Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Поиск приключений и соучастников
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org

Поиск приключений и соучастников Обсуждение текущих и будущих квестов, набор игроков, поиск партнёров для игры, готовые персонажи

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.11.2015, 20:09   #1

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Составляем краткий список того, что хотелось бы видеть в сюжете. Будем добавлять по мере необходимости.

Заметки на будущее:
- У карликов можно доставать редкие вещи.
- Коня Теней выкрасть и перепрятать, или вообще уничтожить (именно этот переходящий приз связан с перемещением Мухмурлук на Сиалу)
- Ищем Клык Гоблина
- Специализация Мухмурлук - нейрохирургия
- Наниматель Лога ищет Клык, с какой целью не ясно
- Злое Зло проснулось уже какое-то время назад
- Вампиров не существует (но они есть), а вот демонов на Сиале точно нет и не будет
- Планета Мухмурлук - Теневая Грива
- Карта, по которой мы будем перемещаться.
Свёрнутый текст

- Список божеств и их краткие характеристики
Свёрнутый текст
В мире Сиалы Боги не наделены могуществом подобным Богам других миров. Их влияние на судьбу мира не так заметно как в иных мирах, но оно достаточно для того, чтоб не допустить наступления неоднократно предсказанных концов света. Очень многие Боги из пантеона Сиалы являются своим адептам и пастве в виде личин простых смертных, наставляя их на Путь или предостерегая от грядущих ошибок и опасностей простыми советами. Вполне вероятно, что полубезумный старик, который наговорил Вам кучу небылиц за мелкую монету, которую Вы протянули ему в качестве подаяния и есть один из них и советы, которые он Вам дает стоят куда больше медной монетки, брошенной ему…

Пантеон мира Сиалы делится на два лагеря – Светлых Богов и Богов Тьмы. Двенадцать богов Света признаны и им покланяются основная масса жителей Сиалы. Их храмы находятся по всему миру.

Культы пяти богов Тьмы запрещены и их последователи преследуются практически повсеместно, но, тем не менее, имеют место быть. В храмах этим Богам нет места. Но по всей Сиале есть множество тайных храмов и мест, где культисты покланяются Тьме и Темным Богам.

Отдельным лагерем стоят различные слуги Богов, их сподвижники и помощники, духи, языческие божки – все те, кто наделен меньшим могуществом, в следствии меньшего количества адептов, верящих в них или в силу того, что пределы их могущества ограничены местом их же обитания (например дриады леса).

Обособленно от Богов стоит Смерть - Слепая дева, Та, Которая Никогда Не Ошибается.
Слепая и абсолютно беспристрастная, одетая в одежды, которые более подобают крестьянке, а не Владычице Судеб, с маской в виде паучьего черепа – она стоит на Пороге и безошибочно определяет чей срок пришел, а кому еще не время.
Героям она оказывает почести, лично приходя за ними и провожая их к Сагре, а трусов уволакивают ее слуги прямо к престолу Азарака.

БОГИ СВЕТА

1. Адра – Богиня Порядка и Защиты. Последователем этой богини может стать лишь законопослушное существо с доброй душой. Ее кредо - Порядок, Закон, Рыцарство и Защита. Последователи этой богини никогда не лгут и всегда держат слово, помогают тем, кто в этом нуждается, и противостоят беспорядку и хаосу. Они бесстрашно сражаются против любого Зла, даже если оно сильнее. И без малейших колебаний встают на защиту невинных. Адра является покровительницей рыцарей и паладинов. Ее апологетом и врагом является Минтра, Богиня Кровопролития.

2. Аулин – Богиня Знаний. Аулин истинно нейтральна. Ей безразлично противостояние добра и зла, и она вне отношений закона и хаоса. Она - Богиня Знаний, и поэтому часто ее последователями становятся Маги, стремящиеся к новым знаниям и открытиям. И вообще все те, кто ценит силу истинного знания и стремится к собственному совершенству. Аулин - покровительница университетов и студенчества. Нередко нерадивые студиозусы приносят подарки в Храмы к ее статуе, дабы она ниспослала им снисходительность профессоров на грядущем экзамене.

3. Пех – Бог Лесов и Живого. Пех – доброе и справедливое божество. Поэтому его последователями могут быть только те, кто добр, и кто ставит себя вне социума. Пех покровитель лесов и вообще всего живого. Он любимое божество рейнджеров и друидов, но не только они могут поклоняться ему. Пех не приемлет насилия, пытаясь решить возникающие трудности Словом. Терпимость Пеха как рукой снимает, когда речь заходит о Зле - его последователи всегда готовы встать на защиту невинных и выйти супротив Зла и его порождений. Смертным является в образе благообразного седого старика.

4. Сагот – Бог Хитрости, Плутовства и Розыгрышей. Сагот, как правило, покровительствует хаотичным существам, но это не есть правило. Он мастер создавать различные иллюзии. Любит обманывать и подшучивать над смертными. Часто его голос можно услышать в шумящей кроне деревьев в лесу или в шуме прибоя. Любит являться смертным, истинно верующим в него, и давать советы-загадки. В пантеоне богов стоит особняком, не вмешиваясь в отношения остальных богов. Покровительствует ворам, жуликам, шпионам, бардам.

5. Сагра - Богиня войны. В отличии от Иллиосы или Минтры, Сагра - богиня войны, ведущейся ради самой войны, ради наслаждения клинком в руке и звуками битвы. Ради воинского искусства, как воинов, так и полководцев. Нет никого лучше владеющего воинским искусством, и ее последователями становятся те, кто желает достичь небывалых вершин в этом. Сагра наблюдает за битвами и отдает свое расположение наиболее доблестным и умелым. Сагра - Покровительница воинов и генералов. Павшие в бою воины, погибшие с честью, а не в трусости, становятся под ее знамена в Свете.

6. Сальма - Богиня Магии. Как богиня магии, Сальма покровительствует колдунам и волшебникам. Среди ее последователей, помимо магов, можно встретить некромантов и ведьм, но не встретишь воина. Основой ее культа является служение Магии. Ради магического искусства последователи Сальмы пойдут на любые жертвы. С презрением относится к любым воинам и отрицает грубую физическую силу.

7. Сильна - Богиня Весны, Любви, Материнства и Плодородия. Дарующая Жизнь, Собирательница Тихих Удовольствий. У нее много имен. Ее легкий шаг можно услышать в весеннем лесу, где все расцветает после холодной зимы. Смертным является в виде молодой девы. Любит кружить головы неопытным юнцам. Молодых девушек вводить в смущение девичьими рассказами. Женщины молятся ей, чтоб ребенок родился здоровым, мужчины просят у нее наследника, старики – еще многих весен, крестьяне – богатого урожая. Ее апологет – Азарак, с которым она ведет непрекращающуюся войну. Ее культ схож с культом Вилирины. Покровительствует материнству, любви, детям, молодым лесам, урожаю.

8. Таганар - Бог Возмездия. Его кредо - Закон, Закон и еще раз Закон. Нарушивший закон должен понести наказание, и оно должно быть неотвратимо. Его последователи безразличны к противостоянию добра и зла и верны закону. Таганар ненавидит Хаос, все его проявления. Он – покровитель стражей. Таганар – карающая длань Эстара.

9. Фирис – Бог Мечты и Амбиций, Таланта и Мастерства. Фирис всегда сам по себе. Он добрый и не приемлет законов, но не обязательно его последователи должны быть такими же. Добро и Хаос, Талант и Индивидуальность - вот составляющие культа Фириса. Покровительствует артистам, писателям, мастерам, изобретателям – всем тем, кто талантлив и не боится свои мечты воплотить в жизнь, будь то гениальное изобретение, эпохальный роман, великая роль или необыкновенная вещь. Когда ты спишь, он нашептывает тебе во сне, подсказывая как воплотить в жизнь ту или иную идею. Его апологет – Иллиоса, Богиня Тирании.

10. Хесс - Бог Путешествий и Авантюризма. Имеет много обличий, но больше всего любит ходить по миру в оразе старика, подбивая смертных на поиски сокровищ и приключений либо в образе молодого хлыща-задиры.
Стоит за правым плечом рулевого, указывая путь к дому в штормовом море. Направляет руку бретера-дуэлянта так, чтоб его клинок непременно поразил противника. Покровительствует морякам, путешественникам и авантюристам всех мастей.

11. Хистра - Богиня Жизни. Она защитница жизни в этом Мире и является апологетом Бога Смерти. Их противостояние вечно и идет с переменным успехом. Когда Азарак сеет смерть, Хистра дарует жизнь. Она любит жизнь, любит видеть счастье на лицах смертных. Своим последователям дарует крепкое здоровье и удачу. Ее очень любят смертные за мудрость и спокойный нрав. Она не приемлет любые войны и насилие. Покровительствует врачевателям. Ей чаще всего поклоняются добрые священники.

12. Эстар – Бог Справедливости. Кредо этого слепого бога – Справедливость и Закон. Это составляющие его культа. Как правило, его последователями становятся судьи. А также все те, кто живет во имя триумфа справедливости и готовы ради этого умереть. Наряду с Адрой покровительствует рыцарям и паладинам, но стоит немного в стороне от их борьбы со Злом.


БОГИ ТЬМЫ

1. Азарак - Бог Смерти. Ему безразличны закон и хаос, и все их отношения. Он - воплощение истинного Зла, его персонификация. И служат ему только те, кто зол. Он покровитель тех, кто служит злу для своего собственного удовольствия или прибыли. Зло и Смерть - вот то, что составляет основу культа. Его последователи – это павшие паладины, анти-паладины и некроманты. Так же он привечает трусов, павших в битве по своему малодушию и трусости, делая из них своих рабов, обреченных на вечные страдания.

2. Иллиоса – Богиня Тирании и Деспотизма. Богиня войны, разрушений и конфликтов. Она и ее последователи устанавливают свои злые, жестокие законы, которые не приемлют индивидуальности и независимости, ото всех требует их исполнения. И не дай бог нарушить их, наказание будет одно - смерть. Ее последователи подобно ей злы и, естественно, законопослушны. Ее апологетом является Фирис.

3. Ириаш - Богиня Истинного Хаоса. Составляющими культа богини Истинного Хаоса являются Хаос и еще раз Хаос. Ее адепты служат лишь себе и своим личным целям. Они не приемлют никаких ограничений собственной свободы. Они не пошевелят пальцем для защиты чужой свободы, но ради своей - умрут. Ириаш – поклоняются все те, кто любит только себя.

4. Минтра – Богиня кровопролития. Минтра не может смотреть спокойно на тихую счастливую жизнь обитателей мира. Ее культ кровав и жесток, ведь недаром она богиня кровопролития. Ее радует угнетение невинных, ее питает страх. Она зла и непостоянна. Ее последователями становятся те, кто подобно ее, имеют злую душу и ненавидят любые законы. Хаос, Зло, Насилие, Война - вот составляющие этого культа. Убийства, совершаемые последователями Минтры, особо кровавы и жестоки. Она полная противоположность Адры, и между ними (и их последователями) всегда существует жестокое противостояние.

5. Нирс - Бог Страданий и Болезней. Последователями Нирса никогда не станут добрые существа. Ему служат те, кому причинение страданий доставляет удовольствие. Нести болезни, смерть и страдания - вот цели служителей культа. И Нирс это всячески поощряет и приветствует. Ненавидит богов Света, таких как Хистра, Адра или Фирис. Его культ близок культу Азарака.

- Список зелий для игры (может пополняться):
Свёрнутый текст
1) Название: Живица
Способ применения: приём внутрь
Действие: может лечить лёгкие травмы. Действует примерно в течении 6 минут. Средние по сложности ранения лечит за 24 минуты, со сложными не справляется, с того света не возвращает.
2) Название: Глаз Мантикоры
Способ применения: плеснуть состав себе в глаза
Действие: даёт способность видеть в темноте на 12 минут. Удвоенная доза удваивает время действия, утроенная снимает все эффекты.
3) Название: Мастер *навык*
Способ применения: приём внутрь
Действие: на 6 минут улучшает то или иное умение персонажа.
4) Название: Яды
Применение: приём врагами внутрь с пищей или стрелами-ножами-мечами.
Действие: от летального до болезненного, в зависимости от вида яда. противоядие существует от любой отравы, но не все обладают нужными знаниями для приготовления сложных противоядий.
5) Название: Покрывало Ночи
Способ применения: распылить состав в непосредственной близости от противника
Действие: в малой дозе вызывает повышенную сонливость у врага примерно на 12 минут. Двойная доза уменьшает время действия в два раза, но меняет свойства состава с сонливости на повышенную активность, вплоть до бешенства и попыток суицида.
6) Название: Лунный Свет
Способ применения: приём внутрь
Действие: на 12 минут даёт выпившему зелье способности хамелеона к маскировке. Не действует при дневном свете.
7) Название: Рыба
Способ применения: приём внутрь
Действие: подводное дыхание на 6 минут.
8) Название: Срыв Покровов
Способ применения: нанести состав на предмет или распылить в пространстве рядом с подозрительным объектом.
Действие: обнаружение магических ловушек. Качество применяемого персонажем зелья определяется мастером игры.
9) Название: Маска.
Способ применения: нанести состав на лицо.
Действие: на 24 минуты помогает принять облик любого человека или существа. Очень редкое зелье, обладающее массой побочных эффектов, начиная с индивидуальной непереносимости компонентов состава и заканчивая невозможностью использования простыми людьми, не являющимися магами. Достать его можно только у карликов по немыслимой цене. Долго не хранится.
10) Название: Стена *название стихии*
Способ применения: нанести состав на любую обширную поверхность.
Действие: на 6 минут вызывает огненную, ледяную, электрическую или пылевую стену, отделяющую от врагов. Параметры врагов не задаются - где бросил, там и жарит.
11) Название: Чистый Пергамент
Способ применения: нанести состав на подозрительный объект, либо принять внутрь.
Действие: отменяет магическое воздействие, произведённое не позднее 12 минут. Действует не на все заклинания. Это зелье - практически миф. Ходят слухи, что его можно достать у карликов, но они ещё не получили подтверждения. появление такого зелья в игре всегда согласовывается с мастером. Долго не хранится. Очень редкое и сложное в приготовлении.
12) Название: Чихательный Порошок.
Способ применения: распылить в не проветриваемом закрытом помещении.
Действие: на 6 минут заставляет всех его вдохнувших неконтролируемо чихать до полного бессилия или пока не закончится время действия порошка. Каждая доза увеличивает время воздействия, но максимум до 18 минут.
13) Название: Зелёный Пожар.
Способ применения: полить любые семена.
Действие: экстренно ускоряет рост любых растений. Но после однократного использования убиваются полезные свойства почвы на долгие годы.
14) Название: Стая
Способ применения: распылить состав в местности, где обитает нужный вид животных или растений (для каждого вида готовится уникальное по составу зелье).
Действие: зелье для вызывания симпатии и повиновения определенных животных, распространенных в нужной местности. Например волков - стая признавала за своего и даже можно было претендовать на лидерство. Или все муравьи леса пойдут за тебя воевать, как за свою царицу. Действие длится в течении 6 минут. После окончания срока прежние слуги возненавидят своего кукловода и попытаются ему жестоко отомстить.
15) Название: Пустота
Способ применения: распылить состав на одежду или тело.
Действие: на 12 минут уничтожает любые запахи, присущие носителю.
16) Название: Помойка
Способ применения: приём внутрь
Действие: зелье-вонючка - придаёт выпившему его на время, равное 6 минутам жутко отвратительный запах, вызывающий рвотный рефлекс и резь в глазах даже у непритязательных людоедов.
17) Название: Каменная Кожа
Способ применения: приём внутрь
Действие: превращает выпивших в статуи. Все мышцы словно каменеют, никакие органы чувств не работают, боли не чувствуется, кровь не идёт, ничего отрезать тоже не получится. Но мозг работает -думает, вспоминает, осознаёт что с ним. Правильно сваренное зелье вводит человека в состояние статуи на 24 минуты, но стоит алхимику допустить ошибку или кому-либо купить и испробовать некачественное зелье и статуей можно стать навечно.
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 11.01.2018, 15:24   #91

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 231
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
"Мир сдвинулся"
Ну, в каноне было нечто подобное.
Nabra вне форума   ''

Старый 11.01.2018, 18:41   #92

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Ну, в каноне было нечто подобное.
Но я-то канон так и не читала. Зато мне "Тёмная башня" вспоминается прям на каждом шагу персонажей.

Лог'И'Кех, как читавший и то и то, там действительно параллели есть?
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 11.01.2018, 21:50   #93

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
буря - это обыкновенная буря? Или что-то магическое, какое-то проявление вражеских сил?
Буря магическая, нашим горе-героям будут очень активно мешать враги)))

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
И почему у меня упорно крутится в голове фраза "Мир сдвинулся"?
Потому что это прекрасная фраза)

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
как читавший и то и то, там действительно параллели есть?
Я бы не сказал. Скорее они есть в "Хрониках Хары". Здесь больше Лавкрафтщины)

Цитата: Мухмурлук Посмотреть сообщение
Зато мне "Тёмная башня" вспоминается прям на каждом шагу персонажей.
Это очень интересно!))) Люблю обе вещи)))
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 11.01.2018, 22:26   #94

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
Буря магическая, нашим горе-героям будут очень активно мешать враги)))
Вот, помню, мы обсуждали, что Муха может магию чувствовать какой-то задней пяткой, потому как потомок шаманов, но не в зуб ногой в этом всём потому что ну никак раньше этим не занималась. Но в анкете ничего не нашла. Не помнишь, до чего мы договорились? Решили эту тему отбросить или я просто дописать забыла?

И ещё... надо бы ей луком обзавестись. Она ж стрелять умеет, опыт спротивной секции. Только я сама об этом забыла и по-моему ни разу не упомянула в постах. а в анкете есть.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 17.01.2018, 07:55   #95

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Мухмурлук, я предлагал Мухе прописать способность использовать тот вид тёмной магии, которым нас постоянно атакуют, но на уровень ниже, чем враги. А по ходу пьесы развить талант, но ты почему-то отказалась и я не стал настаивать)

На счёт лука - ничего страшнго, сейчас можно набрести на какое-нибудь поле сражения и на трупах насобирать)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 17.01.2018, 20:57   #96

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
ты почему-то отказалась и я не стал настаивать)
Я могла отказаться давать ей осознанное умение. Но скрытую способность, которая вот сейчас может проявиться, очень даже можно дать. И развивать она её будет по ходу игры, но с нуля, а не с какого-то более низкого уровня. Так пойдёт?

Она может что-то почувствовать необычное от этой бури?
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 19.01.2018, 08:27   #97

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Так я про скрытую и говорил) Именно в таком ключе - развить умение уже по ходу пьесы.
Открыто она и не могла ей владеть, она же из другого мира прибыла. Теперь, значит, ты уже не против? Чудненько, сразу и начнём, пока не забыли)

Разумеется. Предлагаю этой бурей и открыть её способности. К примеру - светящаяся ладонь (привет Инквизиции) - одноразовое проявление открывшейся способности. А на эмоциональном уровне - на твой выбор. С этого момента, она сможет определять Кронк-а-Мор)
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 22.01.2018, 11:20   #98

Мухмурлук

Аватар для Мухмурлук / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бегущая в тени

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Цитата: Лог'И'Кех Посмотреть сообщение
К примеру - светящаяся ладонь (привет Инквизиции) - одноразовое проявление открывшейся способности.
Мухина ладонь?

Отписалась как смогла. Дольше тянуть с постом просто не хочется, но как это всё должно выглядеть, смутно себе представляю. И, кажется, я знаю, что следующее возьмусь читать. Если как-то не так, пиши, исправлю.
Мухмурлук вне форума   ''

Старый 22.01.2018, 14:16   #99

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Конечно. Она же будет способность получать)

Сейчас посмотрю.
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 22.01.2018, 14:24   #100

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 44
 
По умолчанию Re: Почти классическое фентези: банк идей и обсуждение сюжета

Если прочитаешь - будет очень круто)
А с постом всё в полном порядке )
Теперь тянуть буду уже я. Неделю точно. Хотя, как повезёт с загруженностью.
Лог'И'Кех вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:59. Часовой пояс GMT +3.


Зефир, помощь ролевым Supernatural The Hunger Games: Resonance Nevermore Хроники Кэйранда Puella Magi: Fiat Lux Red Riding Hood Волчьи песни Териас: Эхо времён Supernatural: the new adventures Записки на манжетах
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka