Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Технический раздел, вопросы игроков и гостей
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org

Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум.

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.09.2015, 17:22   #1

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Шаблоны и ЗАЯВКИ на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Если вы в игре придумали что-то такое, что хотелось бы использовать в последующих сюжетах, оставьте заявку на дополнение информации о мире по одному из следующих шаблонов. Заявки принимаются только от принятых игроков. Обсуждения ведутся в соседней теме "Предложения и вопросы принятых игроков", актуальная версия которой закреплена как важная в техническом разделе. После проверки и одобрения координатором информация будет добавлена в одну из тем:
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ добавлять описания, подобные тем, которые уже описаны и подходят под ваши сюжеты.

Не скрывайте описания под спойлер! Спойлером отмечаются описания, добавленные в матчасть или отклонённые (см. причину редактирования внизу сообщения).

Просим не загружать иллюстрации к матчасти на сервисы Яндекса, в ВК, FB и на анонимные файлохранилища (первые смогут увидеть не все участники форума, со вторых изображения могут пропасть). Рекомендуемые сервисы для хранения изображений: photos.google.com, photo.i.ua, gyazo.com и другие, на которых у вас есть свой логин, которые гарантируют сохранность ваших фотоальбомов, работоспособность ссылок на изображения для не зарегистрированный на них пользователей и не включены в списки запрещённых сайтов России и Украины т.е. тех стран, откуда выходят в сеть большинство наших пользователей.



Оружие
Свёрнутый текст
Код:
[idroitex=250]адрес изображения[/idroitex][B]название (сектор производства)[/B]

описание


Технологии межзвёздных перелётов
Свёрнутый текст
Код:
[COLOR="Navy"][B]НАЗВАНИЕ КАПСОМ[/B][/COLOR]

Описание принципа ее действия. Крайне желательно соблюдать при описании физические и прочие законы

[B]Особенности технологии[/B] 
Вaш текст: где используется, примеры действия, недостатки и преимущества, приблизительная скорость

[B]В каких отыгрышах использовалась или будет использоваться[/B]
Ваш текст


Описания планет и локаций
Свёрнутый текст
Код:
[idroitex=200]адрес изображения[/idroitex][COLOR="Navy"][B]НАЗВАНИЕ КАПСОМ[/B][/COLOR]

[B]Данные о планете:[/B] 
Ваш текст

[B]Сектор: [/B] 
Ваш текст

[B]Первое упоминание в игре[/B]: 
[url=ссылка]название эпизода[/url]

[B] Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:[/B]
Ваш текст


Живность, растительность и редко встречающиеся разумные расы
Свёрнутый текст
Код:
[idroitex=200]адрес изображения[/idroitex][COLOR="Navy"][B]НАЗВАНИЕ КАПСОМ[/B][/COLOR]

[B]Места обитания[/B]  
Ваш текст

[B]Внешний вид[/B]  
Ваш текст

[B]Общее описание[/B]  
Ваш текст

[B]Первое появление:[/B] [url=ссылка]название эпизода[/url]

[B]Преимущества:[/B][LIST][*] хотя бы одно преимущество по сравнению с человеком (для разумных рас обязательно)[/LIST][B]Недостатки:[/B][LIST][*] хотя бы один недостаток по сравнению с человеком (для разумных рас обязательно)[/LIST]
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая[/td][/tr][/table]

Последний раз редактировалось Алиса; 27.10.2018 в 16:57. Причина: разделение заявок и обсуждений
Neuromancer вне форума   ''

Старый 10.02.2016, 14:02   #2

Петя Шарапов

Аватар для Петя Шарапов / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Динозавр

[+]
 
Репутация: 245
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
Я попытался. Если что-то не так - пинайте, будем думать ещё = )

ИС

Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 170 млн. км от звезды
Диаметр планеты равен Марсу.
Полный оборот вокруг звезды составляет 380 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 28 земных часов.
Смена времен года присутствует.
Атмосферное давление и состав атмосферы схожи с земными.
Температура находится в пределах земных норм.
На планете присутствует суша (около 60% поверхности, два примерно равных размерами материка - Южный и Северный), морская и пресная вода.
У планеты есть два спутника, в два и три раза меньше Луны.

Сектор:
Союз Сил Стабильного Развития

Первое упоминание в игре:
"ИС - небольшая планетка зеленовато-синего оттенка, находившаяся в глубине сектора СССР. Она была закрыта для посторонних и представляла из себя один громадный учебный корпус, перемежавшийся полигонами для практики. Шарапову на ИСе нравилось, всё на планете было подчинено графику, во всём чувствовался порядок. даже мелкие луны-спутники, что крутились вокруг ИСа с бешеной скоростью, походили на младших адъютантов в новеньких блестящих пуговицами мундирах." (с)
История из жизни одной киберсобаки

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:ИС принадлежит к числу планет-академий, расположенных в границах сектора СССР. Здесь обучаются будущие пограничники и воздушно космический десант. Вся поверхность планеты представляет из себя учебные корпуса и полигоны.
Жилые комплексы для курсантов, а так же учебные корпуса сконцентрированы на Южном материке.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Северный представляет из себя разделённый на сектора тренировочный полигон.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]


Добавлено

Последний раз редактировалось Neuromancer; 29.02.2016 в 10:48. Причина: Пометка о добавлении информации
Петя Шарапов вне форума   ''

Старый 10.02.2016, 22:35   #3

Петя Шарапов

Аватар для Петя Шарапов / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Динозавр

[+]
 
Репутация: 245
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
ФЕЛИКС
Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 130 млн. км от звезды
Диаметр планеты на четверть больше земного.
Полный оборот вокруг звезды составляет 250 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 19 земных часов.
Смена времен года присутствует.
Атмосферное давление несколько выше земного, состав атмосферы схожи с земными.
Температура находится в пределах земных норм.
На планете присутствует суша (четыре материка, заселён только самый крупный из них), морская и пресная вода.
Спутников у планеты не имеется.
Сектор:
Союз Сил Стабильного Развития

Первое упоминание в игре:
Соучастник

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Планета фиолетового оттенка, расположенная рядом с небольшой туманностью, которая и придаёт Феликсу такой отсвет.
Единственный заселённый материк расположен ближе к южному полюсу планеты и представляет из себя среднестатистическое скопление городов-гигантов. Феликс очень оживлённая планета, несмотря на то, что половина суши её отдана на откуп живой природе.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

Здесь действуют четыре общественных космопорта и пара частных.
Так же на планете существует множество художественных галерей, музеев и памятников, которые придутся по душе всем любителям искусства.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

На планете расположен центр по решению вопросов, связанных со случайными эмигрантами, то есть жителями не развитых миров, случайным образом и против своей воли попавшим в сектор. После проведения ряда юридических процедур, большинство таких попаданцев возвращаются к себе домой, но есть и исключения в виде пришельцев, захотевших остаться в сектора, с такими работает уже другое управление.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

Добавлено.

Последний раз редактировалось Neuromancer; 29.02.2016 в 10:49. Причина: Пометка о добавлении информации
Петя Шарапов вне форума   ''

Старый 26.02.2016, 19:12   #4

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
ТЕПЛИЦА

Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 15 млн. км от звезды
Диаметр планеты равен половине земного
Постоянно обращена к звезде только одной стороной, из-за чего смена суток отсутствует, а жизнь есть только в зонах вечного дня и сумкрек.
Смена времен года отсутствует, на в дневной зоне климат тропический, чем ближе к ночной (безжизненной) зоне, тем холоднее.
Спутник неподвижен относительно поверхности планеты.
Суша составляет около 40% поверхности.
Атмосферное давление и состав атмосферы схожи с земными, однако в воздухе больше кислорода.
На планете присутствует слабое магическое поле, но никто из жителей не обладает магическими способностями, чтобы его использовать, однако благодаря ему сохраняется необычное равновесие этого причудливого мира.

Сектор:
Пограничная зона Независимого сектора

Первое упоминание в игре:
Хвост за хвост, добро за добро

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Эта планета, вращающаяся вокруг красного карлика, полностью является лабораторией и полигоном анере-тайо. Магическое поле здесь слабое, зато равномерное и стабильное, однако существа, владеющие магией, среди местного населения отсутствуют. Возможно, такому положению вещей способствовали хозяева планеты.
Планета обращена к звезде только одной стороной, из-за чего на ней отсутствует смена дня и ночи, а жизнь существует только в зоне вечного дня и вечных сумерек. Единственный спутник планеты не только обращён к ней одной стороной, но постоянно находится над поверхностью в одной точке. Спутник обладает атмосферой, на его освещённой стороне тоже есть жизнь, а с планетой его соединяют похожие на паутину нити, сплетённые траверсерами – одним из экспериментальных видов, созданных учёными анере-тайо. Траверсеры по этим нитям перемещаются с планеты на спутник и со спутника на планету, с лёгкостью преодолевая безвоздушное пространство. Удивительное, невозможное равновесие этого мира существует благодаря магическому полю, свойства которого анере-тайо умудрились обратить себе на пользу, при этом совершенно не владея магией. Как им это удалось, остаётся загадкой.
Почти все живые организмы разной степени разумности, населяющие планету – растения, подобно самим анере-тайо. Однако, те из них, которые занимают экологические ниши животных, выглядят и ведут себя как животные, и для постороннего глаза от животных неотличимы.
Населяющая планету колония анере-тайо враждебна человеку и другим разумным расам нашей галактики. Для них каждое живое существо, попавшее на их территорию, воспринимается не более, чем экспериментальный образец. Если вам не повезло совершить посадку или, того хуже, потерпеть крушение на Теплице, вам можно только посочувствовать, потому что назад вы, вероятнее всего, больше не вернётесь.

Флора и фауна
Свёрнутый текст
Баниан – дерево, которое благодаря сложной системе веток-корней постепенно установило свое доминирующее положение над другими растениями. В процессе форсированной анере-тайо эволюции банианы приспособились к новым условиям окружающей среды. Они умножали свои ветви, тянулись ввысь, становились шире, защищая основной ствол от врагов, число которых увеличивалось. Баниан обсаживал себя своими же ветвями-корнями до тех пор, пока единственную и полную защиту от врагов могло обеспечить лишь срастание с соседним банианом, образуя густые заросли. Там, где растёт баниан, ни одно дерево, кроме живущего с ним в симбиозе уисли, не может пробиться к далекому небу. Однако, сплетённые ветви баниана дают кров и защиту множеству других существ Нижнего и Среднего яруса леса, его верхние листья служат основой для Верхнего яруса. Баниан не растёт вблизи водоёмов и на сумеречной стороне планеты.

Траверсер – похожий на огромного паука, этот вид растений занимает доминирующее положение на Верхнем ярусе леса. Именно они придают Верхнему Ярусу его особую неповторимость: повсюду свисают гигантские паутины, а на верхушках деревьев баниана раскачиваются большие гнёзда. Когда траверсеры покидают свои гнезда, их тут же занимают какие-нибудь живые существа, в них растут другие растения, украшая своими цветами Верхний Ярус. Нити траверсеров тянутся до самого спутника, висящего над планетой в одной точке, а сами траверсеры способны преодолевать космическое пространство, путешествуя по своим нитям.

Бернун – растение Верхнего яруса леса. Огромные, в человеческий рост, цветы после созревания плода смыкают лепестки и образуют прозрачную и очень прочную коробочку-линзу. Растение защищается от врагов и чужаков, которые потенциально могут являться врагами, концентрируя солнечный свет этими коробочками-линзами и прожигая всё, что предоставляет потенциальную угрозу. Оказавшись в тени (хотя откуда здесь взяться естественной тени?), растение обмякает, будто мёртвое, но почувствовав свет, снова расправляет листья. В верхней части коробочек, где раньше были семена, выделяется клей, которым местные жители прикрепляют коробочки к ногам готовых к подъёму траверсеров, сами, размыкая лепестки ножом, забираются внутрь и таким образом при необходимости путешествуют на спутник и обратно. Приближаясь к безвоздушному пространству, коробочка в большинстве случаев герметизируется и защищает того, кто находится внутри. Вероятно, это удивительное свойство коробочек-линз бернуна поддерживается магическим полем планеты.

Дамблер – наделённый слухом летающий плод дерева уисл. Представляет собой зонтик диаметром до двух метров, покрытый множеством волосков. Может быть управляем с помощью команд, которым обучен местными жителями.

Трэппер – хищное растение, способное к самостоятельному перемещению. Представляет собой зубастую пасть на толстом стебле со множеством отростков-щупалец, которыми притягивает добычу к пасти. Охотится, прячась в зарослях других растений, безопасных для его жертв.

Тамми – то ли растения, принявшие человеческий облик, то ли люди, превратившиеся почти в растения, тамми населяют прибрежные районы и берега крупных рек. Занимаются рыболовством и, с учётом агрессивности местных морских жителей, морской охотой. То ли это два разных вида, живущих в симбиозе, то ли один вид делится на дерево-тамми и людей-тамми. Дерево-тамми – мозговой центр колонии. Люди-тамми полуразумны и соединяются с центром хвостом-стеблем, через который получают приказы из мозгового центра. Не имеют природных средств защиты, но используют оружие – гарпуны, копья, арбалеты. Могут говорить только простейшими фразами. Если обрубить стебель, люди-тамми, совершенно не привыкшие принимать самостоятельные решения, будут искать способ снова прикрепиться к дереву-тамми, а если не найдут, выберут нового лидера любой расы, которого посчитают умнее и сильнее. Однако, из-за бездумного выполнения приказов, без дерева-тамми люди способны только к самой простейшей работе и к рыболовству – тому, что они лучше всего умеют делать без всяких приказов.

Гринманы – биологически люди, возможно, коренное население планеты, обитавшее здесь до того, как планета стала полигоном анере-тайо. А может, какая-то зашедшая в тупик экспериментальная версия на основе человека, заброшенная как бесперспективная и оставленная жить как не представляющая серьёзной угрозы. Внешне – люди как люди, только с зелёной, как листья растений, кожей. Разумны, но не носят одежды и ведут практически первобытный образ жизни. Живут небольшими группами, которыми управляют женщины. Мужчины рождаются редко, поэтому занимают в группе особое положение. Они умеют охотиться и защищать себя, но чаще на охоту выходят женщины. Женщина, даже старшая группы, не может ударить мужчину, хотя мужчина, как и любой представитель группы, должен во всём слушаться старшую женщину. Старшая обычно бывает и по возрасту, и по лидерским качествам. Вне периода размножения женщинам вовсе запрещено дотрагиваться до мужчин. Это табу не обсуждается и передаётся из поколение в поколение. Других правил жизни эти люди просто не знают.
Взрослея, теряя физическую форму и способность к размножению (у гринманов, в отличии от людей развитых миров, потеря способности к размножению происходит примерно в 30 лет, а полового созревания они достигают лет в 15), они ритуально отправляются в последний путь в коробочках бернуна по нитям траверсеров и больше не возвращаются к оставленным детям, которые после их ухода продолжают жить по законам их группы. Является ли путь наверх действительно последним или это только начало какой-то новой неведомой жизни, никто из живущих на планете гринманов не знает, а на спутник до ритуала они никогда не поднимались.
Гринманы населяют Средний ярус леса баниана, иногда спускаясь на Нижний или поднимаясь на Верхний. Некоторые похожие на них колонии, живущие по другим правилам, встречаются и на сумеречной стороне планеты.

Флайманы – внешне напоминают гринманов: одна голова, длинные и крепкие руки, короткие ноги и сильные пальцы на руках и ногах, лишь вместо гладкой зеленой кожи, как у человека, их тела покрывает грубое вещество, отливающее черным и лиловым оттенками. Большие крылья начинаются на запястьях и заканчивались на лодыжках, позволяют летать быстро, но на короткие расстояния. Разумны. Гринманы видят их редко, но считают достойными противниками. Обычно флайманы нападают на группы гринманов и похищают детей, стараясь не причинить детям никакого вреда. Иногда гринманы успевают отбить ребёнка, но в большинстве случаев победа остаётся за флайманами. В других обстоятельствах флайманы никогда первыми не нападают на гринманов и убивают их только тогда, когда вынуждают обстоятельства.
Флайманы населяют спутник планеты и на самом деле являются переродившимися после ритуального ухода гринманами. Но так как они лишены способности к размножению, им приходится похищать детей гринманов, часто из их же бывших групп. Для путешествий между спутником и планетов флайманы используют те же коробочки бернуна и пути траверсеров.

Морэл – гриб-паразит, представляющий собой по сути только один мозг. Обладает телепатическими способностями, которые распространяются как на животных, так и на растений. Обычно прикрепляется в области шеи к другим существам и частично или полностью берёт под контроль тело. Степень контроля зависит от степени разумности существа. Менее разумных берёт под контроль полностью, с более разумными возможно заключение взаимовыгодного соглашения, при котором морэл делится с носителем частью своих знаний, а носитель в ответ не пытается избавиться от паразита. Морэл может считывать знания прямо из памяти. Главный ресурс, за которым он охотится – информация. В том числе информация о других мирах и о том, как можно свалить с этой планеты, срок жизни которой определён сроком жизни умирающей звезды. При попытке от него избавиться, воздействуя телепатически, причиняет ностителю невыносимую боль, по сравнению с которой само наличие паразита кажется не таким уж страшным. При попытке внешнего воздействия может пригрозить убить носителя.

Мазон – экспериментальная раса людей-растений, выведенная анере-тайо на Теплице и используемая для защиты своих планет. Сами мазон считают Теплицу родной планетой и центром их цивилизации. Здесь обитает их королева, которой они верны, и которая, в свою очередь, верна анере-тайо. Выглядят мазон как очень привлекательные женщины с очень бледной или синевато-зелёной кожей, зелёными глазами и обычно зелёными или синими волосами. Внешней привлекательность часто во время боя деморализуют мужчин человеческой расы. Разумны, почти все обладают навыками пилотирования космических кораблей, как выращенных анере-тайо, так и конструкции развитых цивилизаций. Полностью лишены инстинкта самосохранения, склонны к чёткому выполнению приказов, однако, не лишены чувств и собственной воли. Размножаются исключительно вегетативно, однако модифицированы так, чтобы иметь возможность в полной мере использовать человеческие инстинкты и пороки. После смерти выделяют горючее вещество и через некоторое время их тела сгорают синим или зелёным пламенем. В них также заложена программа самоуничтожения, которая срабатывает в том случае если мазон идут против своей королевы. Поэтому предательство в рядах мазон - редкое явление, но если всё-таки случается, после этого они либо кончают жизнь самоубийством, либо через некоторое время умирают сами, без каких-либо внешних причин.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]

Последний раз редактировалось Neuromancer; 03.01.2017 в 00:44. Причина: добавлено
Алиса вне форума   ''

Старый 03.03.2016, 14:53   #5

Лог'И'Кех

Аватар для Лог'И'Кех / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Quiet

[+]
 
Репутация: 46
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Черновик. Будет дорабатываться.
Свёрнутый текст
СИАЛА

Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 110 млн. км от звезды
Диаметр планеты равен Плутону.
Полный оборот вокруг звезды составляет 250 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 24 земных часов.
Смена времен года присутствует.
Атмосферное давление и состав атмосферы схожи с земными.
Температура находится в пределах земных норм.
На планете присутствует суша (Один обширный материк, растянувшийся вдоль экватора и один небольшой, расположенный ближе к северному полюсу планеты), морская и пресная вода.
У планеты есть спутник, размер его в два раза превышает Луну, а так же поперечные кольца в количестве двух штук. Они видны ночами при ясном небе.

Сектор:
Сумеречный Круг

Первое упоминание в игре:
Почти классическое фэнтези

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Сиала - планета с низким уровнем развития. Общество находится на уровне земного средневековья. Северный небольшой материк близок к Европейскому быту того времени, Южный - Азиатскому.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

На Сиале обитают как классические фентезийные расы (эльфы, орки, гоблины), так и нестандартные, такие как доралисцы (козлолюди).
Эти расы населяют как северный, так и южный материки и вяло конфликтуют друг с другом. В настоящее время крупных войн не ведётся.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

Эльфы и орки живут обособленно, не часто контактируют друг с другом и с людьми, считая последних низшими существами. Гоблины так вообще прячутся в лесу и никому не показываются (за редким и очень странным исключением).

Карта части планеты, исследуемой в квесте "Почти классическое фэнтези".

Северный материк время от времени воюет с южным за территорию и влияние. О космических перемещениях и технологиях развитых цивилизаций на Сиале понятия не имеют, считая свой мир центром вселенной, а звёзды над головой ничем иным, как проявлением божественной милости. Богов на Сиале превеликое множество, верят в них все без исключения.

Список божеств Сиалы.

На планете нет космопортов, потому попасть сюда можно лишь с помощью непостоянных порталов, открывающихся крайне редко. Основным артефактом, генерирующим подобные помехи, является Конь Теней - кристалловидный чёрный камень, в настоящее время считающийся утерянным.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

Эра географических открытий на Сиале только началась. Парусные корабли бороздят просторы океана, в надежде отыскать мифический третий континент. Существует ли он на самом деле - никто толком не знают, однако, легенды об этой земле рассказывают самые удивительные.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]


Последний раз редактировалось Neuromancer; 24.04.2016 в 11:51. Причина: добавлено
Лог'И'Кех вне форума   ''

Старый 03.03.2016, 20:49   #6

Петя Шарапов

Аватар для Петя Шарапов / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Динозавр

[+]
 
Репутация: 245
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Зарисовка центральной планеты сектора.
Свёрнутый текст




АВАЛОН

Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 150 млн. км от звезды и является единственной в системе.
Диаметр планеты равен земному.
Полный оборот вокруг звезды составляет 310 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 27 земных часов.
Смена времен года присутствует.
Атмосферное давление и состав атмосферы схожи с земными.
Температура находится в пределах земных норм.
На планете присутствует суша (Пять примерно равных по размерам материков разбросаны по поверхности планеты среди трёх океанов, два материка плотно заселены, три оставшихся являются курортными зонами), морская и пресная вода.
У планеты есть обитаемый спутник МИФ, равный размерам земной Луне, вокруг Авалона, подобно поясу из мелких астероидов, медленно вращается широкое полукольцо космической станции "Владимир".

Сектор:
Союз Сил Стабильного Развития

Первое упоминание в игре:
Не упоминалась

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Авалон является центральной планетой СССР. Здесь располагается правительство сектора. Планета густо населена, люди в значительной степени преобладают в своей численности над другими расами. В городах изредка, но можно встретить представителей аншару, а кэтлордов вообще нет, появление их на планете настолько редки, что можно их не вписывать в статистику.
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Помимо наземных городов, планета может похвастаться прекрасно оборудованным подводным комплексом "В.Е.Г.А.", занимающим почти половину площади дна одного из океанов. Согласно этике и законам сектора, комплекс не нарушает существующих биологических процессов, происходящих в океане и не загрязняет его воды.
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Планетарная защита Авалона, как у любой стратегически важной планеты сектора, серьёзна и внушительна - энергетическое оружие последних модификаций держит на прицеле любой подозрительный объект, приближающийся к планете.
Уровень преступности на Авалоне стремится к отрицательному значению. И не удивительно - пускают на планету далеко не всех. Только граждане СССР, имеющие достаточный уровень допуска могут приземляться в космопортах, к числу таких обладателей особого допуска можно отнести чистых перед законом граждан сектора (в том числе студентов, обучающихся в ВУЗах), представителей посольств других рас, сотрудников безопасности.
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
На космической станции "Владимир", опоясывающей планету, всё не на столько строго. Система контроля здесь ниже и специального пропуска для посещения станции не требуется. Этим могут воспользоваться не чистые на руку личности. Впрочем, им следует быть весьма осторожными, служба безопасности станции своё дело знает.

Обитаемый спутник МИФ - уникальное явление, ставшее визитной карточкой сектора. Дабы не повредить местной флоре и фауне, правительством сектора было принято решение строительства воздушного города. Так появились ажурные и лёгкие на вид строения, расположившиеся над поверхностью планеты и поддерживаемые сложнейшей системой свайных конструкций. Шумящие под городом джунгли получают достаточно солнечного света и тепла, а город практически не влияет на развитие экосистемы планеты. МИФ является образчиком тонкого взаимодействия человека с живой природой, возможностью использовать свои знания на благо всей существующей на спутнике жизни.
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Плотность населения МИФа не так высока, как на Авалоне, представителей иных рас здесь нет вообще, их больше интересует центр сектора. Однако, везде существуют исключения. Как и на космической станции "Владимир", здесь действует упрощённая система регистрации приезжих. Впрочем, если вы хотите поселиться на МИФе, вам следует доказать, чем вы можете быть полезны спутнику и его обитателям.

Последний раз редактировалось Neuromancer; 24.04.2016 в 11:43. Причина: Добавлено
Петя Шарапов вне форума   ''

Старый 05.04.2016, 20:50   #7

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
NF-101 В ТУМАННОСТИ КОШАЧИЙ ГЛАЗ (NGC-6543)

Данные о планете:
Планетарная туманность Кошачий Глаз, на звёздных картах имеющая обозначение NGC-6543, представляет собой заключительную стадию жизни звезды.
Планета NF-101 - искусственная база, выглядящая внешне как серая безжизненная планета, не отличимая от множества других подобных, вращающихся в светящемся хаосе частиц вокруг двойной звезды, находящейся в центре туманности. Внутри поддерживается искусственный микроклимат, в жилых отсеках имитируются природные условия планет земного типа.
Диаметр 3 тыс. км

Сектор:
Независимый сектор

Первое упоминание в игре:
Пираты никогда не сдаются

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Правительство базы кэтлордов лояльно к любым кораблям, не представляющим угрозы для их сообщества. Однако, в отличии от большинства подобных планет со свободным доступом для пиратов, здесь строго следят за соблюдением законов базы и на взятки рассчитывать не приходится.
Здесь находится самый крупный медицинский центр кэтлордов, в котором используются передовые технологии.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]

Последний раз редактировалось Neuromancer; 20.03.2018 в 15:17. Причина: принято
Алиса вне форума   ''

Старый 23.04.2016, 22:07   #8

Лейф Ламдер

Аватар для Лейф Ламдер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Неизвестный науке вид

[+]
 
Репутация: 48
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
ЛАКДЕЛАРМ

Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 150 млн. км от звезды
Диаметр планеты чуть меньше диаметра Земли.
Полный оборот вокруг звезды составляет 365 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 24 земных часа.
Смена времен года присутствует.
Атмосферное давление и состав атмосферы схожи с земными.
Температура находится в пределах земных норм.
На планете присутствует суша (один большой заселённый материк от одного полюса до другого, рядом с ним очень большой заселённый остров, остальную поверхность занимает океан, в котором попадаются архипелаги небольших островов), морская и пресная вода.
У планеты есть три спутника, примерно равные Луне.

Сектор:
Независимый

Первое упоминание в игре:
Потерявшийся принц в пиратских сетях

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Свёрнутый текст
Экологический обзор

На бескрайних просторах Независимого Сектора, согретая лучами Гюрала - звезды солнечного типа, - и расположена эта планета, Лакделарм. Она земного типа, несколько меньше Земли в диаметре, длительность суток и года приблезительно те же, что и на Земле.
По большей части здесь царит мягкий, комфортный для человека климат. Значительная часть поверхности планеты покрыта океаном, от одного полюса до другого простирается огромный материк, который также называется Лакделарм. Ландшафт Лакделармского материка очень разнообразен, ближе к полюсам мы можем увидеть территории, покрытые льдом. Имеется и пустынная территория, несколько горных хребтов, равнин, но большую часть материка занимают великолепные древние леса. Здешние деревья не всегда имеют привычную зелёную окраску хвои и листвы. Встречаются сорта с синими, бирюзовыми, лиловыми, красными и оранжевыми кронами. Более того, в недоступных ранее коренным обитателям зонах - вдали от материка - обнаружены острова, где за сотни и тысячи лет выросли потрясающей красоты коралловые "леса", ныне ставшие объектом пристальных исследований.
Помимо лесов Лакделарм славится своими водопадами, реками и озёрами с чистейшей водой. Интересно также, что из-за горы здесь не всегда образуют хребты, встречаются и небольшие плеяды гор, которые могут находиться прямо в центре леса или равнины.
Общественный обзор

Планета практически не входила в контакт с представителями иных рас, населяющих Галактику, так что основное население - люди, генофонд схож с землянами, однако есть и некоторые, проявляющиеся в фенотипе различия (в "неестественных" для землян цветах волос или глаз). Техническое и социальное развитие соответствует эпохе зарождения промышленности, не в последнюю очередь благодаря контакту с Парумом (однако, соседями по космосу было принято решение выдавать технологии Лакделарму постепенно, дабы плавно подготавливать к ним его население).
Феодальный строй уже практически полностью сменился новым, и хотя факт некоторой эксплуатации большей части населения и наличествует, но ныне у простого заводского рабочего, или крестьянина куда выше уровень жизни, больше прав и возможностей для роста, чем в старые времена.
"Пирамида"
Ниже всех "простой" человек, без знаменитой фамилии, образования или уникальных навыков, как правило - рабочий, крестьянин. Чуть выше мастеровой, мелкий предприниматель.
Выше - интеллигенция, учителя, а также деятели искусств "государственных" (королевских) театров и иных культурных заведений. На той же ступени обязательный бюрократический аппарат.
Выше "всякой черни" уже люди с фамилией, обожающие прослеживать хоть капельку, но родства с сильными мира сего. Обычно - руководители каких-либо предприятий, например, администраторы заводов. Кстати, крупные промышленные предприятия принадлежат королевской семье, и потому руководители в таких местах отвечают головой.
Выше - пока еще держащаися, но с каждым днем теряющие былое представители дворянства. Советники короля, дипломаты, отсюда же происходит "высшая" интеллигенция, "ученые" (считается, что ум простого человека слабоват, чтобы совладать с теми чудесами, что привозят космические соседи, хотя на самом деле это не так, и сейчас нередки конфликты меж действительно гениальными людьми из низов и зазнайками из верхов).
И наверху, конечно же, укрепляющая свою власть как правителей планеты королевская семья, с теми еще своими интригами.
История

Точное происхождение жителей Лакделарма до последнего времени не было подлинно известно. Однако археологические изыскания Парумцев (собственно, обломки потерпевших крушение сотни лет назад кораблей) дали вполне твердые основания полагать, что Лакделарм был неудачно колонизирован, поселенцы потеряли память и ассимилировались с предполагаемыми аборигенами, полностью вернувшись в "дикое" состояние.
После того, как жители Лакделарма начали строить цивилизацию, они доросли до уровня, примерно равному земному средневековью. Это очень важный период в истории Лакделарма, остановимся на нём поподробнее.
С самого начала Лакделарм развивался неравномерно, однако практически везде тогда воцарился феодальный строй, Самыми развитыми народами были Кириты и Лепары на севере, Масары на востоке, луции на юге и Лихты на западе. Развитые государства провели политику экспансии и расширили свои границы, вобрав в свой состав территории мелких родственных им народам. Спустя ещё некоторое время, изобретается первое огнестрельное оружие, порох и пули. Великие державы Лакделарма продолжают свою экспансию, нападая на более отсталые. В те годы началась затяжная война, длившаяся 50 лет.. Именно в этот период полностью была сформирована религия Лакделарма, а в Киритии к власти пришла династия Ламдеров.
Наконец, было объявлено о всеобщем перемирии и сотрудничестве. Была основана Лакделармская конфедерация, это событие стало настолько важным, что после него началось новое летосчисление.
К 170 году новой эры сильно возросло влияние киритов. Этот народ стал очень многочисленным, а его государство стало самым мощным и сильным на материке. Многие участники конфедерации добровольно присягнули на верность киритскому королеве, введя свои территории в состав его империи.
Тогда Киритей правила Елена II, эта королева прославилась тем, что сделала Киритию могущественной державой, а также занималась просветительской деятельностью — её силами было выстроено светское общество, начался подъем науки и исскусств. Она создала парламент, в которой входили депутаты от всех народов Киритской имерии, которая заняла тогда весь север материка. При ней же был остановлен произвол феодализма, она освободила крестьян от зависимости, сделав их вольными людьми. Возросло население городов, появились буржуа и мещане. Быт людей напоминал быт европейских государств Земли 17-18 веков. Такие порядки вводила она на всей территории, которую контролировала. Следующий правитель, её сын, король Лейф I, продолжил её дело и закончил объединение Лакделарма, началась Эпоха Единства. Продолжился культурный подъем Лакделарма, все территории, даже самые отсталые, были интегрированы в общество, сохранив при этом свои традиции. После того, как вся планета пришла к миру, начался период затишья, когда практически ничего не менялось.
В 504 году новой эры Лакделармом правил король Лейф II. В тот день, когда он и его свита возвращались после охоты во дворец, с неба спустились космические корабли. Это были пришельцы с планеты Парум. Шокированные люди поняли, что Лакделарм в своём величии и богатстве — всего лишь отсталая планета во многих областях жизни.
Начались дипломатические контакты, жители Парума решили помочь Лакделарму. В первую очередь они дали Лакделарму медицинские знания, снабдив специалистами. Инженеры проложили в городах канализации и проложили рельсы метрополитена — первого общестенного транспорта. Было принято решение выдавать технологии Лакделарму постепенно чтобы жители могли плавно войти в ритм современной жизни.
После Лейфа II правил его сын, Лейф III, а после него на престол вошёл Филипп II, настоящий король Лакделарма. Предполагается, что следующим королём станет Лейф IV, сын Филиппа II.
Религия

Лакделарм — планета-государство с очень религиозным населением. Населяют её разные народы, но вера у всех одна, просто у каждого народа свой подход. Они политеисты, но каждый народ почитает какого-то одного из богов больше всех остальных, однако и других богов тоже принято чествовать.
Современная религия сложилась во время экспансий развитых стран. Они вбирали в свой пантеон богов завоёванных народов. Считалось, что все боги никогда не были изучены и лишь постепенно открываются людям. Так покорив отсталый народ, развитая страна считала, что узнала имя ещё одного бога или богини и принималась чествовать его.
После некоторых исследований, ученые-историки с Парума пришли к выводу, что у каждого бога из пантеона Лакделарма был свой прототип, прародитель - какой-либо выдающийся человек, возможно, важный лидер, из той космической экспедиции, окончившей здесь свой путь.
Все жители Лакделарма верят в то, что в самом начале ничего не было кроме пустоты. Затем появились боги. Их было двенадцать и каждый своей волей, желанием создать что-то из ничего, создал себя сам.
Боги решили, что им нужен дом и создали Лакделарм — величественный и прекрасный. Они создали огромный океан и разместили в его центре необъятную твердь. В её недры они заботливо вложили металлы и драгоценные камни, а поверхность застелили плодородными нивами, жаркими пустынями, льдом, глиной и камнями. Боги вырастили деревья и травы, расставили горы. Некоторые они поставили обособленно, а из некоторых сложили хребты, теперь три самых высоких хребта делят Лакделарм на три огромные области. На их пересечении боги расположили свой замок, башни которого достигают до небес, однако лишь боги и мёртвые могут видеть его. Для живых людей этот замок спрятан и замаскирован, они видят его как Эботт – самую высокую гору на материке. Что же о мифе человекотворения - однажды, богиня Кира прогуливалась неподалёку от гор и случайно зацепилась своим рубиновым ожерельем за верхушку одной из них. Бусинки просыпались на землю и стали первыми людьми. Их народ живёт в северной части материка и называет себя киралитами. В настоящий момент киралиты — самый многочисленный народ, именно киралитами является правящая на всём континенте династия.
Другие боги последовали примеру Киры и тоже начали создавать людей. Так Лакделарм был населён людьми, а боги укрылись в своём замке и с тех пор никогда не выходили из него.
Жизнь и смерть. На Лакделарме верят, что после смерти душа человека покидает слабое, ограниченное человеческое тело, и начинает видеть больше. Так для них становится виден замок богов. Умерший человек должен совершить путешествие и дойти до него, именно поэтому по традиции умершему собирают символический узелок в дорогу. Дойдя до замка, человек войдёт в его ворота и будет проведён в большую залу, где увидит всех богов, сидящих перед ним. Бог Лепар внесёт книгу о жизни данного человека и боги будут её изучать. После чего они посовещаются и вынесут человек о его участи. Если он будет сочтён достойным, его проводят в особое измерение, где он сможет жить счастливо, встретить своих родных, где он сможет всегда общаться с богами и получить такие блага и удовольствия, которых нет и не может быть в нашем мире. Если же человек не вёл праведную жизнь, он переродится в другом теле, в другом месте и в другом времени, по свои "заслугам".
Пантеон.
Свёрнутый текст

Кира. Самая почитаемая богиня киритов. Выглядит как высокая женщина с длинными чёрными прямыми волосами и якро-красными глазами, одетая в тёмно-фиолетовое платье. Богиня гор, руд и камней, покровительствует шахтёрам. Её камень — рубин. Киралиты имеют светлую кожу, красный цвет глаз и чёрные прямые волосы.
Рукта. Самая почитаемая богиня руктов. Выглядит как антропоморфная кошка с бирюзовыми глазами и гладкой рыже-бурой шерстью. По традиции держит копьё. Единственная богиня, чья внешность не похожа на внешность её народа. Богиня животных и охоты, покровительствует всем, чей промысел связан с животными. Требует от своих послушников гуманного отношения к дичи и скоту, запрещает убийство без необходимости, ведь она создавала животных для помощи людям. Её камень — бирюза.
Лепар. Самый почитаемый бог лепартов. Изображается как пожилой человек с длинными белоснежными чуть вьющимися волосами и длинной бородой, одетый в мантию. Бог-архивариус. Является богом мудрости и учения. Во дворце он имеет огромную библиотеку и бесконечные архивы. Покровительствует всем учёным, исследователям, учителям и архивариусам. Его камень — изумруд.
Китон. Самый почитаемый бог китонтов. Изображается как молодой человек с чуть смуглой кожей, якро-оранжевыми, янтарными глазами и светлыми вьющимися волосами. Бог моря и вод, покровительствует морякам и всем, кто зарабатывает на жизнь с помощью морей. Его камень — янтарь.
Лихт. Самая почитаемая богиня лихтов. Изображается как женщина с лиловыми глазами и синими волосами. Богиня воздуха, неба и ветра. Покровительствует водителям летательных аппаратов, мельникам и другим людям, чей промысел связан с ветром и небом. Её камень — аметист.
Ангер. Самый почитаемый бог ангеритов. Изображается как огромный, мускулистый мужчина с ярко-красными волосами, заплетёнными в косы и густой красной бородой. Глаза у него белого цвета. Бог подземелий, войны и оружия. Покровительствует воинам, почитаем шахтёрами, но не так сильно, как Кира. Его камень — топаз.
Кальдр. Самый почитаемый бог кальдров. Изображается как мужчина со светлой кожей, чёрными глазами и прямыми голубыми волосами. Бог зимы, покровительствует всем, чей промысел связан с зимой и защитой от неё. Его камень — обсидиан.
Сайда. Самая почитаемая богиня сайдов. Изображается как молодая девушка со смуглой кожей, зелёными вьющимися волосами и карими, чуть красноватыми глазами. Богиня лета, тепла. Её камень — яшма.
Лафемор. Самый почитаемый бог лафеморов. Изображается как мужчина с очень тёмной кожей, голубыми глазами и рыжеми волосами. Бог огня, покровительствует людям, чей промысел связан с огнём. Его камень — танзанит.
Луций. Самый почитаемый бог луциидов. Изображается как юноша с каштановыми волосами и карими глазами. Бог весны и плодородия. Покровительствует крестьянам, тем, кто работает с землёй. Он также покровительствует искусствам. Его камень - малахит
Масару. Самая почитаемая богиня масаров. Изображается как старая женщина с чуть смуглой кожей, красноватым цветом глаз с азиатским разрезом и седыми волосами. Богиня жизни и смерти, по легенде именно она выращивает в своих покоях Цветы Душ, а затем сдувает их пыльцу с самой высокой башни. Так появляются новые души и начинают свою жизнь. Она также стирает память у душ грешников для того, чтобы вновь вернуть их на землю и дать им второй шанс. Её камень — Симбирцит.
Шинед. Самая почитаемая богиня шинедов. Изображается как девушка с темно-рыжей листвой вместо волос. Сестра Ангера. Богиня осени и урожая. Покровительствует крестьянам. Её камень — перламутр.

Последний раз редактировалось Neuromancer; 24.04.2016 в 11:36. Причина: Добавлено
Лейф Ламдер вне форума   ''

Старый 29.04.2016, 01:40   #9

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Черновик описания. Будет дорабатываться совместно с Nabra.


АРКХЕМ

Данные о планете:
Ваш текст

Сектор:
Независимый, Пограничная с СК зона

Первое упоминание в игре:
название эпизода

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Планета Аркхем славится множеством руин древних цивилизаций и считается раем для археологов и искателей сокровищ. Соответственно, для жуликов всех мастей – тоже.

Научный городок Мискатоник, стоящий на одноимённой реке, охраняется собственной службой безопасности, сохраняющей нейтралитет и не связанной ни с СССР, ни с СВЦ, является относительно безопасным местом. Мискатонийский университет известен на весь Независимый сектор уникальной библиотекой, в которой хранятся древнейшие книги, содержащие тайные, а порой и вовсе запретные знания, применить которые сможет далеко не каждый. Сокровища Мискатоника надёжно охраняются, но всякому, переступившему городской КПП, гарантируется анонимность и надёжное укрытие от спецслужб других планет. Жители города объясняют это тем, что каждый имеет право на безопасное получение знаний, не зависимо от того, какая у него репутация в галактике. Единственное, что от него требуется – неукоснительное соблюдение законов самого Аркхема, за нарушение которых доступ в города планеты закрывается.
Непосредственно в учебных корпусах строжайше запрещено носить оружие (даже нелетальное и в целях самозащиты; исключение делается только для оружия, ношения которого требует религия или традиция студента или преподавателя, но в таком случае оружие должно быть упаковано с полным соблюдением техники безопасности и извлекаться на территории университета не должно), но в целом на территории планеты контроль куда менее строг.

Дальше будет дописано по результатам того, как сыграется.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]
Алиса вне форума   ''

Старый 26.06.2016, 13:56   #10

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
МАНТИКОРЫ

Места обитания
Степи и пустыни планет Сумеречного Круга и Независимого сектора.

Внешний вид
Крылатые хищники семейства кошачьих. В природной форме похожи на львов с крыльями. Тело покрыто плотной короткой шерстью, грива есть у взрослых особей обоих полов, у самцов пышнее и гуще, чем у самок. На кончике хвоста кисточка. Были модифицированы кэтлордами, потому встречаются виды, в том числе дикие, отличающиеся от природной формы.
Самая известная модификация создавалась для рыцарей ордена Крылатых Кошек. У этой модификации тело частично защищено хитиновыми пластинами, хвост длинный, гибкий, на кончике находится жало с парализующим токсином.

Общее описание
В природе мантикоры живут и охотятся, как правило, стаями. В исключительных случаях встречаются одиночные особи или пары. Организация стаи подобна львиному прайду. Во главе стоит самый крупный и сильный самец, который вместе с молодыми самцами занимается охраной территории, охотятся самки. Основная пища мантикор – крупные наземные травоядные животные и летающие формы млекопитающих, распространённые в Сумеречном Круге. На человека нападают редко и, как правило, если чувствуют в нём угрозу, а не рассматривая как добычу.
Когда приходит время рождения детёнышей, самки улетают в труднодоступные наземным хищникам места, и возвращаются в стаю, когда детёныши научатся самостоятельно есть и летать. В это время самки особенно опасны, потому что, защищая малышей, нападают на всё, что может считаться угрозой потомству.

Первое появление: Свет, тьма и кошки
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]

Последний раз редактировалось Neuromancer; 21.07.2016 в 11:57. Причина: добавлено
Алиса вне форума   ''

Старый 28.06.2016, 21:50   #11

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 247
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
ВАМПИРЫ СИГИТИАРНА

Места обитания
Сигитиарн. Могут встречаться на других планетах Пограничной зоны или Сумеречного круга.

Внешний вид
Кожа абсолютно белая, меланоциты присутствуют только в волосяных луковицах, окрашивая волосы в черный или огненно-рыжий (цвета всегда чистые, русых и каштановых оттенков не бывает) цвет. Также волосы могут тоже быть и абсолютно белыми. Никогда не седеют, но волосы могут очень быстро выгорать. Глаза ясно-голубые, либо имеют красноватые/фиолетовые оттенки. Отличительной особенностью являются истонченные, удлиненные и острее, чем у человека, верхние клыки.

Общее описание
Один из многих видов живых существ, испытывающих жизненную необходимость в человеческой крови. Для адекватного питания подходит только кровь человека. Допустимо наличие генетических отклонений или модификаций, но кровь оборотня обыкновенного для вампиров не подходит (способны определять оборотней по запаху). На короткое время могут обходиться любой другой гемоглобиносодержащей, но при прдолжительном (более двух месяцев) отсутствии человеческой крови возникают нарушения в организме.
Вещества, впрыскиваемые при укусе, вызывают кратковременную потерю сознания, лишающую возможности сопротивляться, в дальнейшем несколько часов может наблюдаться спутанность сознания, но никаких длительных эффектов не вызывает. Вместе с тем, вампиры впрыскивают в кровь жертвы антисептик, что снижает вероятность заражения вампира болезнями, передающимися через кровь, а заодно лечит или облегчает состояние самой жертвы, если она больна. Против заболеваний с другими путями передачи практически не эффективно, ни с точки зрения защиты вампира, ни с точки зрения лечения.
Если находятся в адекватном состоянии и не безумны от голода, вампиры контролируют укус, зачастую, своих жертв не убивают. Также могут пить кровь из емкости, в том числе, бывшую замороженной или разбавленную.
Для полноценной деятельности нуждаются в крови каждые три (а при сильных нагрузках - каждые два) дня, но без серьезных проблем могут продержаться неделю. Далее теряют над собой контроль, нападают на первое попавшееся теплокровное существо (возможно, даже на другого вампира), укус не контролируют и могут убить. Если доступ к возможным жертвам вообще отсутствует, то примерно через месяц наступают серьезные нарушения роботы организма, вскоре приводящие к летальному исходу.
Не выносят солнечный свет (при попадании солнечных лучей на кожу, стремительно развиваются ожоги, которые, при продолжительном воздействии, могут затрагивать и мягкие ткани, вплоть до летального исхода; повреждения значительно сильнее даже чем у людей-альбиносов, тем не менее, очень редко страдают онкологическим болезнями), но куда легче людей переносят другие воздействия, в частности, холод, сильный ветер, недостаток кислорода. Легче переносят умеренные перегрузки. Вампиры не бессмертны и не неуязвимы, их выносливость не так уж сильно превышает человеческую, но они способны эффективно работать в условиях, при которых человек теряет сознание.
Живут немного дольше человека, несколько меньше подвержены опухолям и хроническим заболеваниям, но не имеют дополнительного иммунитета к инфекциям, так что, учитывая низкий ТЛ их основного места обитания, не чаще, чем люди, доживают до старости.

Первое появление: Свет, тьма и кошки

Преимущества:
  • Повышенная стойкость к холоду, сильному ветру, недостатку кислорода; легче переносят умеренные перегрузки.
  • Улучшенное ночное зрение.
  • Относительная защита от заболеваний, передающихся через кровь; способность лечить больных такими болезнями людей через укус.
Недостатки:
  • Потребность в человеческой крови.
  • Непереносимость солнечного света.
  • Зависимость от магического поля: могут обитать только в Сумеречном Круге или Пограничной зоне независимого сектора.
  • Уязвимы для большинства человеческих болезней.

Последний раз редактировалось Neuromancer; 10.11.2017 в 18:41. Причина: добавлено
Nabra на форуме   ''

Старый 03.07.2016, 18:41   #12

Ник Бэйтс

Аватар для Ник Бэйтс / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Неизвестный науке вид

[+]
 
Репутация: 13
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
ПРОМЕТЕЯ

Данные о планете:
Планета находится примерно на расстоянии 160 млн. км от звезды, в системе располагается еще одна пригодная для жизни планета и три непригодных.
Диаметр планеты несколько больше земного.
Полный оборот вокруг звезды составляет 385 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 28 земных часов.
Смена времен года присутствует.
Атмосферное давление и состав атмосферы схожи с земными.
Температура находится большей частью в пределах земных норм, зимы более теплые за счет высокой степени индустриализации планеты.
На планете присутствует суша - четыре материка, из которых плотно заселены три. Присутствуют морская и пресная вода.
У планеты есть один естественный и четыре искусственных спутника, являющихся по сути "парадайзами" (развлекательными мини-планетами для богачей и корпораций, их резиденциями).

Сектор:
Независимый

Первое упоминание в игре:
Неоновый блюз

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Планета находится под властью объединенных в одну международную организацию правительствами стран (Конфедерация Народов Мира), а также под негласной властью крупнейших мировых корпораций.
Технологии на планете развиты намного больше, чем на Земле, однако нанотехнологии и ИИ до сих пор на очень ранних уровнях развития.
Контактов с развитыми мирами пока официально не было, но два коротких утаиваются от широкой общественности.


Дальнейшая информация будет дополняться по ходу развития сюжета отыгрыша и согласовываться с АМС.

Последний раз редактировалось Алиса; 15.02.2017 в 21:08. Причина: Отклонено по причине исчезновения игроков
Ник Бэйтс вне форума   ''

Старый 10.07.2016, 15:36   #13

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Nabra, попробовала описать внешний вид виверн. Остальное с тебя, наверное т.к. я до конца твоих планов на них не знаю. Допишешь?

Свёрнутый текст
ВИВЕРНЫ

Места обитания
Планеты Сумеречного Круга и Пограничной зоны Независимого сектора, где действует магическое поле

Внешний вид
Крылатые рептилии, для существования которых необходимо магическое поле. Задние лапы большие и сильные, с острыми когтями, способны поднимать в воздух крупную добычу. Передние лапы превратились в крылья, наподобие крыльев летучих мышей, снабжены пальцами с когтями, которыми виверны могут пользоваться, находясь на земле. Шея может быть короткой или длинной, голова напоминает голову ящерицы или змеи. Кончик хвоста снабжён наростом с острой кромкой, которые используется как оружие.

Общее описание
Живут в горах, охотятся на открытых пространствах. Питаются крупными наземными травоядными млекопитающими.

...

Первое появление: Свет, тьма и кошки
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]

Последний раз редактировалось Neuromancer; 02.11.2016 в 09:29. Причина: добавлено
Алиса вне форума   ''

Старый 03.11.2016, 19:53   #14

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире

Свёрнутый текст
ЗЛАТОЦВЕТ (KG-240-11)

Данные о планете:
Планета земного типа, находится примерно на расстоянии 120 млн. км от звезды.
Диаметр планеты чуть меньше Земли, наклон оси и смена времён года соответствуют земным.
Полный оборот вокруг звезды составляет 280 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси около 20 земных часов.

Сектор:
Сумеречный Круг

Первое упоминание в игре:
Покажи мне твою тень

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
одна из типичных пограничных планет Сумеречного Круга, где сида магического поля ниже, чем на центральных планетах, а в технологиях и моде чувствуется влияние Независимого сектора. На звёздных картах развитых миров она обозначена как KG-240-11, местные жители называют её Златоцветом. Основное население - люди. В меньшем количестве представлены почти все фэнтези-расы.
На планете только один космопорт, который находится на острове посреди океана, пассажирские рейсы редки, гости с других планет заглядывают нечасто. Сообщение между планетами Сумеречного Круга налажено через небольшую сеть магических порталов, расположенных в крупных (по меркам этой планеты) городах. Основной транспорт, используемый на планете - паровая железная дорога. Ярчайшая местная достопримечательность - построенные гномами воздушные железнодорожные мосты, соединяющие космопорт с крупными городами планеты.
Уровень технического развития на планете разный. Вблизи космопорта и железных дорог выше, тем дальше от транспортных путей, тем более традиционен быт местных жителей.

В РАЗРАБОТКЕ

Картинки будут под спойлером. Найти картинку с воздушным поездом (на сайте художника где-то есть, в каком-то неочевидном разделе)

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

В описании планеты использованы иллюстрации художника Kagaya
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]

Последний раз редактировалось Алиса; 20.03.2018 в 13:10. Причина: добавлена как локация
Алиса вне форума   ''

Старый 08.02.2017, 01:20   #15

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 247
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
Что я пока набрала по Ритене:

РИТЕНА

Данные о планете:
Планета, процесс терраформации которой был прерван на завершающем этапе, возможно, из-за нехватки средств. Имеет практически стабильную, но не слишком комфортную для человека экосистему: условия в разных областях колеблются от сухой саванны до пустыни. Растительный и животный мир не отличается разнообразием и приспособлен для выживания в сложных условиях.
Система правления может быть охарактеризована, как клептократия. Имея деньги и связи (или просто много денег), можно получить практически что угодно, от освобождения из тюрьмы до объявления вашего врага во всепланетный розыск.
Военная служба обязательна для совершеннолетних представителей любого пола, практикуется официальный и неофициальный откуп от службы.

Сектор:
Независимый

Первое упоминание в игре:
"Пираты никогда не сдаются", Амир Делион, Алиса Грей

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Ваш текст

Последний раз редактировалось Алиса; 20.03.2018 в 17:15. Причина: добавлено как локация
Nabra на форуме   ''

Старый 13.02.2017, 15:50   #16

Мари Энгельс

Аватар для Мари Энгельс / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Неизвестный науке вид

[+]
 
Репутация: 7
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
AFLС-80 "Орлан" (СВЦ)
Многоцелевой космический корабль, стоящий на вооружении СБ СВЦ. Прост в производстве, эксплуатации и обслуживании, выпускается массово.
Экипаж - от двух до восьми человек; при минимальной численности экипажу необходима помощь бортового искусственного интеллекта.
Вместимость десантного отсека - 20 человек, а грузового - 6 тонн. В основном объём внутри корабля занимают машинное отделение, серверные и артиллерийские погреба.

Вооружение:
два электромагнитных орудия главного калибра 75 мм в верхней полусфере, разнесённые по краям корпуса; скорострельность - 60 выстрелов в минуту;
два таких же 75-мм орудия в нижней полусфере, смещённые ближе к центру корпуса - когда не подключены, утапливаются под бронеплиты;
две трёхствольные ЭМ-автопушки Гатлинга калибром в 20-мм в верхней полусфере, одна - в нижней; когда не нужны, утапливаются под броню;
несколько ракетных установок.

"Орлан" небольшого размера, легко может садиться на планеты - но всё же не настолько мал, чтобы размещаться в ангарах более крупных кораблей. Обладает мощным двигателем, скоростной, манёвренный.
Мари Энгельс вне форума   ''

Старый 16.06.2017, 23:01   #17

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 247
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Адаптация существа из повести Александра Есаулова "Звездная электричка" (укр. "Зоряна електричка").

НАЗВАНИЕ КАПСОМ

Места обитания
Крайне малочисленные популяции на нескольких планетах Пограничной зоны Независимого сектора.

Внешний вид
Напоминают гигантских (от четырех до семи метров в длину) жесткокрылых насекомых. Будучи в дурном расположении духа, может выпускать из ротового аппарата струи пламени и пучки ионизирующего излучения.

Общее описание
Созданы группой алхимиков, проводивших запрещенные практики на территории Пограничной зоны Независимого сектора, пользуясь отсутствием контроля со стороны контролирующих органов СК. То-ли маги желали создать идеальный источник энергии для своих опытов с электричеством, то-ли оружие массового поражения, но, скорее всего, это было просто типичное для безумного ученого желание узнать, что будет, если... В данном случае, если скрестить жука-бронзовку и АЭС.
В итоге получилось живое существо с атомным реактором внутри. С помощью ... действительно можно получать огромное количество электроэнергии, подключив его к сравнительно несложной установке. Однако существует одна проблема: существо крайне агрессивно, когда голодно, а питается оно исключительно крайне специфическим минералом, который пока не удалось воспроизвести искусственно. Таким образом, вся экономика планет, где обитает существо, так или иначе связана с торговлей минералом.
Не способны к размножению, бесполы. Стареют крайне медленно, но могут быть убиты с помощью тяжелой военной техники. Тела после смерти не взрываются, но заражают территорию на десятки километров вокруг.
Nabra на форуме   ''

Старый 20.08.2017, 15:33   #18

Сафка ван Андерсон

Аватар для Сафка ван Андерсон / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Бывший спец.солдат и настоящая космическая пиратка

[+]
 
Репутация: 29
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
Давно хотела добавить это в мат.часть)) надеюсь поймете, простите и примете, но если будут и какие косяки или же недочеты готова выслушать комментарии

Пулемет SD-32(СВЦ)
Разрабатывающийся под весьма определенные конструктивные требования - простота в производстве и эксплуатации и высокая огневая мощь, достигаемая посредством высокого темпа стрельбы (за что и получил свое прозвище "циркулярная пила"), все это ручной пулемет SD-42 прославленного конструкторского отдела "Стингрэй Армаментс". Пулемёт работает на принципе отдачи ствола, а питание при стрельбе производится из гибкой металлической ленты. Благодаря таким техническим решениям как легкая установка практически на любой станок, даже малопригодный для этого и возможность подачи ленты с любой стороны, этот пулемет стал крайне популярным везде где только можно, от армии до любой преступной группировки.

Тип: огнестрельное/ручной пулемет
Калибр: 7мм винтовочные.
Масса: 11,57 кг.
Длина: 1220 мм.
Скорострельность: 60 одиночными и 1300 очередями выстрелов минуту.
Емкость ленты: 50 или 250 патронов.
Режим огня: одиночными, очередями.
Эффективная дальность: до 1000 метров.
Сафка ван Андерсон вне форума   ''

Старый 07.11.2017, 02:04   #19

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 247
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Я ХЗ, зачем мне захотелось описать это.

ПЯТНИСТЫЙ СЕМИЛИСТ

Места обитания
Изредка можно встретить в редколесье и кустарниковых зарослях на некоторых планетах Погрничной зоны Независимого сектора. Растение нуждается в достаточном количестве воды и равномерном несильном магическом поле, хорошо переносит скудное освещение и бедные грунты.

Внешний вид
Растение не является пятнистым, а его листья не семикратно рассеченные и не собраны в пучки по семь. Почему растение назвали именно так - неизвестно, но, вероятно, по каким-то историческим причинам. В действительности, это просто куст с укореняющимися стеблями и сердцевидными желтоватыми листьями, отдаленно схожий по структуре с ежевикой.

Общее описание
В отличие от ежевики, большую часть года растение не покрыто колючками, только его стебель неприятно-шершавый. В период цветения колючки формируются, да еще и могут быть выстеленными с энергией, сопоставимой с выстрелом из игломета или даже мощнее (вероятно, источником энергии служит накопленная растением за год магическая энергия; тем не менее, использовать растение, как источник магии, пока не сумел ни один маг) при малейшем касании ствола. Колючки ядовиты для большинства живых существ, но если человеку или животному колючки могут доставить разве что немного неприятных ощущений (токсин вызывает слабость и умеренное повышение температуры на два-три часа и воспаление пораженного участка еще в течении нескольких дней, а сами иголки в силу мелкого размера и огромного количества сложно извлечь), то для некоторых видов магических существ, в том числе и вампиров планеты Сигитиарн (?), яд смертелен.
Цветет кистями невзрачных белых цветов, плоды - сухие стручки, семена из которых несъедобны, но практически неядовиты (если съесть пару пригорошней, вероятно, возникнет рвота и головокружение, но сделать это очень сложно, так как семена невероятно горькие).

Первое появление: Свет, тьма и кошки
Nabra на форуме   ''

Старый 13.01.2018, 11:11   #20

Эритрина

Аватар для Эритрина / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
держи курс на систему Медузы

[+]
 
Репутация: 36
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
Таак, я попробовала, но в итоге очень серьёзный размах получился, не знаю, нормально ли оно впишется во все детали. В общем, считаем это за альфа-версию, пинайте, если что.
-----------------------------------------------------------------------------------

МЕЖПЛАНЕТНОЕ ДВИЖЕНИЕ ГОЛУБОЙ ЗВЕЗДЫ (МДГЗ)

МДГЗ - гуманитарная организация, что зародилась и ведёт свою деятельность в первую очередь в Независимом Секторе, хотя на данный момент также сотрудничает с СССР и СВЦ. Своей задачей она объявляет бескорыстную помощь, что она готова оказывать любым планетам, что находятся в чрезвычайной ситуации, будь-то стихийное бедствие, экологическая катастрофа или же внутренний вооружённый конфликт.

Принципы
- МДГЗ придерживается гуманистических ценностей и ставит своей главной целью помощь попавшим в беду разумным существам, защиту их жизни, здоровья и личности. Движение провозглашает принципы уважения, доброжелательности и гуманности к разумным существам вне зависимости от их видовой или подвидовой принадлежности, расы, пола, гендера, социального класса или принадлежности к определённым организациям или социальным группам, места рождения либо проживания, политических или религиозных убеждений и любых других факторов, что не определяют их разумность.
- МДГЗ - добровольное межпланетное движение, что построено на принципах взаимопонимания, дружбы и взаимовыгодного сотрудничества. Движение открыто для всех, кто хочет и может внести свой вклад в дело Движения. МДГЗ не преследует и не имеет права преследовать никакой материальной выгоды от своей деятельности.
- МДГЗ сохраняет принципиально нейтральную позицию в каких бы то ни было политических вопросах. Ни один из филиалов Движения, как и само Движение в целом, не имеет права участвовать в вооружённых конфликтах на чьей-либо стороне или участвовать в идеологических или религиозных спорах, межрасовых или внутрирасовых.
- Движение независимо. Всякий филиал, принимая законы и правила государства, с которым сотрудничает, и подчиняясь таковым, тем не менее обязан сохранять свободу действий, достаточную для того, чтобы продолжать действовать в соответствии с целями и принципами МДГЗ.
- Все филиалы МДГЗ, сохраняя независимость друг от друга, объединены общей целью. Все филиалы равны между собой, пользуются равными правами и обязаны помогать друг другу в случае такой необходимости.

Структура
У МДГЗ гибкая структура, благодаря которая она может реагировать достаточно быстро и оперативно даже в условиях космоса. Организация состоит из большого количества национальных филиалов из разных крупных планет и межпланетных государств, а также Совета Голубой Звезды (СГЗ), в который входят главы всех филиалов. СГЗ вправе вмешиваться в работу филиалов, а также вносить корректировки в устав МДГЗ. Тем не менее при острой необходимости Движение помогает и тем планетам, что не имеют собственных филиалов - в таком случае задачу принимает просто один из тех, кто находится ближе всего и обладает необходимыми ресурсами.
Каждый филиал имеет большую свободу действий, и кроме контроля СГЗ, в основном самостоятельно распоряжается собой. Вероятно, именно поэтому МДГЗ предпочитает называться именно Движением, подчёркивая, что несмотря на общие цели и законы, они действуют весьма разнородно в зависимости от каждой конкретной ситуации, с которой филиалу приходится столкнуться. Тем не менее филиалы не работают независимо друг от друга, часто обмениваясь силами, информацией и ресурсами, и всегда оказывают друг другу немалую поддержку.
Из-за разнородности Независимого сектора и отсутствия какого-либо чёткого союза государств, там находящихся, МДГЗ, разумеется, не может заручиться однозначной поддержкой всего межпланетного сообщества в целом. Однако Движение не желает непосредственно расширять свои силы для самозащиты, вместо этого в случае необходимости запрашивая поддержку от государства-союзника филиала. Такая помощь может быть запрошена в случае, если кто-то пытается так или иначе воспрепятствовать нормальной работе Движения, что может варьироваться от прямого нападения до присвоения символики. Тем не менее МДГЗ прибегает к этим мерам исключительно в крайних случаях в рамках самозащиты, чтобы сохранить свою репутацию нейтральности.

Символика

Символ МДГЗ - четырёхлучевая звезда на щите, при этом сама звезда изображена ярко-синим, в то время как освещённый ею щит - белым. Синий цвет был выбран по трём причинам: синий достаточно яркий, он без проблем воспринимается большинством существующих разумных рас, и синий цвет достаточно редкий среди флоры и фауны большинства планет, чтобы не теряться на общем фоне.
В качестве дополнительного цвета используется сиреневый, и сиреневая звезда может использоваться на любых планетах, где синий может оказаться проблемным. Сиреневый цвет воспринимается достаточно ярко всеми, кто различает красный либо синий цвета, и его зачастую используют филиалы на водных планетах, а также на тех, где насчёт синего существуют какие-то суеверия.
Корабли МДГЗ также имеют бело-синюю либо бело-сиреневую маркировку. Их символика широко узнаваема на технологически развитых планетах, что позволяет им некоторую свободу действий даже в зонах вооружённых конфликтов. Использование символики МДГЗ теми, кто не является их представителями, чревато, так как в большинстве государств, что союзничают с Движением, такое незаконное присвоение, а также любое злоупотребление таковой уголовно наказуемо, и будет затруднительно избегать их всех.

Последний раз редактировалось Neuromancer; 22.03.2018 в 00:48. Причина: Принято
Эритрина вне форума   ''

Старый 20.03.2018, 16:24   #21

Эритрина

Аватар для Эритрина / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
держи курс на систему Медузы

[+]
 
Репутация: 36
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

ПСИОНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

В тексте использованы материалы GURPS Basic Set 3d Ed в переводе UtK GURPS.

Псионика, или "пси" способности - это ментальные силы. Навык строится на подсознательном применении обычно скрытых возможностей своего мозга. В своей базовой, слабой версии представляет из себя то, что практически все разумные существа галактики знают как "интуиция" и также свойственно большинству. Сильная версия, которую обычно и называют псионикой, распространена лишь у некоторых рас. Пси-способностям можно научится, как и любым другим умениям, за исключением того, что для каждого умения требуются психическая сила- это врожденное преимущество - которая является необходимой предпосылкой. Если у вас нет этой силы, вы никогда не сможете научиться осознанному применению пси-умений. Если у вас есть пси-сила, вы можете научиться нескольким или всем пси-умениям в рамках этой силы.

В первую очередь мастерами псионики называют аншару. Пси-силой среди них обладают все без исключения. Лишь они способны значительно развивать свои пси-способности и даже при должной тренировке освоить новые пси-силы. Именно это - причина, почему аншару практически не используют имплантанты, предпочитая лишь силу своего собственного разума.
Представители остальных рас могут развивать пси-способности только в пределах врождённой пси-силы, которая, впрочем, до поры до времени может никак не проявляться. Среди таких рас можно назвать анере-тайо и мазон, людей, кэтлордов - с разной степенью распространения способностей. При этом анере-тайо почти все обладают фитотелепатией, а вот другие силы среди них уже более редки.
Некоторые расы, например орфис, вовсе не обладают пси-силой.

Науке точно неизвестно, могут ли разумные существа искуственного происхождения, такие как андроиды, обладать псионическими способностями, однако на данный момент технологии не позволяют подобного, и случаев проявления у ИИ пси-способностей зафиксировано не было. Нужный уровень интуиции невероятно сложен как для создания, так и для воспроизведения на кибернетическом мозге.
Пси-способности могут иметь самые разнообразные проявления, и не для всех из них окончательно ясны механимы их работы. Самые распространённые варианты включают в себя телекинез, телепатию, исцеление и так называемое "антипси". Из уникальных, свойственных лишь одиночным расам способностей стоит отметить фитотелепатию анере-тайо. Технотелепатия может встречатся у разных рас, но типична только для аншару.

АПД: дополнила и подправила информацию по расам.
Стоит дописать подробнее о механизмах действия конкретных видов пси-сил, но это уже не критично.

--------------

Ментальные силы и соответствующие им возможные умения
Вопрос: мы пишем прям по максимуму все возможные умения с описанием их действия и если кто что новое придумает и мы это примем, добавляем в список? Или даём больше выбора игрокам и каждый раз решаем, что пропускать, а что нет?

Телепатия - сила ментальной связи и контроля. Для этих умений целью является живое существо которое вы пытаетесь обнаружить, контролировать или с которым пытаетесь связаться. На телепатию не влияют физические преграды, но её диапазон ограничен расстоянием, зависящим от силы телепата. Телепатия неприменима к роботам и растениям. Вопрос: мазон подвержены телепатии?

Почувствовать псионику - умение обнаруживать применение пси-способностей.

Почувствовать эмоции - умение чувствовать эмоции окружающих, но не мысли. Например, можно определить, что собеседник врёт, но нельзя определить, в чём именно.

Передача мысли - умение передавать мысли или образы собеседнику. Мысль передаётся со скоростью разговора, образ передаётся с той скоростью, с которой телепат представляет в уме и как бы прорисовывает картинку. Получатель должен знать язык, на котором передаётся мысль, в противном случае он в большинстве случаев будет чувствовать ментальное воздействие, но не понимать смысла, преодолеть непонимание может только очень опытный телепат.

Чтение мысли - умение получать ("подглядывать") мысли и образы у собеседника. Получение мыслей идет со скоростью речи, если это не общение между двумя опытными телепатами. Принять мысль от того, кто желает её передать, легче, чем от того, кто не знает о телепатическом "подглядывании" или, тем более, сопротивляется ему.

Ментальный удар - прямая ментальная атака. Для изучения необходимо уже обладать умением передачи мыслей. При успехе объект воздействия может быть оглушён, но сам телепат устаёт очень быстро.

Ментальный щит - умение поставить щит, предупреждающий о ментальном воздействии или защищающий от него. Щит остаётся, даже если установивший его телепат засыпает или теряет сознание, но другой телепат всегда может попытаться его обойти. Вопрос: только на себя или на других тоже?

... дальше идут стирание памяти, восстановление памяти, погружение в сон и т.п., надо ли для этого подробное описание, давайте решать

Психокинез - сила позволяющая двигать предметы на расстоянии, делать их более холодными или горячими и т.д. Психокинетик должен отчетливо представлять объект воздействия. Обычно это означает, что он должен его видеть или прикасаться к нему. Знакомыми объектами (человек, хорошо известный псионику, или предмет, который он неоднократно держал в руках) можно управлять, даже если их не видно, но делать это гораздо сложнее.

Телекинез - умение двигать объекты ментальным усилием. И тут прописать ограничения... надо подумать какие.

Левитация - умение позволяет псионику поднимать только самого себя (и то, что он несет)

Пирокинез - способность повышать температуру объекта

Криокинез - способность понижать температуру объекта

Исцеление - по GURPS отдельная сила и одно умение, которое называется так же. Есть ли смысл так и оставить, не знаю, давайте думать.

Фитотелепатия и технотелепатия - в гурпсе этого нет, пишем сами, основываясь на той же телепатии, но одна для растений, вторая для машин, и туда же пойдут навыки работы в сети аншару, аналогичные людям-киборгам.

Экстрасенсорики и всякого там ясновидения у нас, как я понимаю, нет, и об этом стоит дописать в списке "Кого у нас нет".

Последний раз редактировалось Алиса; 02.04.2018 в 21:36. Причина: дописывается
Эритрина вне форума   ''

Старый 11.10.2018, 12:33   #22

Эрвина Гэйслер

Аватар для Эрвина Гэйслер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 61
Отправить сообщение для Эрвина Гэйслер с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
KEPLER-1073-4 (ЛАФОРД)

Данные о планете:
Среднее расстояние до звезды – 114 млн. км.
Средний диаметр – 13 906 км.
Ускорение свободного падения – 10.4 м/с2
Полный оборот вокруг звезды – 248 земных суток.
Полный оборот вокруг своей оси – 39 земных часов.
Смена времен года выражена слабо, «зимой» для субэкваториальных зон считается сезон муссонных дождей.
Атмосфера несколько плотнее земной, ниже содержание озона и выше углекислого газа.
Из-за меньшего в сравнении с Землей расстояния до звезды и большей активности тектонических разломов средние температуры выше на 12-15 градусов Цельсия.
Порядка 80% планеты покрыты водой, а суша представлена одни континентом в южном полушарии и большим количеством островных архипелагов, уходящих от него к экватору и частично за него.
Средняя глубина океанов не превышает 800м.
Сектор:
Независимый

Первое упоминание в игре:
название эпизода

Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам:
Мир островных архипелагов и мелких, теплых океанов. Родная планета сэнри. Условно можно разделить на четыре климатических зоны – экваториальный пояс, субэкваториальные регионы, среднюю полосу и полюса, имеющие свою специфику. Непосредственно экваториальная зона практически не населена и острова, находящиеся в ней редко имеют какую-то жизнь кроме лишайников, устойчивых к сочетанию высоких температур (средняя температура превышает 45 градусов Цельсия), затяжных муссонных ливней и сильного ультрафиолетового излучения звезды. Водный мир более богат, и представлен, преимущественно водорослями, планктонными организмами и кораллами.
Субэкваториальные пояса отличаются богатой природой, схожей с земными мангровыми лесами и тропическими джунглями, с той поправкой, что все жизнеформы планеты тем или иным образом защищены от солнечного ультрафиолета – млекопитающие так и не расстались с перьями и чешуей, растения имеют сворачивающиеся в трубочку листья, а рыбы, живущие у поверхности воды нередко обзаводятся тонким панцирем.
То, что можно назвать средней полосой, имеет явно выраженные черты степей или лесостепей, сухих, умеренно теплых, с холодными, по меркам планеты, ночами. Животный и растительный мир заметно беднее, нежели в субэкваториальных зонах.
Полярные регионы уникальны тем, что более половины года температуры в них не поднимаются выше нуля градусов Цельсия, из-за чего образуются плавучие льды. Полюса не имеют постоянной суши, и их флора и фауна являются исключительно водными.

Факты:
Незащищенный человек в экваториальном и частично, субэкваториальном поясах может заработать ультрафиолетовые поражения кожи и/или глаз, рекомендуется защита в виде синтетических защитных кремов и линз/очков.
Планета является локальный центром экспорта редкоземельных металлов (иридий, осмий, родий и рений) и полимерных соединений. Основная статья импорта - средства освоения ближнего космоса.
Основной транспорт в зоне мангровых лесов и островных архипелагов это экранопланы, из-за сложностей с созданием взлетных полос или посадочных площадок. Оба космодрома находятся на континентальной части планеты.
Государства планеты связаны принятым спустя шестнадцать лет после первого контакта с инопланетными цивилизациями (по земному календарю – середина сороковых годов двадцатого века) «Пактом о невмешательстве» запрещающим импорт оружия и военных технологий, фактически ставящим нарушителя в состояние экономической блокады со стороны подписавших сторон. «Пакт» был принят не без возражений, но действует на территории всей планеты. Защиту от вторжения извне частично обеспечивают наемники, частично – выведенные на орбиту «огневые платформы» (рельсовые ускорители, ядерное и термоядерное оружие).


Последний раз редактировалось Neuromancer; 21.10.2018 в 19:29. Причина: добавлено
Эрвина Гэйслер вне форума   ''

Старый 27.10.2018, 15:04   #23

Эрвина Гэйслер

Аватар для Эрвина Гэйслер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 61
Отправить сообщение для Эрвина Гэйслер с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
СЭНРИ

Места обитания
Родная планета: Лафорд (KEPLER-1073-4), 4 официальных диаспоры в других мирах.

Внешний вид
Внешне выглядят как пальцеходящие гуманоиды, покрытые мелкой чешуей и как правило имеющие мягкое, пуховое оперение на голове. Конечности четырехпалые, и в зависимости от подтипа оканчиваются либо короткими, крепкими когтями, либо расширенной фалангой сложного строения и покрытой микроволосками. Имеют хвосты, длиной около 80% от роста. Голова крупная, округлой формы, челюсти незначительно выступают вперед, рот примерно в полтора раза шире человеческого, зубы тропического подтипа мелкие, треугольной формы, и образуют своего рода «пилу», у равнинного челюсти более схожи с вараньими. Глаза крупные, зрачок вертикальный, в темноте расширяется до ромба, радужка слабо выражена.
Общее описание
Несмотря на определенно сходство с рептилиями, сэнри – живородящие млекопитающие, которым, как и другим млекопитающим Лафорда свойственна чешуя и оперение взамен меха. Имеют явно выраженное деление на два «климатических» подтипа – тропический и равнинный, значительно отличающихся друг от друга не только внешне, но и имеющих внутренние различия, например неполное теплокровие тропического подтипа, который в какой-то мере зависим от температур окружающей среды, и ядовитые железы равнинного, вырабатывающие мощный миотоксин. Оба подтипа не имеют потовых желез, охлаждающие функции берет на себя сеть капилляров под кожей и группы перистальтических мышц, позволяющие в краткие сроки прокачивать через них значительный объем крови или пережимать капилляры снижая отток тепла, что с одной стороны значительно снижает потери воды организмом, но с другой является одной из выраженных слабостей равнинного типа, который склонен к перегреву в околоэкваториальных регионах родного мира, хотя некоторое испарение жидкости имеет место быть через стыки чешуек, когда влага теряется подкожными слоями клеток.
Общими чертами для подвидов сэнри является чешуя, покрывающая тело, оперение на голове обеспечивающее определенную тепловую защиту для мозга и роговые шипы, растущие из черепа. Хотя, из этого правила есть и исключения – оперение может отсутствовать примерно в 10-15% случаев, а роговые шипы, хотя и встречаются у обоих подвидов, встречаются нечасто – примерно у 30-35% а их количество, размеры и форма индивидуальны, от гребня из коротких колючек или пары «рогов» до настоящей «короны», хотя последнее – уникальные случаи.
Хорошо развиты обоняние и зрение, механика слухового аппарата же, схожа с мембраной рептилий, что значительно урезает доступный спектр частот до диапазона в 200-6000Гц. Но среди перьев как правило есть от 6 до 10 жестких, с твердой остью, и почти лишенных опушения, которые выполняют роль вторичного, низкочастотного уха за счет костной проводимости. «Слуховые» перья расположены на боках головы и воспринимают частоты от 5 до 30Гц распространяющиеся в твердых телах (деревья, почва, камни, структура здания). Зрение схоже с человеческим, незначительно превосходя в светочувствительности, обоняние так же развито несколько лучше. Оба подвида имеют высокую резистентность к ядам группы миотоксинов (яды воздействующие на мышечные ткани).
Так же, оба подвида имеют высокий регенеративный потенциал, и способны восстанавливать даже утраченные конечности (на такое уходит около двух лет, если не использовать медицинскую стимуляцию процесса). У равнинного подтипа регенерация проходит в среднем на четверть быстрее.
Особенности подвидов:
Тропический:
Средний рост 170-175см, легкое худощавое телосложение, высокая степень свободы суставов, на последних фалангах пальцев рук и ног находятся участки покрытые микроволосками, а сами фаланги имеют сложное строение костей, позволяющее им уплощаться увеличивая площадь контакта с поверхностью, за счет чего сэнри могут перемещаться по вертикальным поверхностям. В то же время, тропический подтип не является полноценно теплокровным, как правило, используя тепло окружающей среды. При понижении температуры ниже 25 градусов по Цельсию, мышечные ткани начинают дополнительно сокращаться для генерации тепла, а при температурах ниже 10 градусов начинаются негативные последствия. Но в то же время, при высоких температурах, тропический подтип значительно меньше нуждается в пище и воде за счет экономии ресурсов организма.
Равнинный:
Средний рост 175-190см, телосложение в сравнении с тропическим типом заметное более крупное. Меньшая гибкость и ловкость компенсируется большей физической силой и полноценной теплокровностью. Покрытие из микроволосков редуцировано из-за среды обитания.
На нижней челюсти, около передних зубов, находятся железы, выделяющие сильный белковый яд группы миотоксинов. Для сэнри яд сравнительно безопасен, так как разлагается желудочными ферментами, а природная устойчивость позволяет без значительных последствий перенести даже значительные дозы при укусе.

Дополнительные факты:
- нормальные температуры тела сэнри равнинного типа – 34-35 градусов Цельсия, тропического – от 28 до 46 градусов
- равнинный и тропический подтипы могут иметь жизнеспособное потомство, но наследование ключевых признаков всегда идет по матери. Из-за данного факта, среди ксенобиолов, существует теория о том, что в прошлом имело место быть вмешательство в генетику сэнри, обеспечившее совместимость двух столь разных ветвей одного вида. Подтверждений, как и опровержений на данный момент нет.
- яд равнинного подтипа достаточно силен, чтобы привести к гибели человека из-за паралича и разрушения сердечной мышцы и мышц грудной клетки в течении десяти-двенадцати минут. Однако данный эффект достигается только при попадании в основной круг кровообращения, хотя разрушение мышечных тканей практически всегда приводит к временному параличу пораженных участков тела. Противоядие известно и достаточно широко распространено в местах контакта разных цивилизаций в качестве меры предосторожности.
- окрас чешуи и оперения является индивидуальным, но как правило имеет сравнительно блеклые цвета, а у равнинного подтипа превалируют цвета, в прошлом помогавшие в маскировке. Тропическому подтипу свойственны более яркие окрасы.

Первое появление: На грунте, без вздоха, без сна.

Преимущества:

Тропический тип:
  • адаптация к жаркому климату и значительная экономия ресурсов организма при высоких температурах
  • большая гибкость тела
  • возможность передвижения по вертикальным поверхностям
Равнинный тип:
  • физически несколько сильнее человека
  • после укуса в рану попадает яд, разрушающий мышечные ткани
Недостатки:

Тропический тип:
  • начинают испытывать неудобства при температурах ниже 15-18 градусов
  • в силу высокой степени свободы суставов, несколько склонны к вывихам и растяжениям
  • длительное взаимодействие с грубыми шершавыми поверхностями может повредить микроволоски, снижая их эффективность

Равнинный тип:
  • несколько большая потребность в пище, в сравнении с человеком
  • в жарком климате склонны к перегреву.
Примеры арта для тропического подтипа:Примеры арта для равнинного подтипа:

Последний раз редактировалось Алиса; 02.11.2018 в 07:33. Причина: добавлено
Эрвина Гэйслер вне форума   ''

Старый 07.02.2019, 00:44   #24

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 247
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
//Шаблона для мирных технологий у нас нет/я не нашла, так что пока по этому

Автоматический переводчик (СССР, СВЦ, развитые планеты Независимого Сектора и окраин Сумеречного Круга)

Мини-компьютер, основным предназначением которого является перевод слышимой обладателем речи на удобный для него язык. В большинстве моделей также предусмотрен перевод речи обладателя на язык собеседника, в некоторых в дополнение к этому присутствует камера для перевода текста (переведенный текст отображается на экране устройства или надиктовывается через наушники) и распознавания жестов, а также ряд других функций, вроде автоматизированных справочников.
Язык для перевода может быть выбран пользователем или определяться автоматически.
Большинство стандартных моделей выглядят, как нечто наподобие земных аудиоплееров, но возможно множество вариантов, от иммитации слухового аппарата до полностью имплантированной системы, включающей модификацию голосового апарата. Некоторые биологические цивилизации, в частности анере-тайо, испоьзуют аналогичные устройства, созданные на основе биокомпьютера, а в Сумеречном Круге в аналогичных целях используются некоторые артефакты и заклинания.
Большинство устройств способны к самообучению, а также могут быть подключены к тому или иному (по выбору пользователя, либо же к строго зашитому в системе) сервису галактической сети для обмена накопленной информацией, хотя некоторые просто переводят по зашитым в систему алгоритмам. В общем случае, переведенный текст звучит несколько неестественно, но смысл при переводе полностью сохраняется; но всегда возможны эксцессы. Чем ближе языки, между которыми выполняется перевод, и чем больше информации накоплено о каждом из них, тем выше качество перевода; и напротив, чем более разные языки, и чем меньше о них информации, тем ниже качество перевода и выше вероятность неправильного перевода. Также, качество перевода может зависеть от особенностей структуры самих языков, но тут четкие закономерности вывести сложно. Кроме того, вероятность проблем с переводом повышается, если у одного из собеседников проблемы с речью или вокруг шумно.
В базах данных большинства устройств (и связанных с ними сервисов) содержится информация о большинстве языков, активно используемых в галактике; с языками низко развитых планет, с которыми не установлен контакт, скорее всего, возникнут проблемы. Некоторые системы способны самообучиться с нуля (при условии, что базовые понятия языка в целом соответствуют базовым понятиям большинства языков галактики, и язык воспроизводится различимыми для прибора звуками или жестами; наладить контакт с принципиально отличными от человека существами переводчик не поможет), но результат все равно будет сомнительным.

Последний раз редактировалось Nabra; 10.02.2019 в 02:21. Причина: Добавлено
Nabra на форуме   ''

Старый 10.02.2019, 04:16   #25

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Сива котка

[+]
 
Репутация: 474
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ

Законы нашего игрового мира не исключают возможности путешествия во времени, однако сама машина времени ещё не изобретена, и о будущем действующим в игре персонажам ничего не известно. Опытные маги, впрочем, способны проводить манипуляции со временем, например, создать временную петлю, чтобы вернуть попаданца в его родной мир так, чтобы его отсутствия никто не заметил, но для этого нужен очень сильный и опытный маг и сильное стабильное магическое поле. Переместиться во времени можно и через червоточину (см. технологии межзвёздных перелётов), но подобные перемещения всегда случайны и не могут быть использованы для контролируемых перемещений.

Для того, чтобы исключить путаницу в игровом времени и событиях, мы ввели несколько правил, которым стоит следовать при использовании в сюжете путешествий во времени. Но каждое такое путешествие даже при соблюдении правил должно быть предварительно обговорено с координаторами игры.

Путешествия во времени допустимы:
  • При возвращении из сказочного мира в ту же точку пространства и времени, из которой персонаж переместился. Так, например, могут происходить возвращения из владений короля Джарета тех, кто вступил с ним в игру и выиграл. Это, пожалуй, единственный случай, когда согласования с координаторами не требуется.
  • Как часть утверждённого админсоставом центрального сюжета, который ведёт мастер игры.
  • В исключительных случаях координатор может разрешить использовать временную петлю как лазейку для синхронизации времени, в сюжете, если очень хочется что-то сыграть определённым составом персонажей, но они никак не могут пересечься, в одно и то же время. Если разрешение будет получено, необходимо после окончания сюжета вернуть всех персонажей туда, откуда они прибыли.
Путешествия во времени НЕ допустимы:
  • Для глобального изменения истории мира или победы в центральном сюжете.
  • Для обогащения или получения иной выгоды с использованием знаний о будущем или корректируя прошлое.
  • Просто так, путешествие ради самого путешествия. Такие сюжеты следует играть в альтернативе или выбирать для перемещения не другое время, а другие планеты, находящиеся на уровне развития интересующей эпохи.
  • При создании персонажа-попаданца. Такого персонажа лучше сделать родом с другой планеты на соответствующем желаемой эпохе уровне развития.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] Taking a screen
Shot of your day
Taking a scream
Shot in your brain
Faking a world of status you've changed
[/td]
[td] Morning and more
Backup to save
Loggin your tracks
Loggin your space
Nobody's got the right to escape
[/td]
[td valign=bottom](Dope Stars Inc.)[/td]
[/tr]
[/table]
Алиса вне форума   ''

Старый 19.02.2019, 14:40   #26

Вараэль ун Кайлин

Аватар для Вараэль ун Кайлин / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Серебряный Призрак

[+]
 
Репутация: 13
Отправить сообщение для Вараэль ун Кайлин с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Псионика, или "пси" способности - это ментальные силы. Навык строится на подсознательном применении обычно скрытых возможностей своего мозга. В своей базовой, слабой версии представляет из себя то, что практически все разумные существа галактики знают как "интуиция" и также свойственно большинству. Сильная версия, которую обычно и называют псионикой, распространена лишь у некоторых рас. Пси-способностям можно научится, как и любым другим умениям, за исключением того, что для каждого умения требуются психическая сила- это врожденное преимущество - которая является необходимой предпосылкой. Если у вас нет этой силы, вы никогда не сможете научиться осознанному применению пси-умений. Если у вас есть пси-сила, вы можете научиться нескольким или всем пси-умениям в рамках этой силы.
В первую очередь мастерами псионики называют аншару. Пси-силой среди них обладают все без исключения. Лишь они способны значительно развивать свои пси-способности и даже при должной тренировке освоить новые пси-силы. Именно это - причина, почему аншару практически не используют имплантанты, предпочитая лишь силу своего собственного разума.
Представители остальных рас могут развивать пси-способности только в пределах врождённой пси-силы, которая, впрочем, до поры до времени может никак не проявляться. Среди таких рас можно назвать анере-тайо и мазон, людей, кэтлордов - с разной степенью распространения способностей. При этом анере-тайо почти все обладают фитотелепатией, а вот другие силы среди них уже более редки.
Некоторые расы, например орфис, вовсе не обладают пси-силой.
Эльфы также могут обладать псионическими способностями, в зависимости от расположения планеты и владения магией.
Науке точно неизвестно, могут ли разумные существа искуственного происхождения, такие как андроиды, обладать псионическими способностями, однако на данный момент технологии не позволяют подобного, и случаев проявления у ИИ пси-способностей зафиксировано не было. Нужный уровень интуиции невероятно сложен как для создания, так и для воспроизведения на кибернетическом мозге.
Пси-способности могут иметь самые разнообразные проявления, и не для всех из них окончательно ясны механимы их работы. Самые распространённые варианты включают в себя телекинез, телепатию, исцеление и так называемое "антипси". Из уникальных, свойственных лишь одиночным расам способностей стоит отметить фитотелепатию анере-тайо. Технотелепатия может встречатся у разных рас, но типична только для аншару.
АПД: дополнила и подправила информацию по расам.
Стоит дописать подробнее о механизмах действия конкретных видов пси-сил, но это уже не критично.
--------------
Ментальные силы и соответствующие им возможные умения
Вопрос: мы пишем прям по максимуму все возможные умения с описанием их действия и если кто что новое придумает и мы это примем, добавляем в список? Или даём больше выбора игрокам и каждый раз решаем, что пропускать, а что нет?
Ответ: лучше прописать основные направления, чтобы легче ориентироваться.
Телепатия - сила ментальной связи и контроля. Для этих умений целью является живое существо которое вы пытаетесь обнаружить, контролировать или с которым пытаетесь связаться. На телепатию не влияют физические преграды, но её диапазон ограничен расстоянием, зависящим от силы телепата. Телепатия неприменима к роботам и растениям. Вопрос: мазон подвержены телепатии?
Ответ: скорее склонны к эмпатии.
Почувствовать псионику - умение обнаруживать применение пси-способностей.
Тогда необходимо указать как это проявляется - ломоте в висках, звоне в ушах, ощущении, словно в глаза насыпали песка, и т.д.
Почувствовать эмоции - умение чувствовать эмоции окружающих, но не мысли. Например, можно определить, что собеседник врёт, но нельзя определить, в чём именно.
Хм… Напоминает эмпатию.
Передача мысли - умение передавать мысли или образы собеседнику. Мысль передаётся со скоростью разговора, образ передаётся с той скоростью, с которой телепат представляет в уме и как бы прорисовывает картинку. Получатель должен знать язык, на котором передаётся мысль, в противном случае он в большинстве случаев будет чувствовать ментальное воздействие, но не понимать смысла, преодолеть непонимание может только очень опытный телепат.
Тут согласен. Добавить нечего. Разве что снова указать на общий уровень развития пси-силы.
Чтение мысли - умение получать ("подглядывать") мысли и образы у собеседника. Получение мыслей идет со скоростью речи, если это не общение между двумя опытными телепатами. Принять мысль от того, кто желает её передать, легче, чем от того, кто не знает о телепатическом "подглядывании" или, тем более, сопротивляется ему.
Тоже есть варианты развития – если ввести чтение мыслей именно как специализацию, то с развитием этого навыка возрастает и сила навыка, и владение им. То есть, если псионик только в самом начале обучения, то он будет способен считывать только самые яркие мысли и образы. Соответственно, при выбор этой специализации возрастает ловкость владения этим навыком и нетренированный мозг может читать достаточно легко, даже если окружающие и не подозревают об этом. А вот если сознательно сопротивляться – то тут всё зависит от силы воли и её тренированности. Конечно, можно пробить защиту, но часто это не будет стоит затраченных усилий.
Ментальный удар - прямая ментальная атака. Для изучения необходимо уже обладать умением передачи мыслей. При успехе объект воздействия может быть оглушён, но сам телепат устаёт очень быстро.
Насчёт этого навыка – это уже ближе к воину-псионику. Псайкеру в Warhammer 40.000. Тут надо обуждать развитие навыка – или пользуется своего рода проводником вроде психосилового оружия, либо развивает этот навык в чистом виде без помощи проводников и усилителей.
Ментальный щит - умение поставить щит, предупреждающий о ментальном воздействии или защищающий от него. Щит остаётся, даже если установивший его телепат засыпает или теряет сознание, но другой телепат всегда может попытаться его обойти.
Сильные псионики могут ставить его как на себя, так и на других. К примеру, блок на определённые воспоминания, способности или умения, обычно замаскированный под панические атаки или боязнь неудачи. Или защиту от чтения мыслей.
Психокинез - сила позволяющая двигать предметы на расстоянии, делать их более холодными или горячими и т.д. Психокинетик должен отчетливо представлять объект воздействия. Обычно это означает, что он должен его видеть или прикасаться к нему. Знакомыми объектами (человек, хорошо известный псионику, или предмет, который он неоднократно держал в руках) можно управлять, даже если их не видно, но делать это гораздо сложнее.
Телекинез - умение двигать объекты ментальным усилием. Но есть несколько ограничений:
- нетренированные псионики могут подкреплять свои броски кратким выплеском телекинеза,
- псионики среднего уровня могут перемещать и поднимать предметы, соразмерные со своей физической подготовкой,
- псионики высокого уровня могут поднимать крупногабаритные и тяжёлые предметы, которые поднять без помощи техники затруднительно, но это будет на пределе их способностей.

Левитация - умение позволяет псионику поднимать только самого себя (и то, что он несет).
В этой части тоже есть некоторые ограничения, касающиеся в основном физического развития псионика. Если псионик регулярно занимается физическими нагрузками, то он легко может переносить свой вес с полным вооружением в зависимости от технического развития планеты. Либо предметы, которые можно спокойно унести в руках.
Пирокинез - способность повышать температуру объекта.
Тогда нужно ввести прямой зрительный контакт с обьектом, чтобы иметь возможность воспламенить его. Или мысленно представить объект и попытаться пробиться пси-энергией сквозь преграду, если он находится за ней. При развитии этой способности можно указать, что при должной концентрации может и прикосновением поджигать.
Криокинез - способность понижать температуру объекта. Тут несколько проблематичнее – тот же прямой зрительный контакт с предметом воздействия, может прикосновением понижать температуру обьекта. Но как быть с помещениями, где необходимо понизить температуру?
Аквакинез – управление водой или другой жидкостью. Но необходимым условием должно быть наличие воды или другой жидкости. Ограничения в принципе те же, что и выше, но необходимо находиться либо в воде хотя бы по щиколотку, либо на расстоянии вытянутой руки.
Насчёт электрокинеза – сомневаюсь в целесообразности его введения, поскольку весьма неоднородное техническое развитие в секторах и оно выматывает куда больше, чем все остальные.

Исцеление - по GURPS отдельная сила и одно умение, которое называется так же. Есть ли смысл так и оставить, не знаю, давайте думать.
Смотря что понимать под исцелением – если понимать именно психическое исцеление, призванное смягчить определённые чувства или пересмотреть отношение постфактум к определённой ситуации. Если же ускорение заживления физических ран с помощью псионики – тогда это будет другим умением, пусть и связанным с психическим исцелением.
Фитотелепатия и технотелепатия - в гурпсе этого нет, пишем сами, основываясь на той же телепатии, но одна для растений, вторая для машин, и туда же пойдут навыки работы в сети аншару, аналогичные людям-киборгам.
Экстрасенсорики и всякого там ясновидения у нас, как я понимаю, нет, и об этом стоит дописать в списке "Кого у нас нет".
А как же боевое предчувствие? К примеру, в дуэли. Особенно если один из противников не хочет драться, выжидая момента для своего удара и выматывая противника, и появляется предчувствие, что через несколько атак последует завершающий удар.
«Антипси», на мой взгляд, следует сделать чуть менее частыми, чем собственно тех, кто обладает пси-способностями. Например, если псиоников может рождаться 3-4 из десяти, то «антипси» – 1-2 из десяти. Приведу пример неприкасаемых из вселенной Warhammer 40.000. Неприкасаемые – это полная противоположность псайкерам. Они не обладают псайкерскими способностями, зато подавляют их одним своим присутствием, не прилагая к этому никаких усилий. Точно также происходит и с демоническим воздействием и пси-связью тиранидов – первое не даёт возможность запудрить мозги и применять некоторые демонические способности, а у вторых – разрушается связь между стаями и патриархами. Неприкасаемые вынуждены вести жизнь отщепенца из-за своих способностей, поскольку даже люди, не обладающие пси-способностями, чувствуют себя неловко в их окружении. Да и неприкасаемые не могут рождаться среди рас, обладающих пси-способностями – аншару, анере-тайю. Насчёт остальных – надо обсуждать, поскольку вполне возможен вариант, что могут рождаться как псионики, так и «атнипси».
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам.
Смерть легче перышка — долг тяжелее горы.

Последний раз редактировалось Вараэль ун Кайлин; 19.02.2019 в 14:50. Причина: Поправить выделенное
Вараэль ун Кайлин вне форума   ''

Старый 26.05.2019, 03:26   #27

Эрвина Гэйслер

Аватар для Эрвина Гэйслер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 61
Отправить сообщение для Эрвина Гэйслер с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Шаблоны и ЗАЯВКИ на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
ОСНОВНАЯ СТАТЬЯ

Биоинженерия (нередко сокращается в разговорном варианте до "генотеха" или "биотеха") — направление науки и техники, развивающее применение инженерных принципов в биологии и медицине.

Сфера деятельности биоинженерии простирается от создания искусственных органов для компенсации пониженных либо утраченных физиологических функций (биомедицинская инженерия) и до разработки генетически модифицированных организмов, например, сельскохозяйственных растений и животных или методов и направлений модификации уже сформированных живых существ (генетическая инженерия), а также молекулярного конструирования соединений с заданными свойствами (белковая инженерия, инженерная энзимология). В немедицинских аспектах биоинженерия тесно соприкасается с биотехнологией.

Используемая терминология:

Вирусный вектор - инструмент используемый для доставки и внедрения генетического материала в клетки живого организма или в культуры клеток. Механизм основан на том, как размножаются вирусы, с тем исключением, что репликация вируса после внедрения новых элементов в исходный генокод необязательна. Представляет собой искусственно измененный вирус, который несет в себе элементы ДНК, которые после его проникновения внутрь клетки будут встроены в ее ДНК и начнут функционировать. Ограничен определенным объемом переносимой информации, и в случае сложных модификаций может потребоваться применение нескольких различных векторов, для достижения поставленного результата.
Цель применения - внесение тех или иных изменений в зараженные клетки или организм.

Сравнение обычного вируса и вирусного вектора
Свёрнутый текст
Обычный вирус попадает в организм, прикрепляется к оболочке клетке, и тем или иным путем (существует несколько способов) вбрасывает внутрь свою ДНК или РНК (у РНК-вирусов своя атмосфера, там все чуть сложнее, но суть одна), которая потом должна запустить цикл воспроизведения вирусов за счет ресурсов клетки. Все ДНК-вирусы используют для этого аппарат ДНК клетки-носителя, и далее мы будем рассматривать только их. РНК-вирусы имеют свой собственный механизм и нам не интересны.
Вирусная ДНК преодолевает оболочку ядра клетки и вступает в контакт с ДНК, встраивая в нее участки, запускающие воспроизводство вируса, и клетка, хотя и продолжает жить, но строит ДНК вируса. Потом вирусы формируют себе белковый капсид-оболочку и тем или иным путем покидают клетку, или при ее разрыве, или через клеточную мембрану. Цикл повторяется.

Вирусный вектор действует аналогично, до момента, когда его ДНК попадает внутрь ядра клетки и вступает в контакт с ДНК носителя. Она встраивает туда не участок, отвечающий за репликацию вируса, а "добавляющий" клетке нужные свойства. Участок отвечающий за репликацию вируса - опционален, и может иметь дополнительные свойства, например он может "отвалиться" от ДНК через какой-то срок, или функционировать только в присутствии определенных ферментов - т.е репликация вирусного вектора контролируема, и бесконечно размножаться он не будет.


Модификация (жаргонное "мод") - собирательное название для изменений, вносимых с помощью биотехнологических векторов. Отдельная модификация может как вносить одно изменение, так группу разнонаправленных - в последнем случае, иногда, используется название "модификационного пакета" или "модпака".

Общие моменты:

Модификации имеют значительный разброс как по заметности своего действия, так и по сопутствующим факторам. В то время как большая часть часть внутриклеточных модификаций не имеет значительных побочных эффектов, или они отсутствуют, физиологические изменения нередко связаны с теми или иными ограничениями. К примеру, заметное повышение эффективности мышечных волокон приведет к повышению утомляемости, а изменения в биохимическом балансе потребуют изменений в питании (данные факторы менее актуальны для модификаций Класса 4, но и они не лишены побочных эффектов, в том числе, свойственных только им).

Распространенность сильно зависит от местного уровня развития и доступности качественного медицинского обслуживания, а в случае с заказом на уникальные модификации - доступности специалистов, способных взяться за это. И разумеется, средств, чтобы оплатить их работу.

Общевидовой и планетарный генетические шаблоны:
Один из факторов усложняющих адаптацию модификаций и их распространение. Несмотря на совместимость представителей одного биологического вида, развивавшихся на разных планетах (как пример можно взять Homo Sapiens), модификации предназначенная для коренных жителей одной планеты, не всегда совместимы с жителями другой, без доработки.

Ценовая политика и нераспространяемые модификации.
В первую очередь, высокая стоимость генных модификаций основана на том, что в нее закладывается стоимость разработки - рабочие человекочасы специалистов, время задействования вычислительных мощностей и ресурсы затраченные на тестирование совместимости, или адаптации к планетарному подвиду, что вместе с сравнительно небольшим спросом приводит к значительной стоимости модификаций, не входящих в достаточно ограниченные списки "спонсируемых здравоохранением", к которым например относится "Класс 1". Это не означает недоступности остальных модификаций населению, но как правило делает их достаточно дорогими, чтобы значительно снизить привлекательность таких приобретений. Модификации "Класс 4" (ССЫЛКА НА "КАТАЛОГ") отличаются крайне высокой стоимостью, из-за того, что как правило, они разрабатываются под конкретный заказ, и покупатель вынужден оплачивать весь цикл разработки.
В то же время, есть ограниченный список модификаций, которые невозможно достать легально, не имея лицензии или же, они вообще недоступны для "посторонних". К первой категории относятся "боевые" модификации всех классов, а к второй - методы обеспечения неограниченного, стабильного обновления клеток, в прессе иногда называемого "таблеткой вечной жизни". Несмотря на их существование, информация по созданию таких модификаций никогда не распространялась, оставаясь прерогативой небольшого круга профессионалов, каждый из которых пришел к решению проблем, связанных с накоплением дефектов в ДНК, своим путем. Наиболее известной личностью из этого "клуба долгожителей" является Лойре Т'Ассент (ССЫЛКА НА НПС). Данная позиция нередко осуждалась многими организациями и отдельными личностями, но оставалась неизменной, и в широком доступе решений, способных обеспечить более чем двух-трехкратное увеличение продолжительности жизни для немодифицированного человека нет.

Иные точки зрения на биотехнологии:

Фармацевтика и классическая медицина - фактически, имеют внутреннее лобби, старающееся осложнить массовое внедрение и использование генных модификаций, из-за того, что последние делают ненужными значительную часть достижений медицины, к примеру, Panacea Universalis делает бессмысленным производство антибиотиков, противовирусных и антипаразитарных препаратов крупными партиями. В большинстве случаев не имея возможности напрямую влиять на распространение биотехнологий (массовое использование "Класс 1" тому подтверждение), многими крупными компаниями используется непрямое воздействие, за счет поддержки организаций выступающих против генной инженерии и в целом, создания негативного образа ее продуктов. В целом, отношение фармацевтической индустрии можно назвать негативным, и говорить о существовании "серого лобби" противников биотехнологий.
В то же время, не все фармацевтические корпорации придерживаются такой политики и существуют исключения.

Высокотехнологичное протезирование (в том числе кибернетика и аугментация).
Отношение неоднозначно - с одной стороны, генная инженерия позволяет снизить вероятность отторжения и аллергических реакций, а так же облегчить период "привыкания" к имплантатам, но в то же время, модификации "Класс 2" и выше уже составляют серьезную конкуренцию по обеспечиваемым возможностям в некоторых областях, пусть и являются куда менее популярными. Ввиду того, что многие модификации и импланты имеют функционал недостижимый другим способом, в некоторых областях идет сотрудничество, а в некоторых - жесткая конкуренция.

Последний раз редактировалось Алиса; 26.05.2019 в 18:22. Причина: добавлено
Эрвина Гэйслер вне форума   ''

Старый 26.05.2019, 03:29   #28

Эрвина Гэйслер

Аватар для Эрвина Гэйслер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 61
Отправить сообщение для Эрвина Гэйслер с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Шаблоны и ЗАЯВКИ на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
Биохакеры.
Энтузиасты, занимающиеся самостоятельными исследованиями в областях биоинженерии, генной инженерии, синтетической и молекулярной биологии (ССЫЛКА НА ОСНОВНУЮ СТАТЬЮ?). Определяющим фактором в определении этой категории исследователей является хакерский подход к собственной деятельности, хотя изначально выражение имело другой смысл - так называли специалистов, способных поверхностно освоив чужой код модификации найти и исправить основные ошибки. Со временем, когда оформились патентные бюро и организации ведущие работы в этой области в коммерческих целях, понятие "биохакер" стало более схожим с аналогом из области информационных технологий.
Не имеют никакой организации, делясь на отдельные группы или даже исследователей-одиночек, отношение к которым зависит от их деятельности - есть как "респектабельные" примеры, за вознаграждение на конкурсной основе занимающиеся изучением серийных модификаций в поисках ошибок, так и криминальные группировки игнорирующие патенты, и вскрывающие их защиту от несанкционированного применения и выполняющие их адаптацию под иные условия и все оттенки между этими крайностями.
Как правило, все же, вызывают подозрения и недоверие со стороны правоохранительных структур и населения - нередко, уровень качества их работы ниже, чем "официально принятые стандарты", и нет никаких гарантий, что купленная на черном рынке "Панацея" не убьет пользователя из-за сбоя.

Последний раз редактировалось Алиса; 27.05.2019 в 10:36. Причина: добавлено
Эрвина Гэйслер вне форума   ''

Старый 26.05.2019, 03:34   #29

Эрвина Гэйслер

Аватар для Эрвина Гэйслер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 61
Отправить сообщение для Эрвина Гэйслер с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Шаблоны и ЗАЯВКИ на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
Общество рукотворной химеры (иногда называется просто "Общество").
Как выраженное течение Культа Перворожденных оформились относительно недавно - менее ста лет назад, но и до этого существовали практически с начала контактов с Независимым сектором. Рассматривают вмешательство в "созданное совершенным" тело как возможное, хотя и нежелательное действие, особенно в случаях, когда это может быть необходимым, например в медицинских целях или для помощи окружающим, что в какой-то мере роднит их с культом Главного Конструктора. В зависимости от региона и возможности использования могут пользоваться как имплантатами, так и генетическими модификациями(ССЫЛКА НА РАСЫ? НЕТ УВЕРЕННОСТИ ЧТО НУЖНА), хотя предпочтение отдается последним из-за меньшей заметности и независимости от магических полей.
Считают доктрину культа "излишне консервативной" и "устаревшей в реалиях времени", из-за чего после официального объявления о существовании оказались на положении еретической секты, отношение к которой сильно зависит от мировоззрений "местного руководства" основной организации - от официального неодобрения до агрессии. В последних случаях существуют подпольно, на отрытый конфликт идут редко, придерживаясь миролюбивых взглядов.
Как правило новые члены приходят сами, активная вербовка не производится - "ищущий найдет", и первично, в целях безопасности, их круг общения не выходит дальше местной ячейки организации.
Находятся в состоянии войны с "Огненным штормом", из-за чего среди "силовиков" можно встретить пользователей как отдельных модификаций боевой направленности, так и полноценных "боевых пакетов", что вкупе с возможностями применения магии заставляет "Огненный шторм" при планировании агрессивных действий стремиться к значительному численному перевесу.
Несмотря на гуманитарную деятельность, организация получает часть средств (по некоторым источникам - довольно значительную) путем контрабанды генетических модификаций в Сумеречный Круг, а так же наемничества - хотя в последнем случае, целью всегда является скорейшее завершение конфликта с минимумом жертв и их подход можно описать как "мир через применение превосходящей силы". Некоторые считают, что в случае таких операций, их финансированием может заниматься основной культ, чьи призывы к миру не возымели должного действия, но подтверждений данная теория не имеет.

Связанный с организацией персонаж

Последний раз редактировалось Алиса; 26.05.2019 в 22:14. Причина: добавлено
Эрвина Гэйслер вне форума   ''

Старый 26.05.2019, 03:48   #30

Эрвина Гэйслер

Аватар для Эрвина Гэйслер / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 61
Отправить сообщение для Эрвина Гэйслер с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Шаблоны и ЗАЯВКИ на дополнение информации о мире (принимаются только от участников игры)

Свёрнутый текст
Классификация и примеры:
Могут обозначаться и как "Класс <номер>" так и просто К1, К2, К3 и К4 соответственно)

Класс 1: фактически, модификаций этой категории не имеют только представители видов сравнительно недавно вышедших в космос или жители окраинных колоний. Класс 1 не вносит никаких функциональных изменений, а лишь исправляет природные недочеты, например блокирует гены ответственные за развитие генетических патологий, предрасположенность к тем или иным заболеваниям и аллергическим реакциям. Пользователя можно сравнить с очень здоровым представителем его биологического вида. Не наследуется, как правило вводится после совершеннолетия. Некоторыми источниками уже не считается за генную модификацию и относится к генной терапии.

Класс 2: модификации, тем или иным образом меняющие свойства организма, но обнаруживаемые лишь на клеточном и более низких уровнях (обнаруживаются при исследовании содержимого клеток, или их компонентов).

Panacea Universalis (так же известна как просто "Панацея" и под несколькими фирменными марками) - одна из самых старых модификаций на сегодняшний день, по прежнему обновляемая для совместимости с разумными видами и их планетарными подтипами. Представляет собой мод иммунной системы, обеспечивающий пользователю полную защиту от вирусных и бактериальных заболеваний, а так же паразитов, жизненный цикл которых которых, включает в себя развитие в тканях или крови организма-хозяина. Появившись около 830 лет назад стала одним из сильнейших доводов в пользу распространения биотехнологий в "широких кругах", а так же, последним доводом в случае масштабных эпидемий - распыление в верхних слоях атмосферы десяти-двадцати тонн препарата содержащего вирусный вектор "Панацеи" позволяло в краткие сроки распространить ее по всей планете. Не наследуется, негативные эффекты - незначительное повышение утомляемости. Требует точной подгонки под биологический вид пользователя, в противном случае вирусный вектор не встраивается в ДНК, или, в случае нескольких неофициальных, кустарных версий - приводит к последствиям сравнимым с применением биологического оружия.
Сегодня модификация производится несколькими компаниями под разными наименованиями.
Примечателен тот факт, что в создании Panacea Universalis одну из ведущих ролей занимала Лойре Т'Ассент.

Генетическая криптография - метод шифровки данных, связанных с прикреплением к ДНК "курьера" нефункционального участка ДНК, содержащего зашифрованную информацию. Для обеспечения сохранности данных в течении определенного времени и их последующее "удаление", используются долгоживущие клетки с медленным циклом деления, как правило нейроны, после деления которых нефункциональный участок ДНК отпадает и разрушается. Особенностью такого метода является как достаточно высокая емкость ДНК в качестве носителя информации, так и фактически абсолютная криптоустойчивость. Метод кодирования представляет собой перевод шифруемой информации в сырой бинарный код по специальному алгоритму, его конвертация в последовательность нуклеотидов с помощью приложения для ДНК-принтера, и создания вирусного вектора, прикрепляющего эту последовательность к ДНК "курьера". Когда информация достигает точки назначения, берется клеточная проба, ее ДНК оцифровывается, и начинается расшифровка по алгоритму декодирования. Как правило, в качестве "жесткого диска" используются нейроны управляющие участком второстепенных мышц - например одним из участков грудной мышцы, что упрощает как ввод вирусного вектора, так и забор пробы - провести их возможно с помощью стерильного медицинского инструмента в практически любой клинике.
Недостатками является то, что расшифровка занимает достаточно длительное время, особенно в случае больших объемов данных, а так же необходимость личного перемещения курьера. Вместе с тем, метод сохраняет свою актуальность при необходимости передачи больших объемов информации, имеющей критически высокую ценность - например технической документации, или в случаях, когда ее передача через Сеть невозможна по тем или иным причинам.

Класс 3: модификации обнаруживающиеся при медицинском осмотре или невооруженным взглядом, но сохраняющие генетическую совместимость пользователя с немодифицированными представителями того же вида. Могут иметь как функциональное назначение, так и косметическое, хотя последнее из-за высокой стоимости является редкостью. (пример "Класс 3" - жабры Алисы).

Вживляемое оружие - достаточно редкая группа модификаций, патенты на которые находятся в закрытом доступе, выращивающая в организме пользователя органы, или группы тканей, способные выступать в роли оружия. Как правило не обнаруживается при первичном осмотре и требует медицинского обследования для нахождения. Существуют десятки вариантов, как типа воздействия, так и размещения в организме, но можно выделить несколько наиболее известных:
Плевок кобры - модификация разделяет слюнные железы, часть которых изнутри покрывается тефлоном и выступает в роли хранилища для реагентов, которые вступают в контакт друг с другом при нервном импульсе, и содержимое которых выбрасывается в виде аэрозоля, через так же покрытые тефлоном протоки в нёбе. Исходная версия, созданная Лойре Т'Ассент использовала карфторановую кислоту, более поздние, полученные на ее основе, могут вырабатывать другие вещества, например нейротоксины, а в подмодификации "Dragonbreath" используется самовоспламеняющаяся смесь, на основе окислителя и изоамилового спирта.
Медуза - на ладонях и пальцах в складках кожи выращиваются ряды стрекательных клеток, активацией которых управляет пользователь. Сила токсина и его воздействие зависят от конкретной модификации и могут разнится от смертельного оружия до не вызывающего болевых ощущений ввода психотропного препарата, снижающего внимательность и критическое восприятие.
Недостатки. Многие модификации этой категории требуют наличия в диете специфичных веществ, а так же, пользователь должен пройти достаточно длительную подготовку, чтобы полностью контролировать их, и не навредить себе при использовании - случайное срабатывание "плевка кобры" базовой версии практически неминуемо приводило к быстрой и мучительной смерти, если организм носителя не был защищен от агрессивных веществ.

Защитные модификации - направлены на увеличение прочности костей, регенеративных возможностей организма и его способности сопротивляться различным типам воздействий.
Сфера - изменяет способ хранения ДНК и увеличивает эффективность ее самовосстановления. Метода защиты ДНК основан на том, что каждая кольцевая молекула ДНК закольцована и представлена в нескольких копиях, которые образуют переплетённые кольца, каждое из которых содержит по нескольку копий одной молекулы ДНК. Таким образом обеспечивается высочайшая устойчивость к ионизирующему излучению (летальная доза для пользователя "сферы" выше примерно в 200 раз, в сравнении с немодифицированным человеком) и значительное повышение устойчивости к вирусным заболеваниям, из-за сложности встраивания вирусной ДНК в кольца.
Вместе с тем, "сфера" не способна выводить радиоактивные вещества из организма, и получивший значительную дозу пользователь может оказаться оказаться опасным для окружающих в долгосрочном плане, что привело к созданию нескольких "закрытых городов" для ликвидаторов аварий, получивших значительные дозы излучения. Недостатком является падение скорости регенерации из-за длительности процесса деления клеток с ДНК высокой структурной сложности. Модификация исключительно наследуемая и находится в "Класс 3" только из-за сочетания "наследуемость и обнаружимость лишь на клеточном уровне".
Панцирь - расширение реберных пластин совместно с их значительным укреплением приводит к образованию "подкожного бронежилета" способного защитить от пули или прямого удара ножа. В силу формы, под которой расширяются кости, значительных потерь гибкости не происходит, но внешне такой панцирь выдает себя из-за несколько неестественной формы проступающих ребер и при прощупывании.
К недостаткам можно отнести сложность медицинской помощи из-за трудностей доступа к содержимому грудной клетки, а так же вероятность травмирования внутренних органов осколками "панциря" при его разрушении.

Класс 4: носят радикальный характер вмешательства в организм пользователя, вплоть до невозможности установления исходного биологического вида. Обязательным "довеском" к модификациям такого класса идет регенерация, скорость которой неосведомленный наблюдатель может назвать сверхъестественной, которая нужна в первую очередь на этапе перестройки организма (в последствии, если это необходимо, скорость регенерации может быть снижена). К ним можно отнести изменения физиологии, биохимии и метаболизма, нередко, не встречающиеся в природе, например, внедрение тефлона в кожные покровы и шерсть, что обеспечивает высокую устойчивость в химически агрессивных средах. Жизнеспособное потомство (и потомство вообще) может родиться лишь в случае, если оба родителя являются пользователями модификаций одного типа или группы, либо модификации имеет специально заложенную совместимость с каким-то видом. Являются наиболее совершенной категорией, с наибольшим простором возможностей, так как перед ними не стоит задачи по обеспечению минимального вмешательства в ДНК и совместимости с исходным видом.
Не имеют четких спецификаций, так как нередко создаются под конкретный заказ, а их исходный код и патенты остаются закрытыми. Так же, из-за малотиражности и длительности разработки, их отличает крайне высокая стоимость.
С одной стороны, широчайшая свобода действий для генетиков делает возможным обойти в Класс 4 многие ограничения обычных модификаций, но с другой - нередко в них присутствуют какие-то, свойственные лишь конкретным вариантам изъяны, иногда малозаметные, а иногда, заметно осложняющие жизнь пользователя. Не рекомендуются для использования, при невозможности корректировки ошибок, или недоступности качественного медицинского обслуживания.


Приведенный выше список не является конечным, и постепенно может расширяться. По связанным вопросам обращаться в тему обсуждения биотехнологий (кликабельно)


P.S Не уверена куда добавить это. Оставлю на усмотрение, может быть к основной статье, может еще куда.

Последний раз редактировалось Алиса; 27.05.2019 в 23:00. Причина: добавлено пока в конец основной статьи
Эрвина Гэйслер вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:59. Часовой пояс GMT +3.


Зефир, помощь ролевым The Hunger Games: Resonance Nevermore Хроники Кэйранда Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни Териас: Эхо времён Supernatural: the new adventures Записки на манжетах
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: vBSupport.org, zephyr.f-rpg.ru. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka