Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.08.2015, 15:50   #1

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Оружие, экипировка, технологии

ПОЛНАЯ НАВИГАЦИЯ ПО ОПИСАНИЮ МИРА ЗДЕСЬ.


Эта тема дополняется по мере необходимости, чтобы избежать появления в матчасти сведений, которые никогда не использовались в игре. Если чего-то не хватает, взять шаблоны на добавление информации и оставить заявку можно здесь.
Neuromancer вне форума   ''

Старый 23.08.2015, 15:55   #2

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Re: Оружие

ОРУЖИЕ

Используемое в игре оружие не ограничивается данным списком, он даётся для ориентировки, допускаются другие модели, аналогичные описанным. Ручного энергетического оружия в игре нет!


Особенности оружия высокотехнологичных миров
  • Холодное оружие на развитых планетах используется исключительно как вспомогательное, либо в ситуациях, когда использование огнестрельного оружия недопустимо, а нелетального - неэффективно. При этом, используется исключительно современное (ориентируемся на современные боевые/тактические ножи) или футуристическое (описано далее) холодное оружие, но никак не то, что было в ходу до начала XX века. Для владения историческим оружием нужно дополнительное обоснование (занятие спортом, требование традиции, регулярная работа на низкоразвитых планетах или что-то подобное), и следует помнить, что оно критично уступает современному огнестрельному, а во многих случаях - и холодному оружию. Пока вы достанете шпагу, в вас успеют десять раз выстрелить!
  • Основным видом ручного стрелкового оружия СВЦ и СССР является "старое доброе" огнестрельное. В отличие от земного оно стреляет безгильзовыми патронами с электрическим воспламенением. Системы гашения отдачи позволяют стрелять более мощными патронами, чем земные аналоги, но радикальной разницы нет.
  • Технология энергетического/скорострельного рельсотронного оружия имеется, но достаточно компактные источники питания для ручного оружия ещё не разработаны, поэтому энергетическое оружие используется только в громоздких стационарных установках.
  • В качестве нелетального/специального оружия широко распространены беспроводные тэйзеры (электрошокеры) и иглометы. Зачастую, ампулы для иглометов изготавливают из биодеградируемого материала, который рассасывается в коже за несколько минут или часов. Но в некоторых ситуациях (на планетах с недостаточно развитыми технологиями, в картриджах кустарного производства, в целях экономии или по иным причинам) могут использоваться ампулы из стекла или пластика. При попадании ампулы зачастую входят под кожу полностью и нередко ломаются, и, если материал ампулы не биодеградируемый, процесс ее извлечения становится довольно болезненным.
  • Ручные рейлганы в основном находятся в нише снайперских винтовок.
  • Гражданское (легальное) и полицейское оружие работает только с рук лица с соответствующим имплантированным идентификационным чипом. Если ответа от идентификатора нет, то специальное встроенное в УСМ микроустройство блокирует УСМ (при нажатии на спуск выстрела не происходит).
  • В армейское оружие - блокирующее устройство в УСМ не встроено и идентификатора не требуется. Вместо этого в УСМ встроен RFID-идентификатор, который позволяет при необходимости запеленговать место нахождения "ствола".
  • Оружие "с черного рынка" бывает двух типов - "слепое" (получается при сговоре с сотрудниками фирмы-изготовителя, когда партия "стволов" не получает чип-блокиратор/идентификационную метку) и краденное (военного/полицейского назначения, у которого квалифицированным мастером-оружейником в мастерской удален блокиратор/идентификатор.


Огнестрельное оружие

Автомат DFA-8C (СВЦ)

Довольно простой как в производстве, так и в использовании автомат, разработанный выдающимся оружейным конструктором Валлексом Даниленко, возглавлявшим в том время конструкторский отдел "Стингрэй Армаментс". В принципе, оружие достаточно среднее по своим характеристикам если бы не одно но - ДФА-8С может быть протащена через грязное болотом и потом стрелять после самой минимальной чистки, ей можно забивать колышки для палатки, и верное неубиваемое творение мистера Даниленко все равно будет стрелять.
Используется полицией и СПО некоторых планет СВЦ.

Тип: огнестрельное/автомат
Калибр: 7мм винтовочные
Масса: 3,5 кг без патронов
Длина: 870 мм с разложенными прикладом и 645 мм со сложенным
Емкость магазина: 40 + 1 патрон
Режимы огня: одиночными, очередями
Эффективная дальность: 500 метров


Полуавтомат DSB-5А (СВЦ)

Еще одно творение уже упомянутого нами Валлекса Даниленко - полуавтоматический дробовик охотничьего и полицейского назначения. Отличается крайне неплохой боевой мощью а также механизмом, позволяющим использовать патроны меньшей мощности (например нелетальные- с электрошоком, слезоточивым газом, резиновой пулей или "летающий шприц" с парализатором) за счет переключение на перезаряжание дробовика вручную, а не за счет механизма автоматики, действующего на основе газоотвода с коротким ходом газового поршня.

Тип: огнестрельное/дробовик
Калибр: 19,3мм для гладкоствольного оружия
Масса: 4,15 кг (без патронов)
Длина: 986 мм
Емкость магазина: 8+1 патронов (коробчатый магазин), 24+1 патронов - барабанный
Режимы огня: одиночными
Эффективная дальность: до 60 метров - картечь, электрошоковый патрон, до 100 метров - флешетты, до 150-200 метров - пуля


Пистолет P-8 Мk.2 "Миротворец" (СВЦ)

Проверенный временем и довольно простой в эксплуатации полуавтоматический (самозарядный) пистолет военного и полицейского назначения, производимый тарсонисской "Трент Солюшнс". Отпущен также в продажу гражданским лицам. Имеет встроенный ЛЦУ.
К сожалению, на дистанциях более 50-60 метров малоэффективен.

Тип: огнестрельное/пистолет
Калибр: 10мм пистолетные
Масса: 1,15 кг
Длина: 225 мм
Емкость магазина: 14 + 1 патронов
Режимы огня: одиночными
Эффективная дальность: до 60 метров


Автомат AR-41 Mk.3 "Энфорсер" (СВЦ)

Мощный и эффективный автомат военного назначения, используемый легкой пехотой и караульными командами Союза Высших Цивилизаций. Это творение компании "Трент Солюшнс" использует довольно мощные 9-мм винтовочные боеприпасы, имеющие значительную убойную и пробивную силу, вместе с тем уникальная патентованная система гашения отдачи позволяет контролировать "подброс" ствола и сохранять весьма неплохую точность, особенно при стрельбе короткими очередями.

Тип: автомат
Калибр: 9мм винтовочный
Масса: 4,25 кг (полностью заряженный)
Длина: 760 мм
Емкость магазина: 45 + 1 патрон
Режимы огня: одиночными, очередями по три выстрела, полностью автоматический.
Эффективная дальность: 600 метров


Пистолет М192 (СССР)

Модель М192 отличается, прежде всего, очень глубоко посаженным стволом, сводящим к минимуму опрокидывающий момент, действующий на руку стрелка при выстреле, что повышает точность и скорострельность.

Масса: 600 гр.
Длина: 273 мм.
Калибр: 12 мм, патрон унифицированный и для пистолета, и для автомата М161.
Количество патронов в магазине: 12.
Темп стрельбы: одиночный.
Начальная скорость пули: более 500 м/с.
Скорострельность: 30-40 выстрелов минуту.
Прицельная дальность: до 100 метров.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти пистолета ладонью.


Автоматическая винтовка М161 (СССР)

Модель М161 отличается высокой скорострельностью и точностью. Модель оборудована подствольным гранатометом M520. Используется под три типа гранат: разрывного, зажигательного (аналог огнемета) и оглушающего действия. Калибр: 40 мм. Заряжание с дульной части ствола.

Масса: 2,8 кг.
Длина: 986 см с разложенными прикладом, 733 мм со сложенным прикладом.
Калибр: 12 мм.
Количество патронов в магазине: 100. Оружие оборудовано автоматическим счетчиком патронов, предупреждающим полное опустошение магазина.
Темп стрельбы: стрельба может вестись в автоматическом, полуавтоматическом (по три патрона) и одиночном режимах. Темп стрельбы задается соответствующим переключателем.
Начальная скорость пули: более 1050 м/с.
Скорострельность: 1000-1200 выстрелов минуту.
Прицельная дальность: до 1 км.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти ладонью.
Прицельная дальность стрельбы: до 300 метров.



Ручной гранатомет MGL (СССР)

Особенность модели заключается в том, что стрелок может собственноручно запрограммировать снаряд и взорвать его в любой необходимой точке с помощью специального пульта управления полетом гранаты.

Масса: около 5 кг.
Длина: 756/676 мм с разложенным/сложенным прикладом.
Калибр: 40 мм, совместим с гранатами подствольного гранатомета М520.
Количество патронов в барабане: 6.
Темп стрельбы: одиночный, ведется по принципу револьвера.
Скорострельность: 15 выстрелов в минуту.
Начальная скорость снаряда: 125 м/с.
Прицельная дальность стрельбы: до 400 м.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти ладонью.




Автоматический дробовик АG-12 (СССР)

Для модели используются два типа боеприпасов: первый – стандартный, заряженный дробью, второй – зажигательный, наполненный магниевыми гранулами. При использовании боеприпасов второго типа из ствола дробовика вырывается столб пламени и искр на расстояние до 30-ти метров, превращая оружие в аналог огнемета.

Масса: около 3 кг.
Длина: 760 мм.
Калибр: 18.5 мм.
Количество патронов: 8 в коробчатом магазине, 32 в барабанном.
Темп стрельбы: стрельба может вестись в автоматическом и одиночном режимах. Темп стрельбы задается соответствующим переключателем, расположенным рядом со спусковым крючком.
Скорострельность: 360 выстрелов в минуту.
Начальная скорость пули: 550 м/с.
Прицельная дальность стрельбы: 30-60 метров, зависит от типа боеприпаса.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти ладонью.



Передвижная пулеметная установка МК5 (СССР)

Управление осуществляется либо с помощью пульта и монитора (расстояние, на которое максимально действует монитор – 10 км), либо с помощью ручного управления.

Масса: 92 кг.
Длина: около 2 метров.
Высота: 1,2 м.
Калибр: 20 мм.
Количество патронов: пулемётная лента на 300 патронов; возможна беззвеньевая подача.
Принципы работы: гидравлический привод.
Темп стрельбы: автоматический.
Скорострельность: 4000 выстрелов в минуту.
Начальная скорость пули: 1600 м/с.
Прицельная дальность стрельбы: до 6 км.
Предохранитель: автоматический, деактивируется после нажатия на спусковой крючок.


Пулемет SD-32(СВЦ)

Ручной пулемёт. Разработка известной оружейной корпорации «Стингрей Армаментс». Основными критериями при создании этого оружия были простота его производства, удобство в использовании и высокая огневая мощь. Пулемёт действительно вышел неприхотливым в уходе, кроме того, его сделали совместимым с большей частью распространённых пулемётных станков. А из-за высокой скорострельности в сочетании с семимиллиметровым винтовочным патроном SD-32 даже получил прозвище «циркулярная пила».
Автоматика пулемёта работает за счёт отдачи ствола, а питание производится из лент с металлическими звеньями.
В настоящее время SD-32 официально стоит на вооружении армии СВЦ и неофициально является одним из самых распространённых пулемётов на чёрном рынке вооружений.
Тип: огнестрельное/ручной пулемет
Калибр: 7мм винтовочные.
Масса: 11,57 кг.
Длина: 1220 мм.
Скорострельность: до 60 выстрелов в минуту при стрельбе одиночными и до 1300 выстрелов в минуту при стрельбе очередями.
Емкость ленты: 50 или 250 патронов.
Режим огня: одиночными, очередями.
Эффективная дальность: до 1000 метров.



Взрывчатые боеприпасы

Светозвуковые гранаты
Эти гранаты в разных модификациях используются всеми армейскими и полицейскими частями и подразделениями во всех секторах. На гражданском рынке официально недоступны.
Предназначены для того, чтобы временно вывести противника из строя, но не убивать его и не калечить. Корпус светозвуковой гранаты при взрыве либо вообще не разрушается, либо не образует опасных осколков. Граната может быть начинена нелетальными поражающими элементами, изготовленными, например, из резины. Она может быть одноэлементной или многоэлементной – содержать соответственно один или несколько светозвуковых элементов.
Светозвуковая граната ослепляет примерно на полминуты, а оглушить может часов на пять-шесть; потеря ориентации в пространстве может пройти уже через несколько секунд, а может сохраняться несколько минут. На практике сила и продолжительность эффекта взрыва зависят от многих факторов – к примеру, если перед взрывом зажмуриться и зажать уши, это смягчит действие гранаты. Однако оно останется сильным. В закрытом помещении и в темноте светозвуковая граната эффективнее, чем на открытой местности и на свету, но это не значит, что на открытой местности от неё мало пользы. Радиус поражения разных моделей СЗГ различается – от пяти метров до двадцати пяти.
Светозвуковая граната – нелетальный боеприпас. И всё же если она взорвётся в руке, бойцу покалечит пальцы – может и оторвать. Взрыв такой гранаты на теле человека обязательно сильно травмирует, но не обязательно окажется смертельным. Впрочем, были случаи, когда боец погибал от взрыва светозвуковой гранаты, если она взрывалась прямо на снаряжении.


Холодное оружие

Холодное оружие, вообще, чрезвычайно разнообразно – о каком бы уровне развития цивилизации ни шла речь. Здесь приведены только основные типы такого оружия. Игрок волен прописать в анкете любой иной тип – тогда решение о допуске оружия в игру будет приниматься индивидуально.

Оружие с клинком из карбида вольфрама
Целесообразность и безопасность использования такого оружия вообще очень спорна. С одной стороны, карбид вольфрама – это самый твёрдый сплав, когда-либо созданный человеком. Твёрже него только алмаз. Карбид вольфрама никогда не ржавеет и не гнётся – буквально никогда, это невозможно. Полировка на этом материале также будет держаться вечно.
Однако из невероятной твёрдости проистекает и основной недостаток карбида вольфрама – он не гнётся вообще, потому что раньше, чем изогнуться, он ломается. То есть клинок из этого сплава погнуть нельзя, а вот если свысока уронить на очень твёрдую поверхность или просто ударить по нему с достаточной силой – он может разбиться. Карбид вольфрама твёрд, но не прочен.

Оружие с вибрирующим клинком
Иначе именуется «вибронож», «вибромеч» и так далее. В его рукоять встроен генератор вибрации сверхвысокой частоты. За счёт этой вибрации клинок лучше проникает в материю, особенно в мягкую. Это верно как для зазубренного клинка, так и для ровного.
Основной недостаток такого оружия – потребность в источнике энергии; поэтому виброгенератор не может работать очень долго, и обычно включается только тогда, когда необходим.

Оружие с лазерным клинком
Принято на вооружение полицией и армией в секторах СВЦ и СССР. По существу это голографический проектор в форме рукояти оружия. Клинок является лазерной голограммой, в которой лучи сфокусированы достаточно, чтобы их можно было использовать для боя. Лазерный клинок – это не бесконечный луч. Как и любая голограмма, он имеет форму.
Проблема такого устройства в том, что ему нужен мощный источник питания, а размер рукояти холодного оружия весьма ограничен. Так что целесообразно «включать» клинок непосредственно в момент удара.
Мощность лазерных излучателей может быть разной – наиболее мощные модели способны даже прожигать лёгкую броню, но и время работы такого оружия невелико.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 13.09.2015, 03:56   #3

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Re: Оружие

ЭКИПИРОВКА

Будет добавляться по результатам отыгранного
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.01.2017, 13:38   #4

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Re: Оружие, экипировка, технологии

ПРЕПАРАТЫ

Внимание! В нашей игре настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ упоминание реально существующих наркотических веществ и психотропных препаратов!


Райзер
Стимулирует регенерацию, останавливает кровотечение, заживляет раны. Передозировка опасна для жизни, допустима 1 доза в сутки. При передозировке в организме сворачивается кровь и останавливается сердце. Поставляется в ампулах.

Шарп
Препарат с очень резким запахом, заставляющий человека моментально прийти в себя. Необходимо разломить капсулу и поднести к носу.

Релакс
Болеутоляющее средство. Дает способность "Низкая чувствительность к боли" на 1 час. Каждая следующая доза может на несколько часов понизить силу и ловкость. Поставляется в ампулах.

Морфазин
Сильное снотворное, погружает в очень крепкий сон от 1 до 6 часов. Рекомендовано не более 5 доз в сутки, передозировка опасна для жизни. Поставляется в растворимых таблетках и ампулах.

Стим
Снимает усталость, прогоняет сон. Действие от 1 до 6 часов. Рекомендовано не более 5 доз в сутки, при передозировке препарат перестаёт оказывать дополнительный эффект, но для жизни не опасен. Поставляется в таблетках.

Рэйдж
Повышает силу и выносливость, но снижает способность быстро соображать на 10-60 минут. Рекомендуется не более 6 доз в сутки. Дополнительная доза немного повышает/понижает параметры, но грозит потерей сознания на несколько минут. Побочные эффекты: понижение всех характеристик на несколько часов. Возможно привыкание.

Флай
Наркотик нетраннеров. Даёт повышение навыка "Нетраннинг" примерно на 2 часа. Рекомендуется не более 1 дозы в сутки. Передозировка нарушает мировосприятие, появляются галлюцинации, снижается наблюдательность, возможно снижение интеллекта навсегда. Не вызывает привыкания. Поставляется в
капсулах.

Раннер
Наркотик нетраннеров. Даёт повышение навыка примерно на 5 часов, состояние эйфории. Может вызвать сильное привыкание. Каждая новая доза повышает навык, но может лишить возможности самостоятельно покинуть киберпространство. Поставляется в капсулах.

ТS-4
Экспериментальный препарат. Помогает спасти жизнь при ранениях, несовместимых с жизнью. Инъекция препарата останавливает все процессы в организме, вводит его в состояние клинической смерти на 1-6 часов. Этого времени может хватить, чтобы доставить пострадавшего до реанимационного блока. Повторное применение препарата в ближайшее время приводит к моментальной смерти.

NSG-1
Препарат подавляет человека, ослабляет волю на 1-6 часов. Каждая следующая доза грозит потерей сознания. После окончания действия несколько часов персонаж будет туго соображать. Поставляется в ампулах.

LNM-16
Токсин воздействует на нервную систему. Снижает ловкость и умение пользоваться имплантами на сутки. Препарат полностью распадается в организме не оставляя никаких следов. Экспериментальная разработка СВЦ. Поставляется в ампулах.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 18.01.2017, 17:06   #5

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Re: Оружие, экипировка, технологии

ИМПЛАНТЫ

В настоящее время в игре нет готового списка имплантов. Каждый игрок придумывает импланты сам и согласовывает их с мастером. Список стандартных имплантов будет составлен на основе того, что чаще всего придумывают игроки.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.02.2017, 13:38   #6

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Re: Оружие

ТЕХНОЛОГИИ МЕЖЗВЁЗДНЫХ ПЕРЕЛЁТОВ

Космические перелеты в секторах СВЦ и СССР совершаются либо с помощью подпространственных врат, либо с помощью линз-отражателей.

В Независимом секторе допускаются полеты на космических кораблях с другими технологиями, при условии, что эти технологии имеют под собой минимальное научное обоснование.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ПОДПРОСТРАНСТВА

Данный способ перемещения базируется на существовании, расположенного параллельно пространству нашей Вселенной, подпространства, в котором расстояние сокращается за счет сильно искривлённой геометрии.
Вход в подпространство возможен двумя способами.

1. С помощью специальных линз-отражателей, установленных на корабле. Эти линзы генерируют импульс, способный открыть вход в подпространство и выход из него в любой точке космоса. Получают энергию от двигателей корабля. При отсутствии топлива или повреждении линз вход в подпространство и выход из него невозможен.

2. С помощью специальных «ворот-ретрансляторов», установленных на входе и на выходе подпространственного тоннеля, связывающего между собой две точки космоса. Такими коридорами может воспользоваться любой космический корабль, даже не обладающий линзами-отражателей.
Некоторые ворота активируются автоматически, после пролета через них космического корабля. Для активации других может потребоваться дистанционное управление и специальный код.
Перелеты с помощью коридоров позволяют экономить топливо, а потому пользуются популярностью и у кораблей с линзами-отражателями.
Недостатками такого перемещения, во-первых, является ограниченное количество коридоров, связывающих далеко не все галактики и системы. Во-вторых, в случае повреждения входных или выходных ворот, влетевший в коридор корабль, необорудованный линзами-отражателями, рискует остаться в нем навсегда, потому что не сможет найти выход.

Особенности
Во время полета в подпространстве на корабле сохраняется привычный ход времени и действуют все законы физики. Внешние системы корабля позволяют определить направление движения, но не дают возможности определить местоположение корабля в привычном пространстве. Именно поэтому точка выхода из подпространства рассчитывается кораблем перед входом в него. Однако эти расчеты носят приблизительный характер из неодинаковой геометрии искажения, а потому существует вероятность перелететь или не долететь до нужной точки. Большую роль здесь играет опыт пилотов и совершенство системы навигации.
Также дополнительная опасность существует при выходе из подпространства вблизи звезд. Сила гравитации способна удлинить и притянуть к себе подпространственный коридор в момент его открытия, и корабль рискует вылететь прямо в звезду.

Зная точку входа корабля в подпространство, теоретически возможно вычислить точку его выхода, уловив остаточное излучение, возникающее при открытии прорехи в пространстве. На практике, официально оборудование, необходимое для подобных манипуляций, не запатентовано. Неофициально, существует несколько образцов ручной сборки, но точный принцип их работы не ясен, а разработчик либо умер и забрал секрет с собой в могилу, либо очень серьезно озаботился своей анонимностью. Предполагается, что один из приборов находится в пользовании мафии кэтлордов, но достоверной информации по этому поводу не установлено.



ЧЕРВОТОЧИНЫ

Топологическая особенность, представляющая собой «туннель» либо во времени, либо в пространстве, либо во времени и пространстве одновременно. Червоточины могут соединять разные Вселенные, разные точки в одной Вселенной и даже черные дыры вместе.
От обычной черной дыры червоточина отличается, во-первых, отсутствием горизонта событий. Во-вторых, материя не может выйти за пределы червоточины, но свет может. То есть, если смотреть на вход в червоточину, то можно увидеть световое кольцо с яркостью, возрастающей к внешнему диаметру и свет других галактик по ту сторону червоточины.
Червоточины крайне нестабильны и недолговечны, к тому же невозможно предсказать, куда именно они выведут. Более того, излучение, проходящее сквозь них, имеет сильное смещение в синий спектр, то есть исключительно высокоэнергетично и просто убийственно для живых организмов. А потому для перемещений, на сегодняшний день, червоточины не используются. Однако, исключать вероятность того, что какой-либо корабль окажется затянут в подобный «туннель» и выброшен в совершенно другой Вселенной, нельзя.

Понятие червоточин введено для адаптации классических фантастических сюжетов, но не для массовой регистрации персонажей из других галактик!




ТЕРМОЯДЕРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

Ракетный двигатель для космических полётов, в котором для создания тяги используются продукты управляемой термоядерной реакции. Основной частью двигателя является реактор, в котором происходит управляемая реакция термоядерного синтеза. Реактор представляет собой полую «камеру» цилиндрической формы, открытую с одной стороны. Длина камеры около 20-ти метров, диаметр - 3 метра. Термоядерное топливо - предварительно нагретая смесь топливных компонентов - подаётся в камеру реактора, где и происходит постоянная реакция синтеза. Генераторы магнитных полей, окружающие активную зону, создают в камере реактора поля большой мощности, удерживающие высокотемпературную термоядерную плазму от соприкосновения с конструкцией реактора и стабилизируют происходящие в ней процессы. Полученная плазма, направляемая магнитными управляющими системами, истекает из реактора через сопла, создавая реактивную тягу.

Особенности
Средняя скорость данного двигателя составляет около 0,134 парсека/год (946 млрд км/год или же 108 млн км/час). Подобная скорость позволит кораблю долететь от Земли до Луны примерно за 20 минут, от Земли до Марса - примерно за 2 часа, от Земли до Плутона - примерно за 55 часов, от Земли до альфы Центавра - примерно за 43 года.
Во время межзвездных перелетов экипаж находится в криосне, а управление корабля осуществляется автоматическими системами.
Главным недостатком подобной технологии является то, что по сути двигатель представляет собой ядерный реактор. И его повреждения или сбои в работе могут привести к ядерному взрыву, который уничтожит весь корабль.

В каких отыгрышах использовалась или будет использоваться
Термоядерный двигатель установлен на кораблях корпорации "Ковчег", отправившей свои корабли на исследования планет Независимого сектора. Данная корпорация располагается на одной далекой, находящейся на расстоянии нескольких световых лет от Независимого сектора, планете земного типа. Уровень развития этой планеты немного превышает современный земной.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:49. Часовой пояс GMT +3.


Зефир, помощь ролевым Supernatural The Hunger Games: Resonance Nevermore Хроники Кэйранда Puella Magi: Fiat Lux Red Riding Hood Волчьи песни Териас: Эхо времён Supernatural: the new adventures Записки на манжетах
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka