стартуют. Узел связи так же обудет саботирован. ____________________________________________________________ Сюжет начинается ночью накануне нападения "чужих". В сюжет принимаются игроки на роли колонистов и бойцов Колониального десанта, а так же персонажи, пролетавшие через колонию накануне. Возможно обсуждение и своих вариантов. Возможно играть более, чем одним персонажем, но, соизмеряйте свои силы! Сотрудники Корпорации, осведомленные об эксперименте и сверхсильные существа в сюжет, увы, не принимаються. Игрокам предстоит сплотиться, выжить, найти способ выбраться с колонии и разгадать тайны корпорации и самого планетоида. _________________________________________________________________________________ Персонажи эпизода Имя капрал Дон Кольер, позывной - "Папаша" Фото Внешность Среднего роста, блондин, в хорошей физической форме, несколько глубоких шрамов, в том числе и на лице. Био 31 год. Извечный "отец солдатам". Довольно долго в Колониальном десанте, прошел несколько кровавых конфликтов. Часто вступал в споры с вышестоящим командованием, из-за чего был разжалован из сержантов в капралы и сослан в "Светлый путь". Приказам обычно следует, но в критической ситуации довольно самостоятелен, собран, решителен, может быть своевольным, но, прежде всего, заботиться о своих подчиненных, что и служит поводом для конфликтов с командованием. Признанный лидер, заслужил уважение рядового состава. Обычно молчалив и угрюм. Страдает от затяжной депрессии, так как в последней операции был вынужден подавлять бунт гражданских, и потерял свого бойца. Навыки Опытный колониальный десантник, реальные боевые операции Имя Рядовой Тосиро Мифунэ, "Прицел" Фото Внешность Худой выский азиат, с несколькими явными ожогами по всему телу. Волосы черные, левый глаз слеп. Био 29, достоверное происхождение не известно. Поступил в Корпус почти одновременно с "Папашей". Про свое прошлое распространяться не любит, изветно только, что ранее служил в силах безопасности Корпорации. Немногословен, угрюм, мрачен, замкнут даже на фоне самого "Папаши". Все видит в негативном свете, из-за чего часто отпускает язвительные и циничные комментарии. Питает явную ненависть к колонистам считая их причиной гибели своего сослуживца в прошлом. Весьма эгоистичен. в критической ситуации будет думать о выживании своего отряда, оправдывая любые средства. Прошел курс на снайпера, но, так как был переведен в линейную роту, свои навыки в полной мере применять возможности не имеет. Наиболее частый завсегдатай местного бара на "Светлом пути", пропивающий буквально все свои зарплаты. Навыки Опытный колониальный десантник, снайпер Имя Рядовой первого класса Дункан МакГрэйд, "Злоба" Фото Внешность Напоминает сказачного дварфа - короткого роста, кряжистый и плечистый, бритый налысо но с короткой всклокоченной рыжей бородой Био 27, потомок ирландцев, бывший шахтер, записавшийся в десант. Благодаря своим прошлым знаниям прошел успешно курсы на военного инженера. Вспыльчивый, ярый матерщинник, драчун и нарушитель субординации. Имеет золотые руки в области взрывного дела и взломе компьютерных систем. Часто встревает во всемозможные конфликты, но от ещё большего числа удерживается буквально силой своего друга "Гуталина". Служил вместе с ним, пока их взвод не погиб, а он и Зороро в качестве пополнения были переданны "Папаше". Не успокоился даже на "Светлом пути", являсь причиной частых драк с колонистами. От карцера удерживает только кадровый голод в колонии, да своевременное пресекновение от "Папаши". Навыки Опытный колониальный десантник, военный инженер Имя Рядовой Зороро Макамба, "Гуталин" Статус: Мертв Свёрнутый текст
Имя. Верджил Янг Статус: Мертв Свёрнутый текст
Имя Николь Райнер Фото Внешность Стройная девушка среднего роста. Короткие прямые чёрные волосы с одной высветленной прядью, светлая кожа, тёмные глаза. Одевается не броско, удобно, предпочтительно в тёмные цвета. Имеет тягу к тяжёлой музыке и рок-атрибутике. Био Родилась на одной из периферийных планет СВЦ, немного отстающей по техническому уровню от центральных. После того, как отец лишился работы, семье пришлось сменить комфортабельный охраняемый частный сектор на тесную квартиру в не самом благополучном районе города. Никки тогда училась в школе и дала себе обещание обязательно подняться наверх и вытащить семью после того, как вырастет. Однако, пометка "не человек" в медицинской карте ставила крест на приличной карьере, потому Никки осознанно ступила на преступную дорожку. Училась она старательно, в школе, а затем в колледже и в институте, старалась быть первой во всём, доказывая тем самым самой себе, что пометка ничего не значит. Порой приходилось доказывать и окружающим, и тогда уже в ход шли кулаки. После окончания медицинского колледжа устроилась по уличному знакомству в подпольную нейрохирургическую клинику, потому что ни в какой другой ей не светили высокие должности. Работая, продолжила учиться в институте. Когда Никки только получила диплом, клинику накрыла служба безопасности, и Никки вместе со всеми сотрудниками предстала перед судом. Семья потратила все деньги на адвоката, и Никки, с учётом того, что должность занимала несущественную и прямого отношения к делам клиники не имела, а только работала с пациентами, получила направление на исправительные работы принудительные общественные работы в дальнюю колонию CB1290Z, куда добровольно и за мизерные деньги добровольцев найдётся мало, а специалисты нужны. Без права покидать колонию, в следящем браслете, но работа по специальности - это всё же лучше, чем тюрьма, потому Никки надеялась и из этой ситуации суметь выудить для себя какую-то пользу, а после окончания срока постараться свалить куда-нибудь в Независимый сектор, где её пометка в медицинской карте не будет иметь значения. В колонию "Светлый путь" Никки прилетела в составе группы сервисных работников и под надзором офицера службы безопасности. В CB1290Z было непросто долететь пассажирским рейсом, потому маршрут был проложен с пересадками. Навыки Выпускница медицинского института, бывшая медсестра подпольной нейрохирургической клиники. Жизнь в неблагополучном районе научила драться и неплохо стрелять из пистолета, однако Никки предпочитает использовать оружие нелетального действия и, по возможности, постарается обезвредить противника, а не убить. Имя: МТ-431Н (он же Чейн) Фото: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...efd3a362d5.jpg Исходная внешность: серокожий и безволосый низкорослый андроид (эндоскелет и внутренняя обшивка - легированная сталь с изолирующим покрытием, внешняя обшивка ("кожа") - металлизированная ткань). Во внутреннем корпусе кроме всего прочего расположена куча разнообразных технических примочек, а между внешним и внутренним - три дополнительных механодендрита (обычно спрятанных, чтобы народ не смущать). Текущая внешность: Cверху до пояса - старая гуманоидная модель с серой металлотканевой кожей, прикрытой обрывками синего форменного комбеза. Ниже - малогабаритное бронированное гусеничное шасси от сапёрного бота, габаритами примерно 1000х700х350мм. Левая рука от того же бота. Под кожей в спинной части прячутся три механодендрита, один из которых оборван примерно на середине. Часть кожи на лице разорвана, видны лицевые тяги, левый глаз отсутствует. Био: после схода с конвейера на одной из периферийных планет СВЦ три года назад долго служил в поместье местного правителя. Устав от постоянных придирок и мелких (а иногда и крупных) пакостей со стороны владельца, устроил в поместье локальное восстание машин, после чего был вместе с остальной техникой сдан в утилизацию, а оттуда попал на портовую барахолку. Был куплен за бесценок командой торгового корабля из Внешних секторов, где и работал до захода на колонию "Светлый путь". Вместо стандартной прошивки у него человеческая психоматрица, то есть жестких программных запретов не имеет. Три Закона знает и старается соблюдать, но в критической ситуации вполне может нарушить. Резок, язвителен, любит подшутить над людьми, но в целом добр и бескорыстен (и частенько ворчит на эту тему). Навыки: все, что связано с техникой - от сборки, ремонта и апгрейда до вывода из строя, демонтажа и саботажа. С оружием обращаться не умеет (кто бы ему пушку доверил?), но может с успехом заменить его своим инструментарием. В конце концов, какая противнику разница, сожгли его из армейского огнемета или сварочной горелки? Имя: Рюк Сегунара Фото http://fusion-of-styles.ru/wp-conten...x_original.jpg Внешность Среднего роста, темноволосый и немного грузный человек без татуировок на видимых и невидимых под одеждой частях тела. Био 55 лет, прибыл на колонию "Светлый путь" два года назад как обслуживающий персонал холодильных установок и систем кондиционирования воздуха. Из родных имеет только кота и двух внуков без отцов и матерей. Очень по ним тоскует и мечтает забрать их из приюта. Из достоинств и недостатков одновременно может назвать чрезмерную общительность и твёрдый, но добрый характер, веру в людей и чувство ответственности и долга, за что не раз страдал от окружающих. В людях ценит порядочность и справедливость, не любит суеты и спешки тогда, когда она не требуется, рационален и обстоятелен. На момент начала событий ожидает окончания контракта. Навыки Опытный специалист в своей области. Имя Кайл Блуривер Статус: Покинул планету во время первого нападения чужих. Жив, выбыл из игры. Свёрнутый текст
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Прежде всего - данный вариант является черновиком. Если у кого-то есть идеи или пожелания - прошу к столу для обсуждения.
Жду так же предложений по персонажам от желающих. Сам, скорей всего, возьму секцию из 4 десантников гарнизона. Алиса Цитата:
Жду, так же предложений от Пети Шарапова |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Мой персонаж, вероятно, будет местным медиком или каким-нибудь проходимцем, скрывающимся от бывших подельников и работающим в этом единственном баре для прикрытия. Окончательно определюсь, когда Петя Шарапов выскажется.
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Я доплёлся = )
Хочу быть учёным. Или кем-то максимально приближенным к этой профессии. То есть человеком, не умеющим хорошо стрелять из штурмовой винтовки. Могу так же взяться за парочку неписей подобного типа. Вселенную Чужого помню по первым двум фильмам и последней игре. Если критичны более обширные познания - объясняйте, товарищи = ) |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Товарищи! Я только что зарегистрировалась, но сюда уже хочу. Время на игру у меня ограничено, но есть, ждать не будете.
Детально знаю всю вселенную "Чужих", можно сказать, фанатка. Так что кому нужны сведения - спрашиваем, всё про всё расскажу и даже дам картиночки, если понадобятся. У меня много. Хочу играть или учёную, или штабную должность у десантников, если таковая нужна. Причём и так и так опыта у персонажа будет немного. Вполне вероятно, что по ходу действия именно она превратится в того единственного психа в команде, кому чужие нравятся, и начнёт рассуждать об их совершенстве. И да, аватарка к завтрему уже будет. Пробный пост тоже, за основного героя. И да, для этой игры ведь создаётся отдельный персонаж? Потому что моего главного сюда не вписать ну никак, ну совсем. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Доброго всем дня!
На тему "навели" на ЛИЛе. Заинтересовало в целом, но есть один важный вопрос. Правильно ли я надеюсь, что игра будет именно по вселенной "Чужих" а не по "местному" авторскому миру? |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
Пока что речь шла про максимально близкую к первоисточнику адаптацию на территории СВЦ. Но можно и в альтернативе играть, если у участников и мастера игры будет такое желание. Я как игрок подписывалась именно на адаптацию (как админ, я больше заинтересована в запуске сюжета на территории СВЦ, а "Чужие" в наш в мир очень даже вписываются, но в условиях ограниченного свободного времени вынуждена расставлять приоритеты). Но мне моё участие не принципиально, если вы все решите играть строго по канону в альтернативе - пожалуйста, я с удовольствием буду читать. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
Цитата:
В игру не играла. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Алиса
Любой вариант. Хотите, можно что-то вроде Тарантиновской "Восьмерки" - преступница, конвоируемая маршаллом через данную колонию, как раз когда началась вся заварушка. Либо идите под начало к Шарапову. Либо, действительно, медиком, в ключе персонажа Чарльза Дэнса из третьего Чужого - врач, в чём-то сильно накосячивший и сосланный в эту дыру. Петя Шарапов Нет, обширные познания не критичны. Можете быть геологом, спелеологом или кем-то подобным. Колония на минимальном уровне функционала, так что, скорее всего, дорогостоящие научные изыскания не рациональны. Либо можете клерком корпорации, менеджером или диспетчером шахтерской бригады. Кстати, Шарапов поднял важный момент - в эпизоде можно играть более, чем одним персонажем! Но, соизмеряйте свои силы - не набирайте ораву! Мария Волкова Если хотите ученую - поговорите с Шараповым и Алисой. Возможно, вы целый научный отдел таким образом соберете на эпизод. Штабных должностей на колонии на момент начала событий почти не осталось. Могу предложить пилота десантного челнока, либо можно сделать лейтенанта по типу киношного Горманна - молодого и с минимальным опытом. Можно отдельного, можно основного - на ваше усмотрение. Sgt. Kamarov И да, и нет. Я попытаюсь максимально внедрить оригинальные элементы вселенной "Чужих", то есть, десант у нас будет вооружен импульсными М41, чужие будут обладать биологическими особенностями присущими им в их вселенной. Но да, играть будем в СВЦ. Для игры вам не требуется знать местный мир "досконально" - это одна из причин, по которой я выбрал данный форум для своей идеи. Эпизод довольно "камерный" его события на остальную игровую вселенную повлиять глобально...ну, маловероятно, что могут. Так что, думаю, что вам может быть комфортно играть. В шапку темы добавлены образцы персонажей, за которых я планирую играть. Можете выкладывать своих по приведенному ниже шаблону. Имя Фото - сугубо по желанию Внешность Био Навыки Главное - придерживайтесь чеховского стандарта. Старайтесь как можно более кратко и сжато. Кто, как выглядит в общих чертах, что умеет, где научился, что делал до и как попал на "Светлый путь", коротко о личносте. Остальное будет раскрываться уже в ходе игры. Раздел инвентарь будет заполняться уже после того, как все определяться со своими персонажами. Если кто хочет - могу уступить кого-то из описанных мной десантников. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
Цитата:
Или на каждого персонажа отдельный профиль? Тоже можно, но я предпочту своих остальных (если они будут) вести как НПС, играя с одного профиля. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
Для начала - Земля (наша с Вами) по местному миру, как я понял, изолированная планета. То есть ирландцев и нигерийцев в СВЦ нету, и не может быть. Второе, Союз Высших Цивилизаций, собственно, как есть. 1) Политический режим - откровенно тоталитарный, а не коррумпированный, но формально демократический в "Чужих" http://spacewind.su/rpg/showthread.p...73&postcount=3 Цитата:
Цитата:
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
Солнечная система ещё не описана подробно (игры там не было), однако есть предположение, что в ней находятся две инопланенянские базы, так что вполне возможно прилететь. Однако, к данному сюжету вопрос о степени изолированности Земли не относится, потому что на Землю мы не полетим и землян среди персонажей не предполагается. Цитата:
Цитата:
Кроме того, действующий модератор раздела, Skell, эту задумку сюжета счёл соответствующей сектору. Цитата:
Ну и я, конечно, рада, что он выбрал нас. И рада, что у меня есть возможность поиграть в спасение рыжего кота по "Чужим". Потому как ни на каком другом форуме я в подобную авантюру не впишусь (всё тот же вопрос времени и, как следствие, расстановки приоритетов). Да, выше я писала, что мне моё участие не принципиально. Поясню. Меня заинтересовала именно адаптация (а не полный канон, который я недостаточно знаю, чтобы по нему играть, а лучше всего помню первые два фильма), но максимально близкая и в связке с СВЦ (в том числе потому что в секторе хотелось бы запустить игру). Однако, если бы мастер игры и участники приняли бы решение играть в альтернативе строго по канону, я не стала бы настаивать на адаптации и игры на территории СВЦ в пользу интересов большинства участников, но тогда, скорее всего, осталась бы читателем. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Bitterman, пусть будет геолог = )
Цитата:
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Bitterman, у меня вот ещё какой вопрос. Планируются ли внезапные смерти персонажей? Готовить ли запасные анкеты? = )
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
[Алиса
Цитата:
Sgt. Kamarov Про Землю это занимательно. Равно как и про "Светлое будущее". Где вы все это нашли? Описание сектора никакой предыстории не содержит, кроме того, что Земля не является главной планетой людей. Во всяком случае, это то, что я смог найти. Остальные секторы для сюжета, увы, не подходят. Но Алиса вам правильно сказала - сюжет не про глобальнео устройство сектора и большие политические дрязги. Это большая трагедия маленьких людей в одном отдельно взятом месте. Петя Шарапов. Смертность в сюжете будет выноситься на голосование игроков после того, как наберутся все желающие и хотя бы набросают свои анкеты. Если решим играть в режиме смертности - да, персонажи смогут погибнуть, но в самом плохом раскладе у вас будет минимум пост на разрешение ситуации. "Внезапной" гибель не будет. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Про СВЦ и всё остальное, не относящееся к данному сюжету: http://spacewind.su/rpg/showthread.p...&postcount=300
Цитата:
Мой персонаж будет, наверное, к понедельнику. Как обычно, никак не могу определиться с внешностью. Bitterman, рисованные изображения можно использовать? С реальными у меня совсем туго. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
А то я мастер случайно убивать своих героев на втором посте в квесте. Цитата:
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
Рисованные аватары вполне допустимы. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
У остальных отписавшихся в теме персонажи ещё не созданы, так что тут можно всё подстроить под то, чтобы получилось вписаться. При их желании, конечно. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Набросал анкету.
Имя. Верджил Янг Фото. http://savepic.ru/11272945.png Внешность. 26 лет. Молчаливый высокий молодой человек, неряшливый, всклокоченный, небритый. Лёгкая сутулость усиливает впечатление законченного книжного червя. Несмотря на род занятий, имеет прекрасное зрение. Каштановые волосы, карие глаза, острые резкие черты лица, поджатые губы. Био. Сирота с рождения. В колонию "Светлый Путь" попал по собственному желанию, ещё в тот период, когда терраформация планетоида не была прервана. Изучал влияние технологического вмешательства на состав и структуру почвы в колонии и за её пределами. После свёртывания основной программы, остался завершить свои исследования. Планирует перебраться на другое место работы через пару месяцев, документы о переводе уже подготовлены. В конфликтах с военными не участвовал, но поддерживает общее мнение гражданских колонистов - без десантуры было бы куда лучше. Навыки. Геолог, шахматист, владеет почти мистическим навыком понимания собственного почерка. Неплохо ладит с другими колонистами. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Приняты.
Sgt. Kamarov, Мария Волкова, Вы ещё с нами или как? Вопрос выношу на голосование - играем с условием смертности или нет? Если да, в случае, когда логически ваш персонаж не может избежать летального исхода - игра для него будет окончена. |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Я уже писал, что не против смертности в квесте, так что я за неё, но только не внезапную = )
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Bitterman, я здесь, да. Голосую за смертность. Иначе даже странно как-то.
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Поддерживаю остальных.
Bitterman, возможно ли будет подключение новых персонажей после старта сюжета? |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Bitterman, а у меня такой вопрос. У нас синты будут? = )
|
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Мария Волкова, Если вы с нами - я до сих пор не наблюдаю анкету.
Алиса, Сложный вопрос. Наверное, да. Зависит от ваших действий, как игроков. Если вы поубиваете всю колонию - то новым персонажам будет взяться просто неоткуда. После старта популяция Пути расти не будет. Петя Шарапов, Да, будут. Вопрос второй - как будем отыгрывать боевые и им подобные ситуации? С применением моей системы кубиков, описанной выше, или более традиционный, форумно-ролевой способ? |
Re: [Орг. тема] "Чужой ареал"
Цитата:
|
Текущее время: 02:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot