Вернуться   Космический ветер: бесконечный путь сквозь море звёзд > Точка отсчёта > Поиск приключений и соучастников
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru

Поиск приключений и соучастников Обсуждение текущих и будущих квестов, набор игроков, поиск партнёров для игры, готовые персонажи

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.11.2015, 20:09   #1

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Составляем краткий список того, что хотелось бы видеть в сюжете. Будем добавлять по мере необходимости.

Заметки на будущее:
- У карликов можно доставать редкие вещи.
- Коня Теней выкрасть и перепрятать, или вообще уничтожить (именно этот переходящий приз связан с перемещением Мухмурлук на Сиалу)
- Ищем Клык Гоблина
- Специализация Мухмурлук - нейрохирургия
- Наниматель Лога ищет Клык, с какой целью не ясно
- Злое Зло проснулось уже какое-то время назад
- Вампиров не существует (но они есть), а вот демонов на Сиале точно нет и не будет
- Планета Мухмурлук - Теневая Грива
- Карта, по которой мы будем перемещаться.
Свёрнутый текст

- Список божеств и их краткие характеристики
Свёрнутый текст
В мире Сиалы Боги не наделены могуществом подобным Богам других миров. Их влияние на судьбу мира не так заметно как в иных мирах, но оно достаточно для того, чтоб не допустить наступления неоднократно предсказанных концов света. Очень многие Боги из пантеона Сиалы являются своим адептам и пастве в виде личин простых смертных, наставляя их на Путь или предостерегая от грядущих ошибок и опасностей простыми советами. Вполне вероятно, что полубезумный старик, который наговорил Вам кучу небылиц за мелкую монету, которую Вы протянули ему в качестве подаяния и есть один из них и советы, которые он Вам дает стоят куда больше медной монетки, брошенной ему…

Пантеон мира Сиалы делится на два лагеря – Светлых Богов и Богов Тьмы. Двенадцать богов Света признаны и им покланяются основная масса жителей Сиалы. Их храмы находятся по всему миру.

Культы пяти богов Тьмы запрещены и их последователи преследуются практически повсеместно, но, тем не менее, имеют место быть. В храмах этим Богам нет места. Но по всей Сиале есть множество тайных храмов и мест, где культисты покланяются Тьме и Темным Богам.

Отдельным лагерем стоят различные слуги Богов, их сподвижники и помощники, духи, языческие божки – все те, кто наделен меньшим могуществом, в следствии меньшего количества адептов, верящих в них или в силу того, что пределы их могущества ограничены местом их же обитания (например дриады леса).

Обособленно от Богов стоит Смерть - Слепая дева, Та, Которая Никогда Не Ошибается.
Слепая и абсолютно беспристрастная, одетая в одежды, которые более подобают крестьянке, а не Владычице Судеб, с маской в виде паучьего черепа – она стоит на Пороге и безошибочно определяет чей срок пришел, а кому еще не время.
Героям она оказывает почести, лично приходя за ними и провожая их к Сагре, а трусов уволакивают ее слуги прямо к престолу Азарака.

БОГИ СВЕТА

1. Адра – Богиня Порядка и Защиты. Последователем этой богини может стать лишь законопослушное существо с доброй душой. Ее кредо - Порядок, Закон, Рыцарство и Защита. Последователи этой богини никогда не лгут и всегда держат слово, помогают тем, кто в этом нуждается, и противостоят беспорядку и хаосу. Они бесстрашно сражаются против любого Зла, даже если оно сильнее. И без малейших колебаний встают на защиту невинных. Адра является покровительницей рыцарей и паладинов. Ее апологетом и врагом является Минтра, Богиня Кровопролития.

2. Аулин – Богиня Знаний. Аулин истинно нейтральна. Ей безразлично противостояние добра и зла, и она вне отношений закона и хаоса. Она - Богиня Знаний, и поэтому часто ее последователями становятся Маги, стремящиеся к новым знаниям и открытиям. И вообще все те, кто ценит силу истинного знания и стремится к собственному совершенству. Аулин - покровительница университетов и студенчества. Нередко нерадивые студиозусы приносят подарки в Храмы к ее статуе, дабы она ниспослала им снисходительность профессоров на грядущем экзамене.

3. Пех – Бог Лесов и Живого. Пех – доброе и справедливое божество. Поэтому его последователями могут быть только те, кто добр, и кто ставит себя вне социума. Пех покровитель лесов и вообще всего живого. Он любимое божество рейнджеров и друидов, но не только они могут поклоняться ему. Пех не приемлет насилия, пытаясь решить возникающие трудности Словом. Терпимость Пеха как рукой снимает, когда речь заходит о Зле - его последователи всегда готовы встать на защиту невинных и выйти супротив Зла и его порождений. Смертным является в образе благообразного седого старика.

4. Сагот – Бог Хитрости, Плутовства и Розыгрышей. Сагот, как правило, покровительствует хаотичным существам, но это не есть правило. Он мастер создавать различные иллюзии. Любит обманывать и подшучивать над смертными. Часто его голос можно услышать в шумящей кроне деревьев в лесу или в шуме прибоя. Любит являться смертным, истинно верующим в него, и давать советы-загадки. В пантеоне богов стоит особняком, не вмешиваясь в отношения остальных богов. Покровительствует ворам, жуликам, шпионам, бардам.

5. Сагра - Богиня войны. В отличии от Иллиосы или Минтры, Сагра - богиня войны, ведущейся ради самой войны, ради наслаждения клинком в руке и звуками битвы. Ради воинского искусства, как воинов, так и полководцев. Нет никого лучше владеющего воинским искусством, и ее последователями становятся те, кто желает достичь небывалых вершин в этом. Сагра наблюдает за битвами и отдает свое расположение наиболее доблестным и умелым. Сагра - Покровительница воинов и генералов. Павшие в бою воины, погибшие с честью, а не в трусости, становятся под ее знамена в Свете.

6. Сальма - Богиня Магии. Как богиня магии, Сальма покровительствует колдунам и волшебникам. Среди ее последователей, помимо магов, можно встретить некромантов и ведьм, но не встретишь воина. Основой ее культа является служение Магии. Ради магического искусства последователи Сальмы пойдут на любые жертвы. С презрением относится к любым воинам и отрицает грубую физическую силу.

7. Сильна - Богиня Весны, Любви, Материнства и Плодородия. Дарующая Жизнь, Собирательница Тихих Удовольствий. У нее много имен. Ее легкий шаг можно услышать в весеннем лесу, где все расцветает после холодной зимы. Смертным является в виде молодой девы. Любит кружить головы неопытным юнцам. Молодых девушек вводить в смущение девичьими рассказами. Женщины молятся ей, чтоб ребенок родился здоровым, мужчины просят у нее наследника, старики – еще многих весен, крестьяне – богатого урожая. Ее апологет – Азарак, с которым она ведет непрекращающуюся войну. Ее культ схож с культом Вилирины. Покровительствует материнству, любви, детям, молодым лесам, урожаю.

8. Таганар - Бог Возмездия. Его кредо - Закон, Закон и еще раз Закон. Нарушивший закон должен понести наказание, и оно должно быть неотвратимо. Его последователи безразличны к противостоянию добра и зла и верны закону. Таганар ненавидит Хаос, все его проявления. Он – покровитель стражей. Таганар – карающая длань Эстара.

9. Фирис – Бог Мечты и Амбиций, Таланта и Мастерства. Фирис всегда сам по себе. Он добрый и не приемлет законов, но не обязательно его последователи должны быть такими же. Добро и Хаос, Талант и Индивидуальность - вот составляющие культа Фириса. Покровительствует артистам, писателям, мастерам, изобретателям – всем тем, кто талантлив и не боится свои мечты воплотить в жизнь, будь то гениальное изобретение, эпохальный роман, великая роль или необыкновенная вещь. Когда ты спишь, он нашептывает тебе во сне, подсказывая как воплотить в жизнь ту или иную идею. Его апологет – Иллиоса, Богиня Тирании.

10. Хесс - Бог Путешествий и Авантюризма. Имеет много обличий, но больше всего любит ходить по миру в оразе старика, подбивая смертных на поиски сокровищ и приключений либо в образе молодого хлыща-задиры.
Стоит за правым плечом рулевого, указывая путь к дому в штормовом море. Направляет руку бретера-дуэлянта так, чтоб его клинок непременно поразил противника. Покровительствует морякам, путешественникам и авантюристам всех мастей.

11. Хистра - Богиня Жизни. Она защитница жизни в этом Мире и является апологетом Бога Смерти. Их противостояние вечно и идет с переменным успехом. Когда Азарак сеет смерть, Хистра дарует жизнь. Она любит жизнь, любит видеть счастье на лицах смертных. Своим последователям дарует крепкое здоровье и удачу. Ее очень любят смертные за мудрость и спокойный нрав. Она не приемлет любые войны и насилие. Покровительствует врачевателям. Ей чаще всего поклоняются добрые священники.

12. Эстар – Бог Справедливости. Кредо этого слепого бога – Справедливость и Закон. Это составляющие его культа. Как правило, его последователями становятся судьи. А также все те, кто живет во имя триумфа справедливости и готовы ради этого умереть. Наряду с Адрой покровительствует рыцарям и паладинам, но стоит немного в стороне от их борьбы со Злом.


БОГИ ТЬМЫ

1. Азарак - Бог Смерти. Ему безразличны закон и хаос, и все их отношения. Он - воплощение истинного Зла, его персонификация. И служат ему только те, кто зол. Он покровитель тех, кто служит злу для своего собственного удовольствия или прибыли. Зло и Смерть - вот то, что составляет основу культа. Его последователи – это павшие паладины, анти-паладины и некроманты. Так же он привечает трусов, павших в битве по своему малодушию и трусости, делая из них своих рабов, обреченных на вечные страдания.

2. Иллиоса – Богиня Тирании и Деспотизма. Богиня войны, разрушений и конфликтов. Она и ее последователи устанавливают свои злые, жестокие законы, которые не приемлют индивидуальности и независимости, ото всех требует их исполнения. И не дай бог нарушить их, наказание будет одно - смерть. Ее последователи подобно ей злы и, естественно, законопослушны. Ее апологетом является Фирис.

3. Ириаш - Богиня Истинного Хаоса. Составляющими культа богини Истинного Хаоса являются Хаос и еще раз Хаос. Ее адепты служат лишь себе и своим личным целям. Они не приемлют никаких ограничений собственной свободы. Они не пошевелят пальцем для защиты чужой свободы, но ради своей - умрут. Ириаш – поклоняются все те, кто любит только себя.

4. Минтра – Богиня кровопролития. Минтра не может смотреть спокойно на тихую счастливую жизнь обитателей мира. Ее культ кровав и жесток, ведь недаром она богиня кровопролития. Ее радует угнетение невинных, ее питает страх. Она зла и непостоянна. Ее последователями становятся те, кто подобно ее, имеют злую душу и ненавидят любые законы. Хаос, Зло, Насилие, Война - вот составляющие этого культа. Убийства, совершаемые последователями Минтры, особо кровавы и жестоки. Она полная противоположность Адры, и между ними (и их последователями) всегда существует жестокое противостояние.

5. Нирс - Бог Страданий и Болезней. Последователями Нирса никогда не станут добрые существа. Ему служат те, кому причинение страданий доставляет удовольствие. Нести болезни, смерть и страдания - вот цели служителей культа. И Нирс это всячески поощряет и приветствует. Ненавидит богов Света, таких как Хистра, Адра или Фирис. Его культ близок культу Азарака.

- Список зелий для игры (может пополняться):
Свёрнутый текст
1) Название: Живица
Способ применения: приём внутрь
Действие: может лечить лёгкие травмы. Действует примерно в течении 6 минут. Средние по сложности ранения лечит за 24 минуты, со сложными не справляется, с того света не возвращает.
2) Название: Глаз Мантикоры
Способ применения: плеснуть состав себе в глаза
Действие: даёт способность видеть в темноте на 12 минут. Удвоенная доза удваивает время действия, утроенная снимает все эффекты.
3) Название: Мастер *навык*
Способ применения: приём внутрь
Действие: на 6 минут улучшает то или иное умение персонажа.
4) Название: Яды
Применение: приём врагами внутрь с пищей или стрелами-ножами-мечами.
Действие: от летального до болезненного, в зависимости от вида яда. противоядие существует от любой отравы, но не все обладают нужными знаниями для приготовления сложных противоядий.
5) Название: Покрывало Ночи
Способ применения: распылить состав в непосредственной близости от противника
Действие: в малой дозе вызывает повышенную сонливость у врага примерно на 12 минут. Двойная доза уменьшает время действия в два раза, но меняет свойства состава с сонливости на повышенную активность, вплоть до бешенства и попыток суицида.
6) Название: Лунный Свет
Способ применения: приём внутрь
Действие: на 12 минут даёт выпившему зелье способности хамелеона к маскировке. Не действует при дневном свете.
7) Название: Рыба
Способ применения: приём внутрь
Действие: подводное дыхание на 6 минут.
8) Название: Срыв Покровов
Способ применения: нанести состав на предмет или распылить в пространстве рядом с подозрительным объектом.
Действие: обнаружение магических ловушек. Качество применяемого персонажем зелья определяется мастером игры.
9) Название: Маска.
Способ применения: нанести состав на лицо.
Действие: на 24 минуты помогает принять облик любого человека или существа. Очень редкое зелье, обладающее массой побочных эффектов, начиная с индивидуальной непереносимости компонентов состава и заканчивая невозможностью использования простыми людьми, не являющимися магами. Достать его можно только у карликов по немыслимой цене. Долго не хранится.
10) Название: Стена *название стихии*
Способ применения: нанести состав на любую обширную поверхность.
Действие: на 6 минут вызывает огненную, ледяную, электрическую или пылевую стену, отделяющую от врагов. Параметры врагов не задаются - где бросил, там и жарит.
11) Название: Чистый Пергамент
Способ применения: нанести состав на подозрительный объект, либо принять внутрь.
Действие: отменяет магическое воздействие, произведённое не позднее 12 минут. Действует не на все заклинания. Это зелье - практически миф. Ходят слухи, что его можно достать у карликов, но они ещё не получили подтверждения. появление такого зелья в игре всегда согласовывается с мастером. Долго не хранится. Очень редкое и сложное в приготовлении.
12) Название: Чихательный Порошок.
Способ применения: распылить в не проветриваемом закрытом помещении.
Действие: на 6 минут заставляет всех его вдохнувших неконтролируемо чихать до полного бессилия или пока не закончится время действия порошка. Каждая доза увеличивает время воздействия, но максимум до 18 минут.
13) Название: Зелёный Пожар.
Способ применения: полить любые семена.
Действие: экстренно ускоряет рост любых растений. Но после однократного использования убиваются полезные свойства почвы на долгие годы.
14) Название: Стая
Способ применения: распылить состав в местности, где обитает нужный вид животных или растений (для каждого вида готовится уникальное по составу зелье).
Действие: зелье для вызывания симпатии и повиновения определенных животных, распространенных в нужной местности. Например волков - стая признавала за своего и даже можно было претендовать на лидерство. Или все муравьи леса пойдут за тебя воевать, как за свою царицу. Действие длится в течении 6 минут. После окончания срока прежние слуги возненавидят своего кукловода и попытаются ему жестоко отомстить.
15) Название: Пустота
Способ применения: распылить состав на одежду или тело.
Действие: на 12 минут уничтожает любые запахи, присущие носителю.
16) Название: Помойка
Способ применения: приём внутрь
Действие: зелье-вонючка - придаёт выпившему его на время, равное 6 минутам жутко отвратительный запах, вызывающий рвотный рефлекс и резь в глазах даже у непритязательных людоедов.
17) Название: Каменная Кожа
Способ применения: приём внутрь
Действие: превращает выпивших в статуи. Все мышцы словно каменеют, никакие органы чувств не работают, боли не чувствуется, кровь не идёт, ничего отрезать тоже не получится. Но мозг работает -думает, вспоминает, осознаёт что с ним. Правильно сваренное зелье вводит человека в состояние статуи на 24 минуты, но стоит алхимику допустить ошибку или кому-либо купить и испробовать некачественное зелье и статуей можно стать навечно.
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 04.07.2016, 23:45   #61

Лианесс

Аватар для Лианесс / Посмотреть профиль
★ Мастер игры ★

[+]
 
Репутация: 140
Отправить сообщение для Лианесс с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
Цитата: Nabra
либо эффект хамелеона
Мне видится подобный вариант, потому как да, полной невидимости не будет в любом случае. Ночь и маскировка))
берем

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
Прекрасно, этим и займёмся на Сиале))
барабан на шею и чтоб громко!)))


Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
можно вообще выкинуть,
можно выкинуть, можно не выкинуть, я не против, просто я действие поняла, а способ не очень) когда написано "какое-нибудь животное его вдохнут, после этого он может ", с наскоку не разберешься кто там чего вдыхает и распространяется)
молчу про "отвратительный аромат"
но это уж так, придирки от большой нашей с Алисой любви к великому и могучему)))
__________________
- А ты правда пришла ко мне из сказки? - Да. - А из какой? - Из доброй. - Выгнали?..
Лианесс вне форума   ''

Старый 04.07.2016, 23:45   #62

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 177
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Да чего сразу "кривые" - так, бюджетный вариант. В конце-концов, можно использовать, чтобы кого-то сильно напугать))
Nabra на форуме   ''

Старый 04.07.2016, 23:49   #63

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
В конце-концов, можно использовать, чтобы кого-то сильно напугать))
Жуть, но забавно, надо будет запомнить))

Значит, с зельями решено. Чудненько))
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 05.07.2016, 00:32   #64

Оро

Аватар для Оро / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Тёмная личность

[+]
 
Репутация: 133
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
Ну как зачем, запах "своего"распространяют))
прикосновение не нужно. Принцип действия может быть подобен действию феромонов. Для каждого вида животных, естественно отдельный состав зелья нужен. Запах феромонов чует только свой вид, это биологический маркер, который воздействует нейроэндокринные поведенческие реакции. Распространяется и чуется причем на большие расстояния. (насекомые до 5-6 км кажется, у млекопитающих поменьше)
здесь в основе допустим будут не аттрактанты инстинкта размножения, а подчинения альфе. (и название ""стая" - отлично зайдет)
__________________
Неисповедимы пути крылатых.
Оро вне форума   ''

Старый 05.07.2016, 07:28   #65

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Оро, о, спасибо за подсказку!))
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 19.08.2016, 17:18   #66

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Полагаю, за тем, что Муха психонула, какая-то реакция должна последовать, после которой станет понятно: подписанный по пьянке договор так просто не отменить и выполнять всё равно придётся. Понятия не имею, как это должно выглядеть, так что реакция на тебе. Ну или если совсем всё плохо и неуместно, перепишу пост.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 20.08.2016, 14:08   #67

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, не, это слишком рано. Если сейчас выяснится такое - Лог её просто убить с досады может. Он же совсем не добрый и не герой. А мы ведь этого не хотим, правда?))

Править тебе ничего не надо, эти психи легко можно списать на паука.
Что касается договора, то с ним стоит разбираться, когда Лог и Муха действительно сдружатся. А до того момента лучше тайну хранить))
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 20.08.2016, 22:58   #68

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Итак, паук оказался ядовитым и напоследок оставил своим убийцам подарочек. Галлюцинируем немного и двигаемся дальше)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 23.08.2016, 23:59   #69

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
эти психи легко можно списать на паука
То есть магическую фигню, которая не даёт забить на договор, можно таким образом обмануть?
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 24.08.2016, 19:56   #70

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, размечталась) За магической фигнёй следят со стороны, тут хоть глюки, хоть не глюки - не выгорит)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 12.09.2016, 21:23   #71

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

К глюкам есть какие-нибудь предпочтения? Или на моё усмотрение всё?
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 13.09.2016, 20:27   #72

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, на твоё усмотрение. Но отталкивайся от того, что уже есть.
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 22.09.2016, 10:08   #73

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Ну... смотри. Если чего не в ту сторону, буду править.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 22.09.2016, 22:11   #74

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, превосходно! лучше и придумать нельзя!)))
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 25.09.2016, 12:33   #75

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, оставляю мага тебе, как незамеченной им в порыве своего величия)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 12.11.2016, 22:44   #76

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, Шена можно взять с собой)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 13.11.2016, 00:23   #77

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
Шена можно взять с собой)
Оставим НПС? Или акцию напишем, может, кто-нибудь придёт на конкретную роль в сюжете?
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 13.11.2016, 00:45   #78

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, пока пусть НПС побегает, а там подумаем)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 13.11.2016, 17:42   #79

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Кстати... Муха будет против того, чтобы взять его с собой. Она считает его бесполезным нытиком. В подземелье, конечно, не бросит, но дальше... надо что-то придумать, чтобы он доказал свою полезность. Может, он что-то такое знает, что нашим хотелось бы знать? Просто доказать, что он может быть полезен как боец, боюсь, будет мало. Что-то такое, что прям без него никак. Потому как мне он нравится как игроку, я не против взять его с собой. Но для персонажа нужно обоснование.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 13.11.2016, 18:58   #80

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, тогда не возьмём, это не принципиально)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 22.11.2016, 15:15   #81

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Ну, мне-то как игроку он нравится. Потому я не против взять. Но персонаж на это не согласится, если не будет каких-то дополнительных причин. Так что посмотрим, как сыграется.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 22.11.2016, 15:25   #82

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, решай по обстоятельствам)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 15.03.2017, 08:10   #83

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Написала коротенький проходнячок. Если нужно в нём действие, давай обсуждать, я допишу.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 15.03.2017, 20:29   #84

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, ты по крайней мере не просишь меня за тебя пост писать, как некоторые на других форумах. Потому всё нормально. Только я сам пока не знаю, как скоро ответ напишу.
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 19.03.2017, 12:30   #85

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Лог'И'Кех, я просто не знаю, что может быть дальше. Была мысль напороться на каких-нибудь разбойников, но решила, что русалки с нас пока хватит. Хочется продвижения по сюжету. А это надо обсуждать. Вот, давай обсудим, а я допишу.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 19.03.2017, 13:47   #86

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, и правда пока хватит, а то мы так никуда не дойдём.
По сюжету с продвину в своём посте, как раз его дописываю. Если будут вопросы - обсудим.
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 10.07.2017, 13:54   #87

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Не уверена, что в тему... но отписалась.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 18.07.2017, 20:43   #88

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 40
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Не знаю, был ли план найти Марка сейчас... но я решила найти. Если не надо, могу удалить этот кусок. Или спишем на магическую ловушку.

Какой план дальше?
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 19.07.2017, 23:21   #89

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 39
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
Не знаю, был ли план найти Марка сейчас... но я решила найти. Если не надо, могу удалить этот кусок. Или спишем на магическую ловушку.
Всё прекрасно, я сам хотел его встретить, так что ты просто мысли читаешь)

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
Какой план дальше?
Сейчас затариваемся у Марка, лечим Мухино похмелье и обсуждаем нападение. А потом идём дальше. Марк подкинет задачку с тёмным шаманством)
Лог'И'Кех вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:12. Часовой пояс GMT +3.


Зефир, помощь ролевым Supernatural The Hunger Games: Resonance Nevermore Kantai Collection Хроники Кэйранда Once Upon a Time: Price of Magic Puella Magi: Fiat Lux Star Trek: Marie Curie Териас: Эхо времён Supernatural: the new adventures Записки на манжетах
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka